사용자:Alex00728/연습장/보존/윈도 폰 8
개발자 | 마이크로소프트 |
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프로그래밍 언어 | C# / VB .NET / XAML |
소스 형태 | 클로즈드 소스 |
최초 버전 출시일 | 2010년 9월 16일(개발도구) 2011년 12월 |
최신 버전 | 윈도 폰 8.1 / 2014년 4월 4일 |
업데이트 방식 | OTA(무선 업데이트) + Zune |
플랫폼 | .NET Framework 4 XBOX LIVE |
기본 UI | 메트로 UI |
라이선스 | 마이크로소프트 EULA |
공식 웹사이트 | 공식 홈페이지 |
윈도 폰(영어: Windows Phone)은 마이크로소프트의 스마트폰을 위한 임베디드 모바일 운영 체제이다. 본디 포켓 PC 운영 체제인 윈도 모바일 시리즈를 계승하는 운영 체제로 코드네임 포톤(Photon)으로 시작하였다. 초기 이름은 윈도 폰 시리즈(Windows Phone)였으나, 2010년 4월 공식 명칭에서 "시리즈"를 제외하였다.[1] 윈도 폰 7은 CE 기반 커널이었으나, 윈도 폰 8부터는 NT커널으로 변경되었다. 최신 버전인 윈도 폰 8.1은 2014년 4월 4일 공개되었다. 윈도 10 모바일이 공식 출시 될 시 '윈도'로 브랜드 명이 통합될 예정이다.[2]
버전[편집]
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윈도 폰 7[편집]
윈도 폰의 최초 버전이다. 유럽에는 10월 21일, 북미는 11월에 출시되었고, 대한민국을 포함한 아시아권은 2011년에 출시되었다.[3][4] 커널은 이전의 윈도 모바일과는 같은 윈도 CE 기반이지만, 응용 프로그램 호환성이 전혀 없도록 설계되었으며, 앱을 받을 수 있는 마켓플레이스가 생겼다.
윈도 폰 8[편집]
2012년 10월 29일 출시되었으며, 커널을 윈도 NT로 변경하여, 윈도 8과 응용 프로그램 이식성을 증대하였다.
윈도 폰 8.1[편집]
2014년 4월 2일에 출시되었다. 알림 센터를 추가하였으며, 윈도 폰의 최소 사양을 낮췄다.
마이크로소프트 코타나가 추가되었다.
윈도 10 모바일[편집]
아직 출시되지 않았으며, 인사이더 프리뷰를 배포하고 있다. 윈도 10에서 윈도의 통합을 우선시하여 개발되고 있다. 유니버셜 앱에 대하여, 윈도 10 (PC 버전)과 완벽한 호환성을 갖췄다.
특징[편집]
기존의 윈도 모바일 시리즈와는 달리 완전히 변화된 운영 체제이며, 커널부터 UI까지 많은 부분이 바뀌었다.[5] 윈도 폰 7의 커널은 윈도 CE를 계승한 윈도 임베디드 컴팩트 기반으로 알려져있으며[6] UI는 메트로(마이크로소프트의 UI 중 하나) UI를 사용하였다. 음악/동영상 서비스로는 준을 채용하였으며, 마이크로소프트의 검색 엔진인 빙 (Bing)과 엑스박스 라이브 등이 기본적으로 탑재되어 있다. 또한 주소록은 페이스북같은 SNS와 연동이 되도록 설계하였다.[7]
'허브'를 통한 통합된 서비스의 제공[편집]
윈도 폰 의 핵심 기능 중 하나로 통합된 경험(Integrated experience)의 제공을 내세우고 있다. 기존의 응용 소프트웨어 위주의 스마트폰 UI 환경에서 탈피하여 `허브`(Hub)를 통해 응용 프로그램들의 수많은 기능을 통합하도록 사용자 경험 디자인을 하였다. [8]
'라이브 타일'을 통한 한눈에 들어오는 초기화면[편집]
다른 스마트폰과 차별화 되는 사용자 경험으로는 한눈에 들어오는 초기화면(Glance-and-Go)인 메트로 UI가 있다. 다른 스마트폰과 달리 윈도 폰에는 바탕화면에 아이콘 대신 `라이브 타일`(Live Tile)이라는 UI가 배치되어 다른 스마트폰에서 보이는 바탕화면 아이콘의 기능을 대신하고 있다.[9] 이 특징을 활용한 여러 가지 애플리케이션들이 개발되었으며, 그중 일부는 날씨상태, 교통상태, 시세정보, 주식변동 등을 바로바로 알아볼 수 있게 하였다. [10] 메트로 UI는 윈도 8이 공개되면서 PC로도 확대 적용된다. 또한 이 UI는 마이크로소프트나 애플의 직원이 아닌 외부 개발자들에 의해 iOS에도 이식되었다.[11] 이 기능은 더욱 발전되어 차기버전에 `딥 링크`(Deep Link)라는 기능을 추가하여 애플리케이션의 특정 부분부터 실행할 수 있도록 업데이트 한 기능이 MIX11(매년 4월에 개최되는 마이크로소프트의 콘퍼런스)을 통해 공개되었다. [12]
윈도 폰 8부터는 라이브 타일에 3단계의 크기 조절 기능이 추가되었다.
