싯두인: 두 판 사이의 차이

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# 네를 옮기는 것으로 게임이 시작된다.
# 네를 옮기는 것으로 게임이 시작된다.


게임의 목표는 [[체크메이트]]이며, [[스테일메이트]]는 패배이다. 네는 대각선상에 있을 때만 승격(프로모션)할 수 있고, 오직 싯케로만 가능하며, 싯케가 상대에게 잡혔을 때만 승격할 수 있다.
게임의 목표는 [[외통수]]이며, [[스테일메이트]]는 패배이다. 네는 대각선상에 있을 때만 승격(프로모션)할 수 있고, 오직 싯케로만 가능하며, 싯케가 상대에게 잡혔을 때만 승격할 수 있다.


== 같이 보기 ==
== 같이 보기 ==

2019년 8월 15일 (목) 20:44 판

시투인(버마어: စစ်တုရင Sittuyin[1])은 8세기 경에 차투랑가에서 직계 파생하여 생겨난 변형 체스 게임의 일종이다. 미얀마(버마)의 장기이다.

시투인 판은 8열 8행의 64칸으로 이루어져 있고, 체스 판과 달리 색을 번갈아 구분하지 않는다. 또한 판을 가로지르는 두 대각선이 있다.

기물

  • 민기(Min-gyi, 玉)는 체스의 에 해당하며, 행마는 아무 방향으로 한 칸 움직일 수 있다.
  • 싯케(Sit-ke, 將)는 체스의 에 해당하며, 행마는 샤트란지의 퍼즈와 마찬가지로 대각선으로 1칸 움직일 수 있다.
  • (Sin, 象)은 체스의 비숍 또는 장기의 에 해당하며, 행마는 쇼기의 은장과 마찬가지로 대각선 및 전방으로 1칸 움직일 수 있다.
  • (Myin, 馬)은 체스의 나이트, 장기의 에 해당하며, 행마는 체스의 나이트에 가깝다.
  • 야타(Yahhta, 車)는 체스의 , 장기의 에 해당하며, 행마는 체스의 룩에 가깝다.
  • (Nè, 兵)는 체스의 폰에 해당하며, 움직임은 같다.
시투인의 최초 배치
abcdefgh
8
d8 black rook
f8 black rook
b7 black king
c7 black knight
e7 black bishop
b6 black bishop
c6 black knight
d6 black queen
e6 black pawn
f6 black pawn
g6 black pawn
h6 black pawn
a5 black pawn
b5 black pawn
c5 black pawn
d5 black pawn
e4 white pawn
f4 white pawn
g4 white pawn
h4 white pawn
a3 white pawn
b3 white pawn
c3 white pawn
d3 white pawn
e3 white queen
f3 white bishop
g3 white bishop
d2 white knight
f2 white knight
g2 white king
c1 white rook
e1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

규칙

네의 위치는 고정되며, 야타는 바닥 줄의 아무데나, 다른 말은 자기 진영의 아무데나 놓는다. 공식 시합에서는 상대방의 기물 위치를 다 정할 때까지 볼 수 없다.

게임은 3단계로 진행된다.

  1. 기물의 위치 정하기, 여덟 수 동안 자기 기물을 아무데로나 놓는다. 정식 대회에서는 이 기간 동안 가림판으로 가려진다.
  2. 기물 옮기기 한쪽이 폰을 옮기기 전까지 계속된다. 자기 기물을 아무 빈칸으로나 옮긴다
  3. 네를 옮기는 것으로 게임이 시작된다.

게임의 목표는 외통수이며, 스테일메이트는 패배이다. 네는 대각선상에 있을 때만 승격(프로모션)할 수 있고, 오직 싯케로만 가능하며, 싯케가 상대에게 잡혔을 때만 승격할 수 있다.

같이 보기

외부 링크

각주

  1. 버마어가 보이지 않는 환경을 위해 그림으로 표시하면 다음과 같다.