동방 프로젝트

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동방 프로젝트(東方Project, 東方プロジェクト, touhou purojekuto)는 상하이 앨리스 환악단(上海アリス幻樂團)이 만든 탄막 슈팅 게임 시리즈이다. 슈팅 게임 밖에도 세계관을 나누는 격투 게임, 소설 등 여러가지 작품을 아울러 나타내기도 한다. 동인 게임이라는 점과 비교적 비주류 장르인 슈팅 게임임에도 불구하고 연출과 음악과 게임성에 힘입어 많은 인기를 모은 작품이다. 1996년 첫 번째 작품이 발표된 이후 2013년 동방휘침성까지 14개의 정식작과 7개의 외전을 포함하여 21작이 나와있으며, 오늘날 가장 많이 만들어진 동인 슈팅게임 시리즈로 기네스 북에 올라와있다.[1]

개요[편집]

동방 프로젝트는 동인 서클 상하이 앨리스 환악단 (옛 ZUN Soft)의 구성원인 ZUN이 만든 작품군의 총칭이다. 주로 ZUN 혼자서 만들며 탄막 슈팅이라 불리는 종류의 슈팅 게임이 주축이 된다.

작품 목록[편집]

PC-9801[편집]

동방 프로젝트는 일본 NECPC-9801 전용 소프트웨어로 나왔다. PC-9801 시대의 게임은 발매 당시에는 그리 유명하지 않아서 일부 사람들만이 아는 동인 게임이었지만, 후에 마이크로소프트 윈도 판의 성공으로 인해 주목받게 되었다. 만든 사람인 ZUN은 PC-9801판 게임과 윈도 판 게임 사이에 일단은 연관이 없고, 그 편이 더 즐길 수 있다고 밝혔다. 다만, 등장인물의 약간의 이어짐성이 있다. (대표적으로 카자미 유카, 앨리스 마가트로이드.)

동방영이전 ~ Highly Responsive to Prayers (1996년 발매)
동방 프로젝트 첫 작품. 이 작품은 현재의 스타일과는 크게 다른 블록 떨어뜨리기 게임이었다. 이 작품은 원래 코믹마켓(이하 C라고 기술)에서 배포할 생각은 없었다는 얘기가 있다.[2]
동방봉마록 ~ the Story of Eastern Wonderland (1997년 8월 C52발매)
2번째 작품. 이 작품부터, 현재까지 나오는 작품 모두 종스크롤 슈팅게임 형으로 구성이 갖추어졌다.
동방몽시공 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream (1997년 12월 C53발매)
3번째 작품. 아케이드 게임 《트윙클 스타 스프라이츠》의 시스템을 사용한 대전형 슈팅게임이다. 후에 추가로 9번째 화영총으로 업그레이드 형태로 나오긴 한다.
동방환상향 ~ Lotus Land Story (1998년 8월 C54발매)
4번째 작품. 게임 시스템은 재차 2번째 작품 시절로 돌아갔지만, 많은 인터페이스가 향상되었다.
동방괴기담 ~ Mystic Square (1998년 12월 C55발매)
5번째 작품. PC-98판 동방 프로젝트 집대성. 이 작품을 발매 한 후 동방프로젝트 개발은 일시 중단되었다.

Windows용 버전/Macintosh[편집]

슈팅 게임[편집]

