NV2

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완성되기 전 취소된 NV2엔비디아의 두 번째 PC 3차원 가속기 그래픽 칩이 될 예정이었다.

개요[편집]

NV1의 뒤를 잇는 NV2는 전작의 2차 3D 렌더링 구조를 기반으로 하였다. 처음에 세가드림캐스트 게임기에 사용할 것을 고려하였는데, 이는 세가 아케이드와 새턴 게임기 타이틀을 PC 플랫폼으로 이식할 때 엔비디와 세가 간에 쌓아온 관계, 그리고 이러한 이식 과정에 도움이 될, NV1의 것과 새턴의 3차원 렌더링 구조의 유사성 때문이다. (NV1 그래픽 카드들은 2개의 세가 새턴 게임패드 포트가 연동되어 있어서 새턴의 타이틀들은 쉽게 NV1 카드로 이식이 가능했으며 동등한 게임플레이 경험을 제공한다.) 그러나 새턴과 NV1의 3차원 렌더링 구조의 경험으로 인해 궁극적으로 회사가 2차 3D 렌더링 구조를 함께 폐기하게 되는 결과를 낳았는데 이는 삼각형 프리티미브로 동작했던 더 전통적인 구조의 선호로 인한 것이다.[1]

엔비디아가 2차 전방 텍스처 매핑 기술을 고수하기를 희망하면서 세가와 엔비디아 간의 커다란 분열이 생겼다. 2차 3D 게임 엔진은 삼각형 프리미티브와 역 텍스처 매핑을 사용한 다른 모든 동시대 3D 그래픽스 하드웨어에 이식하기 매우 어려웠다. 더 중요한 사항으로, 소비자 3D 하드웨어가 여전히 초보 단계였음에도 산업계에서는 역 텍스처 매핑의 삼각형 프리미티브가 앞으로 표준이 될 것이라는 일반적인 동의가 있었다. 세가는 궁극적으로 드림캐스트 게임기의 3차원 그래픽스 지원을 위해 NEC/비디오로직의 파워VR2를 선정하였다.[2]

엔비디아는 NV2의 개발을 중단하고 NV3 또는 리바 128이라는 새로운 아키텍처의 개발을 시작했다.

각주[편집]

  1. Dang, Alan (2001년 2월 16일). “NVIDIA NV2 Report”. FiringSquad. 2008년 6월 15일에 확인함. 
  2. http://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/