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해커스페이스 빌보드

메이커 문화는 DIY 문화의 기술 기반 확장으로, 해커 문화(소프트웨어에 초점을 맞추면서 물리적인 사물에 대한 관심이 적음)와 교차하고, 새로운 기기를 만들고 기존 기기와 팅크하는 것을 즐기는 현대적 하위 문화이다. 메이커 문화는 일반적으로 오픈 소스 하드웨어를 지원한다. 메이커 문화가 누리는 대표적인 관심사는 전자, 로봇, 3-D 프린팅, 컴퓨터 숫자 제어 도구 사용 등 엔지니어링 중심의 추구와 금속 세공, 목공, 그리고 그 전신인 전통 예술과 공예와 같은 더 전통적인 활동이다. 하위 문화는 표준화된 취미 활동 기술에 대한 잘라내기 및 붙여넣기 접근법을 강조하며, 웹 사이트와 메이커 지향 출판물에 게시된 설계의 요리책 재사용을 권장한다.[1][2] 실제 기술을 사용하고 학습하여 이를 참조 설계에 적용하는 데 중점을 둔다. 또한 형평성과 메이커 문화에 대한 연구가 증가하고 있다.

철학적 관점[편집]

메이커 운동은 장인정신을 가진 사회운동이다. 메이커 운동의 형평성 고취는 스팀 및 기타 기술이 풍부한 예술 분야에 대한 접근을 민주화하는 데 있어 성공하는 데 필수적이다.

메이커 문화는 사회적 환경에서 능동적 학습을 강조하며 재미와 자기 성취에 의해 동기 부여된 비공식, 네트워크, 동료 주도 및 공유 학습에 초점을 맞춘다. 기술의 새로운 응용과 금속 작업, 캘리그라피, 필름 제작 및 컴퓨터 프로그래밍을 포함하여 전통적으로 분리된 영역과 작업 방식 사이의 교차점 탐구를 장려한다. [3]커뮤니티의 상호작용과 지식 공유는 종종 네트워크 기술을 통해 매개되며, 웹 사이트와 소셜 미디어 도구가 지식 저장소의 기초와 정보 공유 및 아이디어 교환을 위한 중앙 채널을 형성하고, 해커 공간과 같은 공유 공간에서 사교 모임을 통해 집중된다. 메이커 문화는 공식적인 교육 환경에서 학생들이 STEM 과목(과학, 기술, 공학, 수학)에서 이탈하는 것에 대해 우려하는 교육자들의 관심을 끌었다. 메이커 문화는 좀 더 참여적인 접근에 기여하고, 그들을 더 살아있고 학습자들과 관련이 있게 만드는 주제들로 새로운 경로를 창조할 수 있는 잠재력을 가지고 있는 것으로 보여진다.

일각에서는 메이커 운동이 물리적 탐구의 가치 하락과 현대 도시에서의 물리적 세계와의 단절감 증가에 대한 반응이라고 말한다.[4] 메이커 커뮤니티가 생산하는 많은 제품은 건강(식품), 지속 가능한 개발, 환경주의 및 지역 문화에 초점을 맞추고 있으며, 이러한 관점에서 일회용품, 세계화된 대량 생산, 체인 스토어, 다국적 및 소비자주의에 대한 부정적인 반응으로 볼 수 있다.

메이커 문화의 증가에 대응하여, 버락 오바마는 몇몇 국가 연구 개발 시설을 대중에게 개방하겠다고 약속했다. 게다가 미국 연방정부는 그들의 국가 센터 중 한 곳의 이름을 "America Makes"로 바꾸었다.[5]

디지털 제작 방법(이전에는 기관의 배타적 영역)은 1970년대 마이크로컴퓨터 혁명에서 개인용 컴퓨터로의 전환과 유사한 논리적, 경제적 진보에 따라 개인 규모에 접근할 수 있게 만들었다. 2005년, 데일 더거티는 성장하는 사회에 봉사하기 위해 Make magazine을 출시했고, 이어서 2006년 메이커 페어(Maker Fair)를 출시했다. Dougherty에 의해 만들어진 이 용어는 점점 더 많은 DIYers를 기반으로 본격적인 산업으로 성장하였다.[6]

시제품 제작을 위한 RepRap 3D 프린팅의 등장으로 인해 비용 감소와 폭넓은 채택이 새로운 혁신의 실마리를 열었다. 프로토타이핑을 위한 하나의 품목(또는 소수의 가정용 품목)만 만드는 것이 비용 효율적이 되었기 때문에[7] 이 접근 방식은 "1인 시장"을 위한 개인적인 제작으로 묘사될 수 있다.[8]

메이커 스페이스[편집]