동방홍마향 ~ The Embodiment of Scarlet Devil (2002년 8월 C62발표)
제6탄. 플랫폼이 윈도판인 첫 번째 작품이다. 동방 프로젝트의 존재를 세간에 알리게된 작품으로 세로 스크롤 탄환계 슈팅 게임이다. 스펠 카드 시스템이 처음으로 도입되었다
동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom (2003년 8월 C64발표)
제7탄. 전작에 이어 질적으로 향상된 작품이다.
동방영야초 ~ Imperishable Night (2004년 8월 C66발표)
제8탄. 전작에 이어 질적으로 향상된 작품이다.
동방화영총 ~ Phantasmagoria of Flower View (2005년 8월 C68발표)
제9탄. 이전 3작품과 다르게 동방몽시공의 시스템을 이어받아 대전형 슈팅 게임으로 되었다. 동방췌몽상에서의 인연으로 황혼 프론티어의 맴버가 제작에 참여했다
동방문화첩 ~ Shoot the Bullet (2005년 12월 C69발표)
제9.5탄. 탄막을 피하고 보스의 사진을 찍는 시스템이다.
동방풍신록 ~ Mountain of Faith (2007년 8월 C72발표)
제10탄. 영격 등의 시스템이 있는 작품이다.
동방지령전 ~ Subterranean Animism (2008년 8월 C74발표)
제11탄. 전작 체계를 이어받았지만 일부 변경점이 있는 작품이다.
동방성련선 ~ Undefined Fantastic Object (2009년 8월 C76발표)
제12탄. 적이 내보내는 특수한 아이템을 모아 자신의 기체와 봄을 늘리는 시스템으로 구성되어 있다.
더블 스포일러 ~ 동방문화첩
제12.5탄. 게임 동방문화첩의 제 2탄에 해당된다.
요정대전쟁 ~ 동방삼월정 (2010년 8월 C78발표)
제12.8탄. 치르노가 탄막을 얼리면서 진행하는 형식이다.
동방신령묘 ~ Ten Desires (2011년)
제13탄. 성련선과 같이 자신의 기체와 봄을 늘려주는 아이템과, 신령이라는 아이템을 모아 피탄시 무적, 광속모드를 사용하는 형식의 시스템으로 구성되어있다.
동방휘침성 ~ Double Dealing Character (2013년 8월 12일)
제 14탄. 플레이어 기체는 레이무, 마리사, 그리고 사쿠야다. 신령묘와, 성련선 같이 자신의 자신의 기체와 봄을 늘려주는 아이템이 있다. 특정개수의 아이템을 동시에 얻으면 보너스로 봄을 얻고, 특정 횟수의 보너스, 또는 그전에 보너스를 얻은량에 2배를 얻으면 목숨을 준다.전작들과 같지만 가능한 한 심플하게 탄막을 즐길 수 있도록 복잡한 시스템은 전부 제거했다고 한다.
탄막 아마노자쿠 ~ Impossible Spell Card (2014년)
제 14.3탄. 동방휘침성에 등장했던 키진 세이자가 주인공으로 등장한다.

대전 게임[편집]

동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing power
제 7.5탄. 일반적인 대전게임의 형식을 갖추고있다. 방향키 커맨드와 공격키를 조합하여 다양한 스킬을 사용 할 수 있다.
동방비상천 ~ Scarlet Weather Rhapsody
제 10.5탄. 췌몽상의 어려운 조작방식을 개선하여, 커맨드의 단순화, 스킬의 카드화가 되었다. S,D키로 스펠카드를 간단하게 사용할 수 있다.
동방비상천칙 ~ 초대형 기뇰의 수수께끼를 찾아서
제 12.3탄. 비상천의 밸런스 불균형을 맞추기 위해 조금 개선된 형태. 스토리와 캐릭터가 추가되었으며, 모든 캐릭터에 추가스펠이 생성되었다.
동방심기루 ~ Hopeless Masquerade
제 13.5탄. (2013년 05월 26일 정식발매.)
기존 작품과는 달리 공중에서 전투를 하며, 조작 가능한 키의 수가 늘어났다. 또한 일정 시간 내에 쓰러트리지 못할 경우 인기가 많은 쪽이 이기는 인기도 시스템과 타이머 기능이 생겼다.

