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RGB 색 공간

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색도 삼각형으로 정의된 일부 RGB 색 공간을 보여주는 1931 CIE 색도도

RGB 색 공간(RGB color spaces)은 가산 색도 색 공간의 한 종류로[1] RGB를 사용하여 절대 색 공간 정의의 일부를 지정한다.[2]

RGB 색 공간은 일반적으로 RGB의 매핑을 인간이 인지할 수 있는 색으로 설명하지만, 일부 RGB 색 공간은 가상의(현실 세계가 아닌) 원색을 사용하므로 직접 표시할 수 없다.

모든 색 공간과 마찬가지로, 이 범주의 사양은 RGB를 사용하여 공간을 설명하지만, 픽셀 색상 값을 신호하는 데 이 모델을 사용하는 것이 필수는 아니다. NTSC, PAL, Rec. 709, Rec. 2020과 같은 방송 TV 색 공간은 RGB에서 YCbCr로의 변환을 추가적으로 설명하며, 이것이 일반적으로 전송을 위해 신호되는 방식이다. 그러나 이미지는 RGB 또는 YCbCr로 저장될 수 있다. 이는 선택된 색 공간이나 신호된 색상이 적절한 색 모델로 설명될 수 있으므로 단일 용어 "RGB 색 공간"을 사용하는 것이 오해의 소지가 있음을 보여준다. 그러나 단일 용어는 RGB로 신호된 저장이 의도된 용도인 사양에서 볼 수 있다.

정의

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RGB 큐브

정상적인 사람의 눈에는 세 가지 유형의 색상에 민감한 원추세포가 있다. 각 세포는 장파장, 중파장, 단파장 중 하나의 파장에 반응하며, 이를 일반적으로 빨강, 초록, 파랑으로 분류한다. 이러한 원추세포의 반응을 종합적으로 삼자극값이라고 하며, 이 반응들의 조합은 색 지각의 심리적 효과로 처리된다.

색 공간 정의에서 RGB는 실제 색상에 매핑하기 위해 RGB 모델을 기반으로 하는 원색(및 종종 백색점)을 사용한다. 빛의 가산성에 대한 그라스만 법칙을 적용하면, 생성될 수 있는 색상 범위는 원색을 꼭짓점으로 사용하여 정의된 색도도 상의 삼각형 내에 포함된 색상이다.[3]

원색은 일반적으로 xyY 색도 좌표에 매핑되지만, UCS 색도도의 uʹ,vʹ 좌표가 사용될 수도 있다. xyY와 uʹ,vʹ는 모두 CIE 2° 표준 관찰자에게 보이는 인간 인지 색상의 전체 색역을 포괄하는 XYZ로도 알려진 장치 독립적 공간인 CIE 1931 색 공간에서 파생된다.

응용 분야

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RGB 공간의 100만 색상, 전체 크기 이미지에서 볼 수 있음

RGB 색 공간은 컴퓨터 모니터컬러 텔레비전과 같은 색상의 전자적 디스플레이를 설명하는 데 매우 적합하다. 이러한 장치는 종종 음극선관 (CRT)에 의해 여기되는 빨간색, 녹색, 파란색 인광 물질 배열 또는 백라이트에 의해 조명되는 빨간색, 녹색, 파란색 LCD 배열을 사용하여 색상을 재현하므로, RGB 원색을 가진 가산 색 모델로 자연스럽게 설명된다.

RGB 색 공간의 초기 예시는 1953년 북미 전역에 NTSC 컬러 텔레비전 표준이 채택되면서 나타났고, 이어서 나머지 세계를 포괄하는 PALSÉCAM이 뒤따랐다. 이러한 초기 RGB 공간은 당시 사용되던 CRT의 인광 물질과 전자 빔의 감마에 의해 부분적으로 정의되었다. 이러한 색 공간은 가산 빨강, 녹색, 파랑 원색을 사용하여 의도된 색상을 재현했지만, 방송 신호 자체는 RGB 구성 요소에서 YIQ와 같은 복합 신호로 인코딩되었고, 수신기에서 디스플레이를 위해 RGB 신호로 다시 디코딩되었다.

HDTVBT.709 색 공간을 사용하며, 이는 나중에 SRGB로 컴퓨터 모니터용으로 재활용되었다. 둘 다 동일한 색상 원색과 백색점을 사용하지만, HDTV는 어두운 거실용으로, sRGB는 더 밝은 사무실 환경용으로 의도되었으므로 다른 전송 함수를 사용한다. 이 공간들의 색역은 제한적이며, CIE 1931 색역의 35.9%만을 커버한다.[4] 이는 제한된 비트 깊이를 사용하여 컬러 밴딩을 유발하지 않으면서 전송 대역폭을 줄이지만, 다른 색 공간에서 사용 가능한 깊은 채도 색상을 인코딩하는 것도 방지한다. 어도비 RGB프로포토와 같이 이미지 전송이 아닌 생성을 위한 일부 RGB 색 공간은 이 문제를 해결하기 위해 확장된 색역으로 설계되었지만, 이것이 더 큰 공간이 "더 많은 색상"을 갖는다는 것을 의미하지는 않는다. 색상의 수량은 비트 깊이와 관련이 있으며 색역의 크기나 모양과는 관련이 없다. 낮은 비트 깊이를 가진 큰 공간은 색역 밀도에 해로울 수 있으며 높은 오류를 초래할 수 있다.

UHD-TVRec. 2020과 같은 최신 색 공간은 CIE 1931 공간의 63.3%를 커버하는 매우 넓은 색역을 정의한다.[5] 이 표준은 현재 LCD 기술로는 실현할 수 없으며, 퀀텀닷[6] 또는 OLED[7] 기반 장치와 같은 대체 아키텍처가 현재 개발 중이다.

