스크래치 (프로그래밍 언어)

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스크래치
Scratch
Scratch Logo.svg
Scratchcat.svg
패러다임 사건 기반 프로그래밍
발표년도 2006
설계자 Mitchel Resnick(미첼 레스닉)
개발자 MIT Media Lab(MIT 미디어 연구소) Lifelong Kindergarten Group(평생유치원 그룹)
최근 버전 2.0 (2013년 5월 9일)
자료형 체계 dynamic
주요 구현체 Scratch
영향을 받은 언어 로고, 스몰토크, 하이퍼카드, StarLogo, AgentSheets, Etoys
프로그래밍 언어 스퀵
라이선스 GNU 일반 공중 사용 허가서 and Scratch Source Code License
사용 중인 파일 확장자 .sb .sb2 .sprite .sprite2
웹사이트 scratch.mit.edu

스크래치(Scratch)는 아이들에게 그래픽 환경을 통해 컴퓨터 프로그래밍에 관한 경험을 쌓게 하기 위한 목적으로 설계된 교육용 프로그래밍 언어 및 환경이다.[1]

스퀵을 기반으로 스몰토크라는 언어로 작성되었다. 코딩을 주로하는 C++,C#, 비주얼 베이직 등과 달리 블록을 끌어당겨 탑을 쌓는 것처럼 프로그래밍을 하기 때문에 프로그래밍을 처음 해보는 입문자들에게 권하는 프로그래밍 언어다.

스크래치 2.0의 하위 버전인 1.4 버전은 오픈 소스라서 누구든지 스크래치 모딩(스크래치 모드를 만드는 행위)을 할 수 있다.

대표적인 스크래치 1.4 모드에는 Bingo, Dream, Insanity, BYOB, Snap, Explore 등이 있다.

스크래치는 아이들에게 기본적인 컴퓨터 프로그래밍을 소개하는 수단으로 전 세계의 학교에서 사용된다. 또한 학교 밖에서도 사용된다. 어린이, 심지어는 어른도 스크래치 프로그래밍의 기본 원리를 이해하고 자주 다른 프로그래밍 언어로 옮겨간다. 스크래치를 사용하는 동안, 사람들은 스크래치의 프로젝트를 만들고, 리믹스 하고, 다른 사람들과 공동으로 작업할 수 있다 .

각주[편집]

바깥 고리[편집]