음반[편집]

ZUN's Music Collection 시리즈[편집]

  • 봉래인형 Dolls in Pseudo Paradise (2002년 8월 C62 발표)
  • 렌다이노 야행 Ghostly Field Club (2003년 12월 C65 발표)
  • 몽위과학세기 Changeability of Strange Dream (2004년 12월 C67 발표)
  • 묘유동해도 Retrospective 53 minutes (2006년 5월 제 3회 하쿠레이 신사 예대제 발표)
  • 대공마술 Magical Astronomy (2006년 8월 C70 발표)
  • 미지의 꽃 매지의 여행 Unknown Flower, Mesmerizing Journey (2011년 5월 제 8회 하쿠레이 신사 예대제 발표)
  • 토리후네 유적 Trojan Green Asteroid (2012년 4월 COMIC1☆6 발표)
  • 이자나기 물질 Neo-traditionalism of Japan. (2012년 8월 C82 발표)

요악단의 역사 ~ Akyu's Untouched Score 시리즈[편집]

PC-98판의 동방 프로젝트 다섯 작품에 사용되었던 FM 음원 사운드트랙 음반. 각 작품에 사용되었던 BGM이 아닌 5번째 작품 동방괴기담 (1998년 12월)에 수록되었던 곡과 각 작품의 미사용곡을 베이스로 한 어레인지 음반이다.

  • 요악단의 역사 1 Akyu's Untouched Score vol. 1 (2006년 5월 제 3회 하쿠레이 신사 예대제 발표)
  • 요악단의 역사 2 Akyu's Untouched Score vol. 2 (2006년 12월 C71 발표)
  • 요악단의 역사 3 Akyu's Untouched Score vol. 3 (2006년 12월 C71 발표)
  • 요악단의 역사 4 Akyu's Untouched Score vol. 4 (2007년 12월 C73 발표)
  • 요악단의 역사 5 Akyu's Untouched Score vol. 5 (2007년 12월 C73 발표)

대전 격투 액션 계열 사운드트랙[편집]

  • 환상곡발췌 동방췌몽상 ORIGINAL SOUND TRACK (2005년 8월 C68 발표)
  • 전인류의 천악록 동방비상천 ORIGINAL SOUND TRACK (2008년 8월 C74 발표)
  • 핵열조신 비상천칙 동방비상천칙 ORIGINAL SOUND TRACK (2009년 12월 C77 발표)
  • 암흑능악집 심기루 동방심기루 ORIGINAL SOUND TRACK (2013년 8월 C84 발표)

상업 작품[편집]

동방Project를 소재로 한 소설과 만화 연재도 이뤄지고 있으며 동방Project의 팬 북을 제작, 판매하고 있는 등, 상업 작품 제작도 활발하게 이뤄지고 있다. 단 동방Project의 베이스인 슈팅 게임 작품과 관련된 상업화 작품은 아직 없다.

서적[편집]

  • 동방문화첩 Bohemian Archive in Japanese Red
  • 동방자양화 Seasonal Dream Vision
  • 동방구문사기 Perfect Memento in Strict Sense
  • The Grimoire of Marisa
  • 동방구문구수 Symposium of Post-mysticism.

소설 및 만화[편집]

  • 동방향림당 Curiosities of Lotus Asia
  • 동방삼월정 1기 Eastern and Little Nature Deity
  • 동방삼월정 2기 Strange and Bright Nature Deity
  • 동방삼월정 3기 Oriental Sacred Place
  • 동방맹월초(만화) Silent Sinner in Blue
  • 동방맹월초(소설) Cage in Lunatic Runagate
  • 달의 이나바와 지상의 이나바 月のイナバと地上の因幡
  • 동방자가선 Wild and Horned Hermit
  • 동방영나암 Forbidden Scrollery.

세계관[편집]

동방 프로젝트는 환상향(幻想郷)이라는 가상의 세계를 바탕으로 하고 있다. 그러나 PC-98시절의 게임에서는 환상향(幻想郷)이라는 용어는 사용되지 않았고 '미국미시간주 어느 깊은 산 속'으로 표현된다. 환상향이라는 문구 자체는 시리즈 제4작인(TH4) 《동방환상향》에서 처음 사용되었고 동방 프로젝트의 무대를 지칭하는 용어로써의 사용은 《동방홍마향》에서부터이다. 주인공인 '하쿠레이 레이무'가 친구이자 동료인 '키리사메 마리사'와 이변을 해결하는 것이 매 게임의 주 스토리다. 하지만 《동방풍신록》부터 '이변'이라고 불리기엔 다른 이야기가 진행되다가, 《동방휘침성》에서는 다시 이변에 관한 이야기가 등장한다.

