RGB 색 공간

RGB 색 공간(RGB color spaces)은 가산 색도 색 공간의 한 종류로[1] RGB를 사용하여 절대 색 공간 정의의 일부를 지정한다.[2]
RGB 색 공간은 일반적으로 RGB의 매핑을 인간이 인지할 수 있는 색으로 설명하지만, 일부 RGB 색 공간은 가상의(현실 세계가 아닌) 원색을 사용하므로 직접 표시할 수 없다.
모든 색 공간과 마찬가지로, 이 범주의 사양은 RGB를 사용하여 공간을 설명하지만, 픽셀 색상 값을 신호하는 데 이 모델을 사용하는 것이 필수는 아니다. NTSC, PAL, Rec. 709, Rec. 2020과 같은 방송 TV 색 공간은 RGB에서 YCbCr로의 변환을 추가적으로 설명하며, 이것이 일반적으로 전송을 위해 신호되는 방식이다. 그러나 이미지는 RGB 또는 YCbCr로 저장될 수 있다. 이는 선택된 색 공간이나 신호된 색상이 적절한 색 모델로 설명될 수 있으므로 단일 용어 "RGB 색 공간"을 사용하는 것이 오해의 소지가 있음을 보여준다. 그러나 단일 용어는 RGB로 신호된 저장이 의도된 용도인 사양에서 볼 수 있다.
정의
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정상적인 사람의 눈에는 세 가지 유형의 색상에 민감한 원추세포가 있다. 각 세포는 장파장, 중파장, 단파장 중 하나의 파장에 반응하며, 이를 일반적으로 빨강, 초록, 파랑으로 분류한다. 이러한 원추세포의 반응을 종합적으로 삼자극값이라고 하며, 이 반응들의 조합은 색 지각의 심리적 효과로 처리된다.
색 공간 정의에서 RGB는 실제 색상에 매핑하기 위해 RGB 모델을 기반으로 하는 원색(및 종종 백색점)을 사용한다. 빛의 가산성에 대한 그라스만 법칙을 적용하면, 생성될 수 있는 색상 범위는 원색을 꼭짓점으로 사용하여 정의된 색도도 상의 삼각형 내에 포함된 색상이다.[3]
원색은 일반적으로 xyY 색도 좌표에 매핑되지만, UCS 색도도의 uʹ,vʹ 좌표가 사용될 수도 있다. xyY와 uʹ,vʹ는 모두 CIE 2° 표준 관찰자에게 보이는 인간 인지 색상의 전체 색역을 포괄하는 XYZ로도 알려진 장치 독립적 공간인 CIE 1931 색 공간에서 파생된다.
응용 분야
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RGB 색 공간은 컴퓨터 모니터 및 컬러 텔레비전과 같은 색상의 전자적 디스플레이를 설명하는 데 매우 적합하다. 이러한 장치는 종종 음극선관 (CRT)에 의해 여기되는 빨간색, 녹색, 파란색 인광 물질 배열 또는 백라이트에 의해 조명되는 빨간색, 녹색, 파란색 LCD 배열을 사용하여 색상을 재현하므로, RGB 원색을 가진 가산 색 모델로 자연스럽게 설명된다.
RGB 색 공간의 초기 예시는 1953년 북미 전역에 NTSC 컬러 텔레비전 표준이 채택되면서 나타났고, 이어서 나머지 세계를 포괄하는 PAL 및 SÉCAM이 뒤따랐다. 이러한 초기 RGB 공간은 당시 사용되던 CRT의 인광 물질과 전자 빔의 감마에 의해 부분적으로 정의되었다. 이러한 색 공간은 가산 빨강, 녹색, 파랑 원색을 사용하여 의도된 색상을 재현했지만, 방송 신호 자체는 RGB 구성 요소에서 YIQ와 같은 복합 신호로 인코딩되었고, 수신기에서 디스플레이를 위해 RGB 신호로 다시 디코딩되었다.
