서브서피스 스캐터링
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서브서피스 스캐터링(Subsurface scattering, SSS) 또는 서브서피스 라이트 트랜스포트(subsurface light transport, SSLT)[1]는 빛이 반투명한 물체의 표면을 뚫고 지나가는 빛 전달 매커니즘으로서, 물질과 산란하며 다른 지점의 표면에서 빠져나온다. 이 빛은 일반적으로 표면을 뚫고 지나가며 물질 내의 불규칙한 각도로 수차례 반사되고, 그 뒤 그 각도 외의 각도에서 물질 밖으로 통과하여 표면에 직접 반사된 것처럼 된다. 서브서피스 스캐터링은 3차원 컴퓨터 그래픽스에 중요하며, 대리암, 피부, 잎, 왁스, 젖과 같은 물질의 사실적인 렌더링에 필수적이다.
렌더링 기법
[편집]오늘날 실시간 컴퓨터 그래픽스에 쓰이는 대부분의 물질들은 물체 표면에서의 빛의 상호작용만을 설명한다. 실제로, 수많은 물질들은 살짝 반투명하다: 빛은 표면에 들어간 다음 흡수되어 산란하고 재발산하는데, 이는 잠재적으로 다른 지점에서 일어난다. 피부는 매우 좋은 사례인데, 오직 6%의 반사만이 직접 반사이고, 94%는 서브서피스 스캐터링에서 비롯된다.[2]
각주
[편집]- ↑ “Finish: Subsurface Light Transport”. 《POV-Ray wiki》. 2012년 8월 8일.
- ↑ Krishnaswamy, A; Baronoski, GVG (2004). “A Biophysically-based Spectral Model of Light Interaction with Human Skin” (PDF). 《Computer Graphics Forum》 (Blackwell Publishing) 23 (3): 331. doi:10.1111/j.1467-8659.2004.00764.x. 2005년 10월 14일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2007년 7월 11일에 확인함.
외부 링크
[편집]- (영어) Henrik Wann Jensen's subsurface scattering website
- (영어) An academic paper by Jensen on modeling subsurface scattering
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