등장 인물[편집]

동방프로젝트에는 각 작품마다 십여 명의 등장인물이 존재하며, 지금까지 이야기가 이어지면서 수많은 캐릭터가 존재하고 있다. 등장인물들은 기본적으로 (외견상) 10대 소녀와 20대의 여성이 많으며, 남성 인물은 "거의" 없다는 특징이 있다.(현재 밝혀진 남성 인물은 프리즘리버 자매들의 아버지인 프리즘리버 백작, 요우무의 스승이자 할아버지인 콘파쿠 요우키, 쿠모이 이치린과 함께 다니는 운잔, 히지리 뱌쿠렌의 동생 히지리 묘렌, 그리고 소설 동방향림당의 주인공이자 향림당의 주인인 모리치카 린노스케가 있다.)

아래의 둘은 거의 모든 시리즈에서 빼놓지 않고 출연하는 주인공이라고 할 수 있다.

하쿠레이 레이무
동방프로젝트의 주인공. 하쿠레이 신사의 무녀.[3]
키리사메 마리사
동방프로젝트 또하나의 주인공. 레이무의 친구인 보통의 마법사.

기본 시스템[편집]

난이도와 엔딩[편집]

난이도는 Easy, Normal, Hard, Lunatic의 4가지로 구분된다. Easy가 가장 쉽고, Lunatic이 가장 어렵다. 컨티뉴를 하지 않고 게임을 클리어하면 굿 엔딩을 볼 수 있다. 《동방환상향》과 《동방홍마향》의 경우 Easy 모드는 5면에서 강제로 종료되어 굿 엔딩을 볼 수 없다. 《동방풍신록》의 경우 Easy 모드로 6면까지 클리어할 수는 있으나, 굿엔딩을 절대로 볼 수 없다. 《동방지령전》은 Easy 모드로도 굿 엔딩을 볼 수 있다고 한다. (하지만 Extra 모드는 열리지 않는다.) 결론적으로 Extra모드를 개방하기 위해서는 일반적으로 Normal 이상의 난이도로 클리어해야 한다. 다만, 예외적으로 《동방요요몽》과 《동방영야초》, 《동방휘침성》은 Easy 모드로도 Extra 모드를 개방하는 것이 가능하다. 굿 엔딩을 본 후에는 Extra 모드를 선택할 수 있는데, Extra 모드는 1면만으로 구성되어 있는 대신 난이도가 어렵고 컨티뉴를 할 수 없다. 《동방요요몽》의 경우에는 Extra 모드뿐만 아니라 Phantasm 모드도 존재하는데, Extra 모드 클리어와 함께 스펠 카드를 60장 이상 얻어야 등장한다.

이동[편집]

캐릭터의 이동 속도는 고속 이동과 저속 이동 2가지 모드가 있는데, 고속 이동이 평소의 이동이고 저속 이동은 Shift를 누르고 있을 때 적용되는 모드이다. 저속 이동 모드에서는 캐릭터의 판정점이 보이고[4], 캐릭터의 탄막의 위력이 대체로 올라간다. 저속이동은 《동방환상향》에서 처음 등장한다. 《동방문화첩》과 《더블 스포일러》에서는 Shift와 Z를 같이 누를 때 나오는 초저속이동이 있다. 초저속 이동중에는 필름을 더 빨리 감게 된다. 《동방풍신록》 이후에는 저속이동 시 플레이어 주변의 아이템을 끌어들일 수 있게 되었다.

