미토모
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다른 이름 | Miitomo |
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개발자 | 닌텐도 기획제작본부 |
발표일 |
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안정화 버전 | 2.4.0
/ 2018년 1월 24일 |
엔진 | Cocos2DX[1] |
플랫폼 | iOS, 안드로이드 |
종류 | 소셜 네트워크 서비스 |
라이선스 | 프리미엄 |
상태 | 중단 |
웹사이트 | miitomo |
미토모[a]는 현재는 운영중단한 닌텐도의 소셜 네트워크 서비스 모바일 응용 소프트웨어이었다.[2][3] iOS 및 안드로이드로 개발된 닌텐도의 첫 번째 스마트폰 전용 앱으로, 2016년 3월 마이 닌텐도 서비스와 함께 iOS로 먼저 출시하고 같은 해 5월 안드로이드로 출시됐다.[4][5]
트위터와 페이스북 연동을 지원하고 사용자가 친구들과 여러 가지 질문에 답하며 상호작용할 수 있었다. 2018년 5월 9일 출시 후 지속적으로 감소한 이용자 수로 인해 서비스를 종료했다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||
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참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ Hiroshige Takaki (2016년 7월 13일). “Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側”. 《goo news》 (일본어). 2021년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 9일에 확인함.
- ↑ Christian Nutt (2015년 10월 29일). “Miitomo: What's Nintendo trying to do with its first smartphone app?”. 《Gamasutra》. 2016년 2월 9일에 확인함.
- ↑ Makuch, Eddie. “Nintendo's Miitomo Gets Release Date For Japan”. 《GameSpot》. 2016년 3월 11일에 확인함.
- ↑ Peckman, Matt. “5 Things Nintendo's Reggie Fils-Aimé Told Us About Miitomo”. 《Time》. 2016년 3월 17일에 확인함.
- ↑ Good, Owen (2016년 3월 29일). “Miitomo Launches March 31st In The West, Nintendo Confirms”. 《Polygon》. 2016년 3월 29일에 확인함.
- ↑ “MIITOMO iOS”. 《Metacritic》. 2020년 8월 16일에 확인함.
- ↑ Sophia Aubrey Drake (2016년 4월 6일). “Miitomo - To Miitomo to Youtomo”. 《Pocket Gamer》. 2020년 8월 16일에 확인함.
- ↑ Nadia Oxford (2016년 4월 1일). “Miitomo iOS Review: That Tiny Tomodachi Life”. 《USgamer》. 2022년 4월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 16일에 확인함.