HDTV는 BT.709 색 공간을 사용하며, 이는 나중에 SRGB로 컴퓨터 모니터용으로 재활용되었다. 둘 다 동일한 색상 원색과 백색점을 사용하지만, HDTV는 어두운 거실용으로, sRGB는 더 밝은 사무실 환경용으로 의도되었으므로 다른 전송 함수를 사용한다. 이 공간들의 색역은 제한적이며, CIE 1931 색역의 35.9%만을 커버한다.[4] 이는 제한된 비트 깊이를 사용하여 컬러 밴딩을 유발하지 않으면서 전송 대역폭을 줄이지만, 다른 색 공간에서 사용 가능한 깊은 채도 색상을 인코딩하는 것도 방지한다. 어도비 RGB 및 프로포토와 같이 이미지 전송이 아닌 생성을 위한 일부 RGB 색 공간은 이 문제를 해결하기 위해 확장된 색역으로 설계되었지만, 이것이 더 큰 공간이 "더 많은 색상"을 갖는다는 것을 의미하지는 않는다. 색상의 수량은 비트 깊이와 관련이 있으며 색역의 크기나 모양과는 관련이 없다. 낮은 비트 깊이를 가진 큰 공간은 색역 밀도에 해로울 수 있으며 높은 오류를 초래할 수 있다.
UHD-TV용 Rec. 2020과 같은 최신 색 공간은 CIE 1931 공간의 63.3%를 커버하는 매우 넓은 색역을 정의한다.[5] 이 표준은 현재 LCD 기술로는 실현할 수 없으며, 퀀텀닷[6] 또는 OLED[7] 기반 장치와 같은 대체 아키텍처가 현재 개발 중이다.
RGB 모델을 사용하는 색 공간 사양
[편집]| 색 공간 | 참조 표준 | 기본 색상 모델 | 연도 | 백색점 | 색상 원색 | 디스플레이 감마 | 전송 함수 매개변수 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 빨강 | 초록 | 파랑 | γ | α | β | δ | βδ | |||||||||
| xʀ | yʀ | xɢ | yɢ | xʙ | yʙ | EOTF | a + 1 | K0/φ = Et | φ | K0 | ||||||
| NTSC-J | NTSC (M) 기반 | Y′IQ, YCbCr | 1987 | D93 | 0.63 | 0.34 | 0.31 | 0.595 | 0.155 | 0.07 | 곡선 | |||||
| NTSC, MUSE | SMPTE RP 145 (C), 170M, 240M | Y′IQ, YPbPr, YCbCr | 1987 | D65 | 20/9 | 1.1115 | 0.0057 | 4 | 0.0228 | |||||||
| Apple RGB | (Apple Computer) | RGB | 0.625 | 0.28 | 1.8 | |||||||||||
| PAL / SÉCAM | EBU 3213-E, BT.470/601 (B/G) | Y′UV, YDbDr, YCbCr | 1970 | 0.64 | 0.33 | 0.29 | 0.60 | 0.15 | 0.06 | 곡선 | 14/5 | |||||
| SRGB | IEC 61966-2-1 | RGB | 1996, 1999 | 0.30 | 2.2 | 12/5 | 1.055 | 0.0031308 | 12.92 | 0.04045 | ||||||
| ScRGB | IEC 61966-2-2 | 2003 | ||||||||||||||
| HDTV | ITU-R BT.709 | YCbCr | 1999 | 곡선 | 20/9 | 1.099 | 0.004 | 4.5 | 0.018 | |||||||
| 어도비 RGB | (Adobe) | RGB | 1998 | 0.21 | 0.71 | 2.2 | 563/256 | |||||||||
| M.A.C. | ITU-R BO.650-2[8] | YPbPr | 1985 | 0.67 | 0.14 | 0.08 | 2.8 | |||||||||
| NTSC-FCC | ITU-R BT.470/601 (M) | Y′IQ, YCbCr | 1953 | C | 2.2[9] | 11/5 | ||||||||||
| PAL-M | ITU-R BT.470-6[10] | Y′UV, YCbCr | 1972 | |||||||||||||
| eciRGB | ISO 22028-4 | 2008, 2012 | D50 | 1.8 | 3 | 1.16 | 0.008856 | 9.033 | 0.08 | |||||||
| DCI-P3 | SMPTE RP 431-2 | YCbCr | 2011 | 6300K | 0.68 | 0.32 | 0.265 | 0.69 | 0.15 | 0.06 | 2.6 | 13/5 | ||||
| 디스플레이 P3 | SMPTE EG 432-1 | RGB | 2010 | D65 | ~2.2 | 12/5 | 1.055 | 0.0031308 | 12.92 | 0.04045 | ||||||
| UHDTV | ITU-R BT.2020, BT.2100 | YCbCr | 2012, 2016 | 0.708 | 0.292 | 0.170 | 0.797 | 0.131 | 0.046 | 곡선 | 1.0993 | 0.018054 | 4.5 | 0.081243 | ||
| 와이드 색역 | (Adobe) | RGB | D50 | 0.7347 | 0.2653 | 0.1152 | 0.8264 | 0.1566 | 0.0177 | 2.2 | 563/256 | |||||
| RIMM | ISO 22028-3 | 2006, 2012 | 0.7347 | 0.2653 | 0.1596 | 0.8404 | 0.0366 | 0.0001 | 2.222 | 20/9 | 1.099 | 0.0018 | 5.5 | 0.099 | ||
