토론:넥슨

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주제[편집]

바람의 나라가 세계 최초의 머그라는 문장에서 머그는 텍스트 기반의 머그는 포함하지 않는 것이겠죠? 어떤 형태의 머그 중에서 세계 최초인가요? xAOs 2005년 8월 20일 (土) 14:57 (UTC)

xaos님 일단 머드게임이랑 머그 게임이랑 혼동되신 것 같아요;;;MUG는 MUD with Graphic이라고 한국식 영어 단어입니다. 어쨌든 그런말을 쓰는데는 우리나라 밖에 없으니깐 세계최초인게 아닐까 싶습니다.(-_-;) "Graphical MUD"는 1985년 부터 있어왔다는군요. --gofeel 2005년 8월 20일 (土) 15:38 (UTC)
gofeel님 말이 맞습니다. MUG는 Graphic 기반의 온라인 게임을 의미합니다. - 갈라드리엔 2005년 8월 21일 (日) 03:54 (UTC)
헥 **; 그랬군요. 어쩐지 머그라는 단어를 쓰면서도 이상하긴 했었네요. 저까지는 기억이 났었는데, 게임인가? 까지 생각하고, 머그를 머드로 착각 했었네요. 머드 게임은 던전이로군요. xAOs 2005년 8월 21일 (日) 04:35 (UTC)

근거?[편집]

동시접속자수가 4%로 줄었다고 적혀 있는데, 4%가 무엇인지 (국민의 4%? 기존 사용자의 4%?) 알 수 없고, 상식적으로 생각할때 기존사용자의 96%가 그만두었다는 것은 이상하므로 근거없는 기술로 보입니다. 이 내용은 삭제하겠습니다.

ldh님께[편집]

자꾸 넥슨 개요 표 부분 수정하시길래 한 말씀 드리겠습니다.


넥슨의 본사는 일본 법인 맞습니다. 서류상으로도 그렇구요.

근데 그저 서류상일 뿐입니다.

사실상, 본사는 한국법인입니다. 아시죠? 절대 다수의 게임 기획-개발은 한국에서 이루어지고 있다는거.

일본법인, 미국법인, 유럽법인은 그저 한국에서 만들어지는 게임 번역하고 현지화 살짝해서 받아가고 있다는거. 아실겁니다.


일본법인이 본사가 된건 그저 도쿄증시에 상장하기 위해 허수아비로 세워준 것 뿐입니다.

넥슨 그룹전체에서 일본법인이 차지하는 비중은 아주 미미하다는거 알고 계시는지요? 찾아보시길 바랍니다.


제가 한국 법인을 맨 위에 두는건 그것입니다.

본사로서의 일본 법인은 그저 허수아비입니다. 일본 법인은 한국에서 만들어진 온라인게임 그대로 받아와서 번역해서 내놓는 일만 하고 있을 뿐이지요.

거기에다 본사 타이틀 붙여준 넥슨놈들도 웃기지만, 자꾸 그걸 절대화 시키는것도 보기가 좀 그렇습니다.

무슨 일장기를 태극기 위에 올려놓는거에서 희열을 느끼시고 그런건 아니죠? ^^ 아니라고 생각하겠습니다.


이쯤 설명드리면 제 의도를 파악하셨으리라 생각합니다. ★ 엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 03:54 (KST)[답변]

p.s. 도쿄 도 주오 구 (본사)  : 이 문구 하나면 충분합니다. ★ 엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 03:57 (KST)[편집]

