지포스 20 시리즈

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지포스 20 시리즈

출시일2018년 9월 20일(5년 전)(2018-09-20)
2019년 7월 9일(4년 전)(2019-07-09) (슈퍼 리프레시)
코드명TU10x
아키텍처튜링
모델지포스 RTX 시리즈
트랜지스터
  • 10.6B (TU106)
  • 13.6B (TU104)
  • 18.6B (TU102)
제조 공정TSMC 12 nm (FinFET)
카드
미드레인지지포스 RTX 2060
지포스 RTX 2060 슈퍼
하이엔드지포스 RTX 2070
지포스 RTX 2070 슈퍼[1]
  • 지포스 RTX 2080
    지포스 RTX 2080 슈퍼[2]
인튜지에스트지포스 RTX 2080 Ti[3]
NVIDIA TITAN RTX
API 지원
Direct3DDirect3D 12.0 (기능 레벨 12_1)
OpenCLOpenCL 1.2
OpenGLOpenGL 4.6
벌칸Vulkan 1.1
역사
이전지포스 10 시리즈
종류지포스 16 시리즈

지포스 RTX 20 시리즈(GeForce RTX 20 Series)는 엔비디아가 개발한 그래픽 처리 장치의 한 종류이며 2018년 8월 20일 게임스컴에서 발표되었다.[4] 지포스 10 시리즈의 뒤를 이으며,[5] 2018년 9월 20일 선적을 시작했다.[6]

개발 플랫폼[편집]

칩셋 표[편집]

모델 런칭 날짜 암호명(s) 팹 (nm) 트랜지스터 (10억) 다이 크기 (mm2) 버스 인터페이스 셰이더 프로세서 텍스처 매핑 유닛 렌더 출력 장치 레이 트레이싱 코어 텐서 코어[a] SM 카운트[b] L2 캐시 (MB) 클럭 속도 필레이트 메모리 처리 능력 (플롭스) 레이 트레이싱 성능 TDP (와트) NVLink 지원 출시 가격 (USD)
기본 코어 클럭 (MHz) 부스트 코어 클럭 (MHz) 메모리 (MT/s) 화소 (GP/s)[c] 텍스처 (GT/s)[d] 크기 (GiB) 대역폭 (GB/s) 버스 유형 버스폭 (비트) 단정밀도 (부스트) 배정밀도 (부스트) 반정밀도 (부스트) 레이/초 (10억) RTX-OPS (1조) 텐서 플롭스 (1조) MSRP 파운더 에디션
GeForce RTX 2070[7] 2018년 10월 17일 TU106-400-A1 12 10.8 445 PCIe 3.0 x16 2304 144 64 36 288 36 4 1410 1620 14000 90.24 203.4 8 448 GDDR6 256 6497 203 12994 6 45 59.7 175 No $499 빈칸
TU106-400A-A1 1620+ 90.24+ 203.4+ 6497+ 203+ 12994+ $499+ $599
GeForce RTX 2080[8] 2018년 9월 20일 TU104-400-A1 13.6 545 2944 184 64 46 368 46 1515 1710 96.96 278.76 8920 278.8 17840 8 60 80.5 215 2-way NVLink $699 빈칸
TU104-400A-A1 1710+ 96.96+ 278.76+ 8920+ 278.8+ 17840+ $699+ $799
GeForce RTX 2080 Ti[9] 2018년 9월 27일 TU102-300-K1-A1 18.6 754 4352 272 88 68 544 68 6 1350 1545 118.8 367.2 11 616 352 11750 367.2 23500 10 78 107.6 250 $999 빈칸
TU102-300A-K1-A1 1545+ 118.8+ 367.2+ 11750+ 367.2+ 23500+ $999+ $1,199
NVIDIA TITAN RTX[10] Q4 2018 TU102 4608 288 96 72 576 72 1770 129.6 388.8 24 672 384 12442 388.8 24884 11 84 130 280 $2,499
  1. A Tensor core is a mixed-precision FPU specifically designed for matrix arithmetic.
  2. The number of Streaming multi-processors on the GPU.
  3. Pixel fillrate is calculated as the lowest of three numbers: number of ROPs multiplied by the base core clock speed, number of rasterizers multiplied by the number of fragments they can generate per rasterizer multiplied by the base core clock speed, and the number of streaming multiprocessors multiplied by the number of fragments per clock that they can output multiplied by the base clock rate.
  4. Texture fillrate is calculated as the number of TMUs multiplied by the base core clock speed.

같이 보기[편집]

각주[편집]

외부 링크[편집]