메이커 문화의 증가는 해커 공간, 팹랩스 및 기타 "메이커 공간"의 증가와 밀접한 관련이 있으며, 그 중 독일과 미국에는 각각 100개가 넘는 공간이 현재 전 세계에 많이 있다. 해커 공간을 통해 같은 생각을 가진 사람들이 아이디어, 도구 및 기술 세트를 공유할 수 있습니다.[9] [10]메이커 문화와 연계된 주목할 만한 해커 공간으로는 아티산 망명, 댈러스 메이커스페이스[11], 노이즈브리지, NYC 저항기, 펌핑 스테이션이 있다. 하나, 그리고 테크샵. 또한 하위 문화와 동일시하는 사람들은 MIT와 카네기 멜론(특히 MIT Hobby Shop과 CMU Robotics Club과 같은 "샵" 지역 주변)과 같은 기술적 지향점을 가진 더 전통적인 대학에서 찾을 수 있다. 메이커 문화가 대중화됨에 따라 대학과 공공 도서관에서 해커 공간과 팹 연구소가 점점 더 흔해지고 있다.[12] 연방정부는 소속 기관 내에서 완전히 개방된 메이커 공간의 개념을 채택하기 시작했으며, 그 중 첫 번째 개념인 SpaceShop Rapid Prototing Lab은 NASA Ames Research Center에 상주하고 있습니다.[13] 유럽에서 연구소의 인기는 미국보다 더 높다. 약 3배 더 많은 연구소가 그곳에 존재한다.[14]

유럽과 미국 밖에서도 여러 해커나 메이커 공간이 각자의 도시의 기업가적, 교육적 지형에서 랜드마크가 되는 등 메이커 문화가 증가하고 있다. 해커스페이스싱가포르의 SG는 현재 싱가포르의 가장 유명한 가속기인 JFDI를 이끌고 있는 팀에 의해 설립되었다. 베이루트의 Lamba Labs는 종종 다른 민족과 종교 집단으로 나뉘는 도시에서 사람들이 자유롭게 협업할 수 있는 해커 공간으로 인정받고 있다. [15]상하이의 신체젠은 강력한 인터넷 검열로 유명한 나라에서 혁신과 협력을 가능하게 하는 중국 최초의 해커 공간이다.

2030년까지 인구의 60%를 수용할 도시가 증가하면서 [16]해커 공간, 팹랩 및 메이커 공간은 지역 기업가들이 모여 협업할 수 있는 장소로서 환경, 사회적 또는 경제적 문제에 대한 지역 솔루션을 제공하기 때문에 관심을 끌 것으로 보인다.[17] 미래연구소는 이와 관련하여 "시민들이 어떻게 일, 생산, 거버넌스, 학습, 웰빙, 그리고 그들의 이웃을 변화시키고 있으며, 이것이 미래에 무엇을 의미하는지에 대한 아이디어를 창출하기 위해 개방적이고 협력적인 온라인 게임"으로 시작했다.

도구 및 하드웨어[편집]

클라우드

클라우드 컴퓨팅은 메이커 이동에 사용되는 도구군을 설명하며, 협업 증대, 디지털 워크플로우, 분산 제조(디지털화된 제조 프로세스를 통해 개체로 직접 변환하는 파일 다운로드) 및 공유 경제성을 지원한다. 이는 처음에는 소프트웨어에 초점을 맞춘 오픈 소스 움직임과 결합되어 온라인 계획(클라우드 내)에 대한 손쉬운 액세스와 라이선스 협약의 도움을 받아 오픈 소스 하드웨어로 확장되고 있다.

클라우드 기반 도구의 일부 예로는 Appropedia와 같은 온라인 프로젝트 저장소와 Thingwide, GitHub 및 wevolver와 같은 버전 제어 협업 플랫폼, 지시 자료와 같은 지식 공유 플랫폼, 위키하우와 위키백과 기타 위키백과, 형태 및 100k 가가와 같은 분산 제조용 플랫폼 등이 있다.

컴퓨터

아두이노, 라즈베리 파이, 비글본 블랙, 인텔의 갈릴레오, 에디슨 같은 프로그램 가능한 마이크로컨트롤러와 싱글보드 컴퓨터들은 대부분 오픈 소스이며, 센서, 디스플레이, 액츄에이터와 같은 장치에 쉽게 프로그래밍하고 연결할 수 있다. 이로 인해 하드웨어 개발의 진입 장벽이 낮아진다. 이 기술은 클라우드와 결합되어 사물 인터넷을 가능하게 한다.