결론부터 말씀드리죠. 여기는 대한민국 위키백과가 아니라, 한국어 위키백과입니다. 귀하께서는 자꾸 한국어 위키백과를 '일본(어) 위키백과'화 시키려고 하시는 것으로 보입니다만, 이는 백:아님#국가에도 나와있듯이, NPOV적이지 못합니다. 세세한 부분으로 넘어가서, 우선 일장기와 태극기에게 특정 감정을 느껴야 한다는 것을 전혀 이해할 수 없습니다. 또한, 개인의 주관을 문서에 삽입하고자 하시는데, 서류법에 그렇게 나와있다면, 그것은 응당 따라야 하는 것입니다. 법인이 일본으로 간 이유야 어찌되었던지, 그것은 엄연한 사실로서, 위키백과는 그 사실을 기록할 의무가 있습니다. 그 뿐입니다. --가람 (논의) 2012년 3월 31일 (토) 04:07 (KST)[답변]
저도 가람님 말씀에 동의합니다. 제가 알기로도 완전히 일본 법인으로 본사가 옮겨갔고 더 이상 대한민국의 주 기업이 아닌 것으로 알고 있습니다. 허수아비다 아니다 하는 것이 단순히 개인 의견인지 아니면 언론 등에서 그러한 의견이 제공되었는지 미더운 출처를 말씀해 주실 필요가 있습니다. 위키백과의 문서에는 개인의 의견을 내세울 수 없습니다 --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 04:26 (KST)[답변]
제가 말하는 요지를 두분다 이해못하신듯하여 올립니다. 제가말하는건 단순히 표 안의 법인 기록순서를 한국.일본.미국.유럽 이순서로 하자는거지 뭔 다른 헛소리를 하는게 아닙니다. 일본어 위키백과 화한다는 이상한 소리가 나오는지 이해못햇습니다만 제가 말하는 요지는 그겁니다. 사실상 한국법인이 본사기능을 수행하고 잇으며 일본법인은 상장을 위해 명목상 본사가 되엇고 일본법인 옆에 본사표시만 해두어도 충분한 사전적 표현이 되엇다. 굳이 한국법인을 일본법인아래에 두어야할 이유는 없다. 이거죠. ★ 엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 06:58 (KST)[답변]
제가 엔샷님의 의견을 존중하지 않겠다는 의미는 아닙니다. 그런데 "사실상 한국법인이 본사기능을 수행하고 잇으며 일본법인은 상장을 위해 명목상 본사가 되엇고"에 대한 출처는요? --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 06:49 (KST)[답변]
아 아직 계셨군요. 본사기능을 수행한다는건 당연히 아실겁니다. 넥슨이 만드는 게임의 절대 다수(최소한 80% 이상은)는 당연히 한국 법인에서 나오고 있습니다. 메이플, 던파, 카트, 카스온라인, 등등... 일본법인에서 본사적 기능을 수행하는건 아직 없습니다. 그래서 현재까지는 본사가 (사실상) 한국법인이라는 것이구요. 본사를 일본으로 옮긴것은 넥슨 그룹의 상장 시장을 코스피가 아닌 됴쿄거래소로 선정했기때문에, 요건 상 일본에 본사를 두고 있는 회사이어야 상장이 가능하기 때문에, 본사를 이전한 것이지요. 기능면에서도 매출액 비중에서도 아직 일본이 진정한 본사라고 하기는 좀 무리입니다. 물론, 이제 본사를 옮겼으니, 기능이 한국법인에서 일본법인으로 많이 넘어가게 될 것입니다. 설사 그렇다 하더라도, 굳이 일본법인을 한국법인 위에 기록해야할 이유는 없다고 봅니다. 그냥 일본법인 옆에 (본사) 라는 표현을 해두는것으로도 충분하다고 봅니다. ★ 엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 06:58 (KST)[답변]
엔샷님께서 말씀하신 바는 객관적인 관점이 아닌 상대적인 관점이 아닐까요? 어떠한 기업이라도 특정 제품의 디자인, 생산은 어느 국가에서나 할 수 있습니다. 특정 제품이나 아이디어를 한 국가에서 많이 만들어낸다고 하여 반드시 그 국가를 우선해야 한다는 의견에는 반대합니다. 매출액 비중도 마찬가지입니다. 특정 기업이 특정 국가에서 매출액이 크다고 하여 그 기업의 국가를 우선할 수 없습니다. 따라서 가장 객관적인 지표가 본사의 위치가 됩니다. --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:10 (KST)[답변]
한국뿐 아니라 외국에서도 수많은 Q&A 게시판을 보면 "이 기업은 어느 나라 소속입니까?" 라는 질문에 가장 객관적인 답변으로 본사의 위치를 이야기하지, 제품의 개발 장소나 매출액 기준으로 따라 국가의 우선도를 따지지 않습니다. 예를 들어, 야후 질답 게시판 등에서도 많은 외국인들이 삼성을 일본 기업으로 알고 있었으나 선정된 답변의 기준은 본사의 위치로 한국 기업으로 되어 있습니다. --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:12 (KST)[답변]

절충을 요청합니다[편집]

그렇다면, 넥슨 개요 표 안의 법인 순서는 한국-일본-미국-유럽 순으로 하되 일본 법인 옆에 (본사) 표시를 강조해 두는것으로 절충하는 것이 어떨런지요.. 두분의 의견을 묻습니다. ★ 엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:01 (KST)[답변]