| 프로포토 (ROMM) | ISO 22028-2 | 2006, 2013 | 0.734699 | 0.265301 | 0.159597 | 0.840403 | 0.036598 | 000105 | 1.8 | 9/5 | 1 | 0.001953125 | 16 | 0.031248 | ||
| CIE RGB | CIE 1931 색 공간 | 1931 | E | 0.73474284 | 0.26525716 | 0.27377903 | 0.7174777 | 0.16655563 | 0.00891073 | |||||||
| CIE XYZ | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | |||||||||
CIE 1931 색 공간 표준은 단색 원색을 가진 CIE RGB 공간과 기능적으로 선형 RGB 색 공간과 유사하지만 원색이 물리적으로 실현 불가능하여 빨강, 초록, 파랑으로 설명되지 않는 CIE XYZ 색 공간을 모두 정의한다.
M.A.C.는 MacOS와 구별한다. 여기서 M.A.C.는 다중화 아날로그 구성 요소를 의미한다.
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “colorimetric colour space (definition)”. France: International Commission on Illumination (CIE). 2023년 10월 8일에 확인함.
- ↑ Pascale, Danny. “A Review of RGB color spaces...from xyY to R'G'B'” (PDF). 2021년 10월 20일에 확인함.
- ↑ Hunt, R. W. G (2004). 《The Reproduction of Colour (6th ed.)》. Chichester UK: Wiley–IS&T Series in Imaging Science and Technology. ISBN 0-470-02425-9.
- ↑ Yamashita, Takayuki; Nishida, Yukihiro; Emoto, Masaki; Ohmura, Kohei; Masaoka, Kenichiro; Masuda, Hiroyasu; Sugawara, Masayuki. “Super Hi-Vision as Next-Generation Television and Its Video Parameters”. 《Information Display》. 2018년 2월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Baker, Simon (2014년 2월 19일). “The Pointer's Gamut - The Coverage of Real Surface Colors by RGB Color Spaces and Wide Gamut Displays” (영어). 《TFTCentral》. 2023년 1월 13일에 확인함.
- ↑ Chen, Haiwei; He, Juan; Wu, Shin-Tson (September 2017). 《Recent Advances on Quantum-Dot-Enhanced Liquid-Crystal Displays》. 《IEEE Journal of Selected Topics in Quantum Electronics》 23. 1–11쪽. Bibcode:2017IJSTQ..2349466C. doi:10.1109/JSTQE.2017.2649466. S2CID 1400159.
- ↑ Huang, Yuge; Hsiang, En-Lin; Deng, Ming-Yang; Wu, Shin-Tson (2020년 6월 18일). 《Mini-LED, Micro-LED and OLED displays: present status and future perspectives》 (영어). 《Light: Science & Applications》 9. 105쪽. Bibcode:2020LSA.....9..105H. doi:10.1038/s41377-020-0341-9. PMC 7303200. PMID 32577221. S2CID 235470310.
- ↑ “RECOMMENDATION ITU-R BO.650-2 *,** | Standards for conventional television systems for satellite broadcasting in the channels defined by Appendix 30 of the Radio Regulations” (PDF).
- ↑ 47 CFR § 73.682 (20) (iv)
- ↑ “Recommendation ITU-R BT.470-6 | Conventional Television Systems” (PDF).
외부 링크
[편집]- RGB 색상표.
- “Three component color encoding registry”. International Color Consortium (ICC). 2022년 2월 11일에 확인함.
- Susstrunk, Buckley and Swen. “Standard RGB Color Spaces”. 2007년 2월 17일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2005년 11월 18일에 확인함.
- Lindbloom, Bruce. “RGB Working Space Information”. 2005년 11월 18일에 확인함.
- Colantoni, Philippe. “RGB cube transformation in different color spaces”. 2008년 5월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서.