Graze 판정[편집]

적이 발사하는 탄막이 판정점 주변에 들어오면 Graze 판정이 되어 점수에 포함된다. 탄막격투인 《췌몽상》・《비상천》・《비상천칙》에서는 상대의 사격을 대시로 피하는 것을 그레이즈라고 한다. 《비상천칙》의 경우 〈화담〉일 때에는 상대의 타격을 그레이즈할 수도 있다. 《화영총》・《문화첩》・《풍신록》에는 그레이즈 시스템이 존재하지 않는다.[5]

아이템[편집]

P 
플레이어의 탄막의 위력이 올라간다. 128까지 올라가는데, 1을 올려주는 작은 것과 8을 올려주는 큰 것의 2종류가 있다. 동방풍신록의 경우에는 1과 0.05를 올려주며 5가 최대이고 영격을 한 번 사용할 때마다 1씩 내려간다. 동방지령전의 경우에는 풍신록과 같이 1과 0.05를 올려주며 최대가 4이다. 마리사&앨리스 기체의 경우엔 최대치가 8이기 때문인지 1과 0.05보다 더 높은 수치를 올려준다. 성련선부터는 0.01씩 올라가게 되었다.
 
점수를 올려준다. 화면의 위에서 회수할수록 더 높은 점수를 올려준다.
 
동방풍신록과 이후의 작품에 등장한다. 획득할 수 있는 최대 점수를 올려준다.
B 
플레이어의 스펠 카드가 1개 증가한다. 동방풍신록과 이후의 작품에는 등장하지 않는다.
1UP 
잔기가 1개 증가한다. 3면의 중간보스와 5면의 중간 보스와 엑스트라모드의 중간보스가 떨어트린다. 동방지령전과 이후의 작품에는 등장하지 않는다.
1UP 
성련선에서 등장하며 스펠카드가 1개 증가한다. 4면의 중간보스와 엑스트라의 중간보스가 떨어뜨린다.
F 
탄막의 위력을 MAX로 올린다. 컨티뉴를 했을 때 등장한다. 동방지령전에서는 잔기를 모두 소진했을 때 출현한다.
 
적의 통상 탄막이나 스펠 카드의 탄막이 변한 것으로 자동적으로 흡수되어 점수를 올려준다. 동방요요몽 이전 작품의 경우에는 변하는 순간 사망하면 흡수가 안되기도 한다. 동방풍신록과 그 이후에는 등장하지 않는다.
 
동방영야초에만 등장하며 각부라고 부른다. 인요게이지의 점수를 상승시켜 点아이템의 점수상승량을 증가시키며 노말 이상에서 획득량에 따라 라스트 스펠 출현 여부를 결정하는 역할을 한다. 인간황혼상태로 적을 공격하거나 요괴황혼상태로 그레이즈를 하거나 사역마를 소환한 적을 격파할 경우 획득 가능하다.
G 
동방화영총에만 등장하며 보스나 중간 보스(릴리 화이트 또는 블랙)가 떨어트린다. 획득시 하단의 게이지를 전부 채워준다.
EX 
동방화영총에만 등장하며 보스나 중간 보스가 떨어트린다. 획득시 상대편에게 자기 캐릭터의 EX탄이 다량 등장한다.
 
동방화영총에만 등장하며 보스나 중간 보스가 떨어트린다. 획득시 상대편에게 제거 불가능한 탄막이 다량 등장한다.
 
동방지령전부터 등장하는 새로운 Extend방식이다. 동방지령전에서는 퍼즐을 맞추는 것처럼 5개를 모으면 하나의 잔기가 된다. 통상전을 노미스로 클리어하거나 스펠카드 보너스를 얻을 수 있는 조건에서 스펠 브레이크를 하면 나온다. 동방성련선에서는 보스의 특정 스펠과 레드 UFO로부터 얻을 수 있으며, 4개를 모으면 하나의 잔기가 된다(체험판에서는 3개였다). 신령묘는 8개, 휘침성은 3개를 모으면 하나의 잔기가 된다.
 
동방성련선부터 등장하며, 성련선에서는 그린 UFO에서 얻을 수 있다. 3개를 모으면 하나의 폭탄이 되며, 신령묘와 휘침성에서는 8개를 모으면 하나의 폭탄이 된다.

아이템 상단회수[편집]

동방홍마향과 이후의 작품에서는 화면의 위쪽으로 올라가면 화면 내의 아이템을 모두 끌어들이는데 이를 자동수집 또는 상단회수라고 한다. 작품마다 발동 조건이 다르다. 최신작일수록 조건이 완화되었다. 추가로, 마리사일 경우는 상단회수 선이 다른 캐릭터에 비해 낮다. 게다가 영야초의 경우, 마리사는 파워가 MAX 상태가 아니어도 상단회수가 가능하다.