왜 한국-일본-미국-유럽 순이어야 하지요? 본사가 위치한 국가가 우선되어야 하지 않을까요? 절충도 고려할 수 있지만, 객관적인 시각이 더 중요하지 않을까요?
위에서 "사실상 한국법인이 본사 역할을 수행"한다고 말씀하셨으나 이 링크에 따르면 "사실상 본사를 일본으로 이전", "상장 마저 일본에서 했다"라는 언급이 있습니다. 그것(사실상 한국법인이 본사 역할을 수행)이 자신의 생각이신지 여쭈었고, 또 제가 출처를 밝혀 달라고 하였으나 제 질문을 무시하고 계시니 저는 오히려 답답할 노릇입니다. --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:03 (KST)[답변]
굳이 출처라고 할 것도 없이, 위에서 말씀드렸듯, 넥슨 사의 개발-기획 게임들의 절대 다수가 한국 법인 아래에서 나오고 있습니다. 쉽게 말해서 한국에서 거의 모든 개발이 이루어진다는 것이지요. 이것은 자명한 사실이고 그 문장 자체가 출처입니다. 굳이 출처를 밝히시라면 넥슨 한국 법인 사이트에 가 보시길 권합니다. 넥슨 소속의 자회사들과 개발 스튜디오가 어느 곳에서 개발을 하고 있는지 확인하실 수 있습니다. 그리고, 본사가 일본으로 옮겨간건 맞습니다. 상장도 일본에서 했구요. 제가 그것을 부인한적은 없습니다. 단지, 개요 표 부분의 순서에다 굳이 허울뿐인 일본 법인을 먼저 기재할 필요가 있을런지 의문이 들어서 그렇습니다. ★ 엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:10 (KST)[답변]
굳이 출처를 밝히라는 이유는 위키백과 자체가 위키백과:출처 밝히기라는 지침을 통해 반드시 출처를 밝힐 것을 요구하고 있기 때문입니다. 어느 사이트든지 저마다 지침이나 정책이 있을 수 있으며 그것을 따르는 것이 좋습니다. 로마에서는 로마법을 따르라는 말이 그것입니다. 그리고 출처의 경우 독자가 분석해야 하는 출처가 아닌, 확실한 문장이 있는 미더운 출처를 제공해 주시는 것이 좋습니다. --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:15 (KST)[답변]
흠, 넥슨의 본사 기능이 한국 법인에 있다는 내용의 출처를 어디서 찾아야 할지 곤란하군요. 그건 상식선에서 단순하게 생각해보아도 알 수 있고, 매출 비율을 보아도 알 수 있지요... 출처는 일단 기본적으로 넥슨 한국 법인 사이트를 들겠습니다. 개발사들의 본사 위치는 모두 대한민국이구요, 해외 법인들의 자체 제작 게임들을 제외한 모든 게임은 한국 법인에서 만들어지고 있다는건 굳이 출처를 밝혀야 하는지도 의문입니다. 모두가 아는 사실이니깐요. ★엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:18 (KST)[답변]
죄송하지만 "상식"(모두가 알 것이라는 사실?)은 위키백과에서 배제해야 하는 출처입니다. "자신의 생각이신가요?"에 대한 답변은 제게 하지 않고 계십니다만, 상기 언급된 답변을 미루어 보면 자신의 생각이나 상식으로 간주됩니다. 모든 게임이 한국 법인에서 만들어지고 있다는 것에 대해 출처를 밝히라고 한 적은 없습니다. 일단 위키백과:독자연구 금지를 한번 읽어보실 것을 권유해 드립니다. --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:22 (KST)[답변]
독자연구라기 보단, 출처를 밝히기는 어려운데, 사실인 내용을 어떻게 증명해낼까하는 당혹감에 말씀드립니다. 음. 이건 어떨런지요. 2009년 자료라서 좀 그렇긴 하지만 방금 읽어보니 거의 변동사항은 없는듯 합니다. 본사가 일본법인으로 옮겨갔다는것을 제외하면요. ★ 엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:37 (KST)[답변]
그것은 넥슨 상장 2011년 12월 14일 보다 훨씬 오래된 2009년 기사이므로 내용이 다릅니다. 2009년 당시에는 사업 확장 이야기에 대한 것이므로 "넥슨 그룹" 이런 이야기가 나온 것 뿐이고, 현재는 한국의 넥슨이 "넥슨 코리아"가 되었고 일본의 기업 이름이 "넥슨"으로 바뀌어있는 등 본사의 위치 또한 일본으로 이동되었다는 것이 중요 사항입니다. --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:44 (KST)[답변]
알겠습니다. 그렇게 해두죠. ★ 엔샷 (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:47 (KST)[답변]
엔샷님 말씀대로 "사실인 내용을 어떻게 입증할까?"도 중요할 수 있겠지만 그 이전에 "그 사실이 자신의 생각인가, 아닌가?"에 대한 것도 생각해 주셨으면 합니다. 왜냐하면 아직 제 질문에 답을 하지 않고 계시기 때문입니다. 다시 한번 말씀 드리지만 누구나 알 것 같은 사실, 당연히 이렇겠구나 하는 발언은 미더운 출처가 될 수 없습니다. 독자 연구 금지에서 분명히 밝히고 있는 내용입니다. (< “A이고 B이니까 C”라는 주장을 쓰려면, 먼저 해당 내용이 믿을 수 있는 출처를 통해 공개 발표되어야 합니다. 즉, 어떠한 해석도 먼저 믿을 수 있는 출처를 통해 공개 발표되어야만 위키백과에 실을 수 있습니다.>라는 내용이 있습니다.) --ted (토론) 2012년 3월 31일 (토) 07:47 (KST)[답변]