RGB 모델을 사용하는 색 공간 사양

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색 공간 참조 표준 기본 색상 모델 연도 백색점 색상 원색 디스플레이 감마 전송 함수 매개변수
빨강 초록 파랑 γ α β δ βδ
xʀ yʀ xɢ yɢ xʙ yʙ EOTF a + 1 K0/φ = Et φ K0
NTSC-J NTSC (M) 기반 Y′IQ, YCbCr 1987 D93 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07 곡선
NTSC, MUSE SMPTE RP 145 (C), 170M, 240M Y′IQ, YPbPr, YCbCr 1987 D65 20/9 1.1115 0.0057 4 0.0228
Apple RGB (Apple Computer) RGB 0.625 0.28 1.8
PAL / SÉCAM EBU 3213-E, BT.470/601 (B/G) Y′UV, YDbDr, YCbCr 1970 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06 곡선 14/5
SRGB IEC 61966-2-1 RGB 1996, 1999 0.30 2.2 12/5 1.055 0.0031308 12.92 0.04045
ScRGB IEC 61966-2-2 2003
HDTV ITU-R BT.709 YCbCr 1999 곡선 20/9 1.099 0.004 4.5 0.018
어도비 RGB (Adobe) RGB 1998 0.21 0.71 2.2 563/256
M.A.C. ITU-R BO.650-2[8] YPbPr 1985 0.67 0.14 0.08 2.8
NTSC-FCC ITU-R BT.470/601 (M) Y′IQ, YCbCr 1953 C 2.2[9] 11/5
PAL-M ITU-R BT.470-6[10] Y′UV, YCbCr 1972
eciRGB ISO 22028-4 2008, 2012 D50 1.8 3 1.16 0.008856 9.033 0.08
DCI-P3 SMPTE RP 431-2 YCbCr 2011 6300K 0.68 0.32 0.265 0.69 0.15 0.06 2.6 13/5
디스플레이 P3 SMPTE EG 432-1 RGB 2010 D65 ~2.2 12/5 1.055 0.0031308 12.92 0.04045
UHDTV ITU-R BT.2020, BT.2100 YCbCr 2012, 2016 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046 곡선 1.0993 0.018054 4.5 0.081243
와이드 색역 (Adobe) RGB D50 0.7347 0.2653 0.1152 0.8264 0.1566 0.0177 2.2 563/256
RIMM ISO 22028-3 2006, 2012 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001 2.222 20/9 1.099 0.0018 5.5 0.099
프로포토 (ROMM) ISO 22028-2 2006, 2013 0.734699 0.265301 0.159597 0.840403 0.036598 000105 1.8 9/5 1 0.001953125 16 0.031248
CIE RGB CIE 1931 색 공간 1931 E 0.73474284 0.26525716 0.27377903 0.7174777 0.16655563 0.00891073
CIE XYZ 1 0 0 1 0 0 1

CIE 1931 색 공간 표준은 단색 원색을 가진 CIE RGB 공간과 기능적으로 선형 RGB 색 공간과 유사하지만 원색이 물리적으로 실현 불가능하여 빨강, 초록, 파랑으로 설명되지 않는 CIE XYZ 색 공간을 모두 정의한다.

M.A.C.는 MacOS와 구별한다. 여기서 M.A.C.는 다중화 아날로그 구성 요소를 의미한다.

같이 보기

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각주

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  1. “colorimetric colour space (definition)”. France: International Commission on Illumination (CIE). 2023년 10월 8일에 확인함. 
  2. Pascale, Danny. “A Review of RGB color spaces...from xyY to R'G'B' (PDF). 2021년 10월 20일에 확인함. 
  3. Hunt, R. W. G (2004). 《The Reproduction of Colour (6th ed.)》. Chichester UK: Wiley–IS&T Series in Imaging Science and Technology. ISBN 0-470-02425-9. 
  4. Yamashita, Takayuki; Nishida, Yukihiro; Emoto, Masaki; Ohmura, Kohei; Masaoka, Kenichiro; Masuda, Hiroyasu; Sugawara, Masayuki. “Super Hi-Vision as Next-Generation Television and Its Video Parameters”. 《Information Display》. 2018년 2월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  5. Baker, Simon (2014년 2월 19일). “The Pointer's Gamut - The Coverage of Real Surface Colors by RGB Color Spaces and Wide Gamut Displays” (영어). 《TFTCentral》. 2023년 1월 13일에 확인함. 
  6. Chen, Haiwei; He, Juan; Wu, Shin-Tson (September 2017). 《Recent Advances on Quantum-Dot-Enhanced Liquid-Crystal Displays》. 《IEEE Journal of Selected Topics in Quantum Electronics》 23. 1–11쪽. Bibcode:2017IJSTQ..2349466C. doi:10.1109/JSTQE.2017.2649466. S2CID 1400159. 
  7. Huang, Yuge; Hsiang, En-Lin; Deng, Ming-Yang; Wu, Shin-Tson (2020년 6월 18일). 《Mini-LED, Micro-LED and OLED displays: present status and future perspectives》 (영어). 《Light: Science & Applications》 9. 105쪽. Bibcode:2020LSA.....9..105H. doi:10.1038/s41377-020-0341-9. PMC 7303200. PMID 32577221. S2CID 235470310. 
  8. “RECOMMENDATION ITU-R BO.650-2 *,** | Standards for conventional television systems for satellite broadcasting in the channels defined by Appendix 30 of the Radio Regulations” (PDF). 
  9. 47 CFR § 73.682 (20) (iv)
  10. “Recommendation ITU-R BT.470-6 | Conventional Television Systems” (PDF). 

외부 링크

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