동방홍마향
파워가 MAX일 때 상단회수가 가능하다.
동방요요몽
파워가 MAX일 때 상단회수가 가능하다. 엑스트라 모드나 판타즘 모드에서는 파워에 관계없이 가능하다. 그밖에 삼라결계가 발동 중일 때 화면내의 아이템을 제자리에서 회수한다.
동방영야초
일반적으로 파워가 MAX일 때 상단회수가 가능하다.
마리사의 경우는 파워에 상관없이 상단회수가 가능하다.
그 외의 캐릭터도 상단회수 선에서 SHIFT(저속이동)키를 누르면 파워에 상관없이 자동수집이 가능하다.
동방풍신록
파워에 관계없이 상단회수가 가능하다. 그 외에 저속이동 시 주변의 아이템을 끌어모은다.
동방지령전
교신 강도가 MAX가 되거나 이부키 스이카를 지원 캐릭터로 선택하면 화면내의 아이템을 제자리에서 회수한다. (스이카 때는 아무키도 안누르는 중에만 기능 발동.)
동방성련선
역시 파워와 관계없이 상단회수는 가능하다. 거대한 UFO 격파시에도 탄막을 지우면서 아이템흡수가 가능하다.
동방신령묘
파워에 관계없이 상단회수가 가능하다. 그 외에 저속이동 시 주변의 아이템을 끌어모은다.
동방휘침성
파워에 관계없이 상단회수가 가능하며, 추가로 얻은 아이템개수에 따라 점수와 를 획득 할 수있다.

보스전[편집]

보스전은 2가지가 있는데, 스테이지의 중간에 등장하는 중간 보스와 스테이지의 마지막에 등장하는 보스가 있다. 화면 위에는 보스의 잔기와 라이프 게이지가 표시되는데, 성련선 이후부턴 보스의 주위에 원의 형태로 표시된다. 라이프 게이지를 끝까지 떨어뜨리면 보스의 잔기가 1개 줄어든다. 잔기를 모두 없애면 스테이지를 클리어한 것이 된다. 보스의 잔기는 홍마향의 숫자, 요요몽 ~ 영야초의 작은 게이지, 풍신록 이후의 별 등 시리즈마다 다양하게 표시된다. 그리고 화면 밑에 보스의 좌우 위치를 알려주는 빨간색 큰 점이 있다.

보스의 공격에는 통상 공격과 스펠 카드가 있는데, 라이프 게이지를 일정 수준까지 떨어뜨리면 스펠 카드가 발동된다(요요몽부턴 통상 공격과 스펠 카드의 체력 게이지의 색이 달라 확인하기 쉽다). 또, 보스의 공격에는 제한 시간이 있어서 제한 시간까지 버티는 것으로도 클리어할 수 있다. 어떤 스펠카드는 보스의 HP를 깎을 수 없고 제한 시간까지 버텨야만 클리어 가능한 것(예 : 플랑드르 스칼렛의 “비탄「그리고 아무도 없게 되는걸까?」”, 스쿠나 신묘마루의 “소추 「네가 커져라, 얍」”)도 있다. 그러나 그런 스펠카드가 아닌 다른 스펠카드의 경우 HP를 모두 깎지 못하면 스펠카드 보너스를 받지 못한다.

같이 보기[편집]

주석[편집]

  1. Guiness Workd Records - Most prolific fan-made shooter series
  2. 4Gamer.net에서의 인터뷰 〈東方〉制作者インタビュー〈シューティングの方法論〉第1回 - ZONE Z
  3. PC-9801 시절에는 약자 대신 정자 를 썼다.
  4. ZUN의 말로는 "캐릭터가 집중을 하고 있다는 표시"라고 한다.
  5. 《풍신록》은 그레이즈 시에 소리와 이펙트만 있을 뿐, 점수와는 상관이 없다.

바깥 고리[편집]