이러는 것은 어떨까요? (문서 통합)[편집]

넥슨이 분명 본사를 일본 도쿄에 두어서 일본기업이라는 것도 맞는 것 같고, 넥슨은 본사만 일본에 있지 사실상 한국기업이라는 주장도 맞는 것 같습니다. 새로운 절충안을 제안하려고 하는데요, 넥슨넥슨 코리아 문서를 하나로 합치고 본사는 일본에 있다고 표현을 하면 좋을 것 같습니다. 본사 문제는 둘째치고 두 문서의 내용이 이리저리 많이 겹치니까 그렇습니다. 기업과 법인이 다르다고 꼭 문서를 나눌 필요는 없겠고, 두 법인을 하나에 담는 것이 좋겠습니다. 전에도 이렇게 되었던 것 같은데 어쩌다 넥슨코리아와 일본 넥슨 문서가 부딪히게 되었는지 모르겠습니다. Glamiry (토론) 2014년 10월 16일 (목) 21:52 (KST)[답변]

만약 그렇게 되어버린다면 한국에서 개발중인 게임이 마치 일본에서 개발중인 게임이라는 혼동을 줄 수도 있습니다. 제 생각은 나누어 놓은 방향이 맞지 않을까 싶습니다. 넥슨 아메리카나 넥슨 유럽같은 경우는 넥슨(일본)과 통합하는게 맞는 반면, 넥슨 코리아는 게임개발이 끼어져 있기 때문에 통합하는 방향은 맞지 않다고 봅니다. Lovingyooni (토론) 2015년 8월 2일 (일) 23:33 (KST)[답변]

넥슨 코리아를 가르키는 문서가 상당히 많은데요.[편집]

넥슨이 본사를 이전했어도 넥슨이 제작한 게임의 위키백과 문서를 보면 상당수가 배급사로 넥슨 코리아를 가르킵니다. 이어지는 문서가 많다는 것은 그 만큼 영향력이 크다는 것이라고 증명할 수 있는 증거가 되겠지요? 이렇게 영향력이 큰 문서를 통합하자는 발상은 있어선 안 된다고 봅니다. 통합하면서 위의 3.1의 의견을 반영하면 정확성을 요구하는 위키백과가 되려 게임 개발에 대한 잘못된 정보를 전달하는 꼴이 되버리네요. --121.159.164.251 (토론) 2015년 7월 15일 (수) 08:38 (KST)[답변]

문서가 상당히 훼손되어있어서 수정하였습니다.[편집]

하지만 많은 부분이 날아가거나 악의적으로편집되었네요. Dadako3 (토론) 2016년 7월 2일 (토) 16:30 (KST)[답변]

또 훼손된게 보입니다. 다 배급현황이 아니오 라고 되어 있네요. Punne1412 (토론) 2016년 7월 10일 (일) 18:21 (KST)[답변]

외부 링크 수정됨 (2019년 7월)[편집]

안녕하세요 편집자 여러분,

넥슨에서 1개의 링크를 수정했습니다. 제 편집을 검토해 주세요. 질문이 있거나, 봇이 이 문서나 링크를 무시하기를 바라신다면 간단한 자주 묻는 질문에서 더 많은 정보를 찾아보세요. 다음 변경사항을 적용했습니다:

봇의 문제를 수정하는 것에 관해서는 자주 묻는 질문을 참조해 주세요.

감사합니다.—InternetArchiveBot (버그를 제보하기) 2019년 7월 7일 (일) 17:28 (KST)[답변]