엑스박스 라이브[편집]
윈도 폰에는 게임기능으로 엑스박스 라이브가 탑재되어 있다. XNA를 기반으로 개발하게 되어 있으며, 기존의 엑스박스 기반의 콘솔 서비스를 윈도 폰 7에서도 사용할 수 있게 하였으며, 기본 허브로 탑재되어 있다. [13]
구조[편집]
하드웨어[편집]
하드웨어 설계가 하드웨어 업체별로 자유로웠던 윈도 모바일 6.5 이전과는 달리, 윈도 폰 7에서는 마이크로소프트에서 제시한 가이드라인과 최소 사양을 만족해야 한다. 최소사양은 윈도 폰 버전별로 상이하다.
소프트웨어[편집]
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소프트웨어는 크게 커널 모드와 사용자 모드로 나눌 수 있다. 커널모드는 다시 BSP(Board Support Package)와 나머지 모듈들로 나눌 수 있는데, BSP는 하드웨어 제조 업체에서 하드웨어와 운영 체제를 연결하기 위해 만드는 소프트웨어 계층이며, 커널모드의 나머지 모듈들은 일반적인 운영 체제와 기능이 유사하다.
개발 환경[편집]
마이크로소프트에 따르면 윈도 폰 의 개발 환경은 C#과 VB.NET (Silverlight 4.0, XNA 4.0)에 기반한다.[14][15] 비주얼 스튜디오 2010 이후로는, 윈도 폰의 개발이 지원된다.
같이 보기[편집]
각주[편집]
- ↑ 마이크로소프트 윈도폰 공식 트위터의 트윗
- ↑ MS, ‘윈도우폰’ 브랜드에서 ‘폰’ 뗀다
- ↑ Windows Phone 7 coming to Europe in October, US in November, according to Microsoft COO (video)
- ↑ 대한민국 ReMIX10 키노트 세션
- ↑ Seattle Pi - 마이크로소프트 블로그 : Microsoft: New Windows Phone OS is 'fundamental shift'
- ↑ Windows Phone 7 Based on Windows Embedded Compact 7
- ↑ “windows phone 7 series has everything to succeed/”. Mobile tech world. 2010년 3월 5일.
- ↑ Windows Phone 7 Announce Video (영문)
- ↑ 윈도 폰 공식 홈페이지 - 라이브 타일 소개(영문)
- ↑ WMPoweruser.com - A big list of Windows Phone 7 Live Tile Apps
- ↑ Engadget - Windows Phone 7's live tiles turned into a pretty convincing iOS theme (video)
- ↑ MSDN Popcon - MIX11 Day 2 Keynotes(한국어자막)
- ↑ 최용식 기자 (2010.09.03). “"윈도우폰7, 게임과 연동해 시너지 극대화"”. 토마토TV.
- ↑ “Windows Phone 7 development infromation and Q&A”. Mobile tech world. 2010년 3월 5일.
- ↑ Microsoft's new pitch: 'Every .Net developer just became a Windows Phone developer' | ZDNet