디지털 제작

데스크톱 3D 인쇄는 이제 다양한 플라스틱과 금속에서 가능합니다.[24] DIY 오픈 소스 마이크로 일렉트로닉스와 결합하여 RepRap과 같은 자동 복제 3D 프린터를 만들 수 있다. 디지털 제작에는 레이저 절삭, CNC 밀링, 뜨개 기계와 같은 다양한 감산 가공 기술도 포함된다.[18]

디지털 제조를 위해 자신만의 디자인을 만들려면 Solidworks, Autodesk 및 Rhinoceros 3D와 같은 디지털 설계 도구가 필요하다. 최근에는, 덜 비싸거나 사용하기 쉬운 소프트웨어가 등장하고 있다. FreeCAD와 같은 자유 오픈 소스 소프트웨어는 설계 프로세스에서 매우 유용할 수 있다. 오토데스크의 Fusion 360은 스타트업과 개인에게 무료로 제공되며 Onshape와 Tinkercad는 브라우저 기반의 디지털 디자인 소프트웨어다.

온라인 프로젝트 저장소에서는 자체 설계 작업을 수행할 수 없는 사람도 많은 부분을 디지털 제작에 사용할 수 있게 한다. Opendesk는 분산형 디지털 제작 프로젝트를 설계하고 호스팅하여 사업을 만든 회사의 한 예이다.

자금조달 플랫폼

패트레온과 킥스타터는 메이커 운동의 핵심인 분산형 펀딩 플랫폼의 두 가지 예이다.

수공구

메이커 문화는 새로운 디지털 기술의 전부는 아니다. 전통적인 도구와 아날로그 도구는 여전히 이동에 중요하다. 전통적인 도구는 종종 더 친숙하고 접근하기 쉬우며, 이는 메이커 문화의 핵심입니다. 디지털 제작 도구가 적합하지 않은 많은 장소와 프로젝트에서 수공구는 다음과 같다.

기타 제작 유형[편집]

아마추어 과학 장비

이것은 시민 과학 또는 오픈 소스 연구소를 위한 과학 도구를 만드는 것을 포함한다. 저가 디지털 제조의 등장으로 과학자는 물론 아마추어들도 오픈 소스 하드웨어 설계로 자체 과학 장비를 제작하는 것이 점점 더 보편화되고 있다.[19] Docubricks는 오픈 소스 과학 하드웨어의 저장소이다.

생물, 식품 및 퇴비화

식품 생산에서 메이커 문화의 예로는 베이킹, 홈브루잉, 와인메이킹, 홈 로스팅 커피, 베고일, 피클링, 소시지, 치즈메이킹, 요구르트, 페이스트리 생산이 있다.

이것은 또한 도시농업, 퇴비화, 합성생물학으로도 확장될 수 있다.[20]

옷에는 바느질이나 꿰매지 않는 DIY가 포함될 수 있다.[21]

의류에는 니트 또는 크로치된 의류 및 액세서리도 포함될 수 있다. 일부 니트족들은 자동 패턴의 정도가 다양한 뜨개질 기계를 사용할 수 있다. 완전한 전자 뜨개질 기계는 컴퓨터 보조 설계 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터와 인터페이스할 수 있다.

아두이노 보드는 공정을 더욱 자동화하기 위해 전자 뜨개 기계에 연결되었다.

젊은 여성들에게 인기 있는 의류 소매상인 '프리 피플'은 종종 '인류톨로지' 장소에서 공예품 밤을 주최한다.

화장품

메이커 화장품은 향수, 크림, 로션, 샴푸, 아이섀도우를 포함한다.

메이커 화장품을 위한 도구 키트에는 비커, 디지털 체중계, 실험실 온도계(가능한 경우 -20 ~ 110°C), pH 용지, 유리 막대, 플라스틱 주걱, 알코올로 소독할 스프레이 등이 포함될 수 있다.

향수는 가정에서 에탄올(96% 또는 보드카 또는 에버클리어), 에센셜 오일 또는 향기 오일, 첨가 오일, 심지어 향기 추출물(순수한 바닐라 추출물), 증류수 또는 샘물 및 글리세린을 사용하여 생성될 수 있다. 도구에는 유리병, 유리병, 계량 컵/측정 스푼, 드로퍼, 깔때기, 알루미늄 호일 또는 포장지가 포함된다.[22]

악기

리드 가잘라, 미셸 와이스비즈 등 초기 회로 벤딩 기법을 개척한 인물과의 복잡한 실험부터 시가 박스 기타 등 간단한 프로젝트까지 음악에서 수제 및 실험 악기의 개념은 메이커 운동에 앞서 그 뿌리를 두고 있다. Bart Hopkin은 15년 동안 잡지 Experimental Musical Instruments를 출판했고 이어서 악기 제작에 관한 책들이 연재되었다. Zvex, WORM, STEIM, Death by Audio, Casper Electronics와 같은 조직들은 Do-It-Yourself 청중을 만족시키고, 니콜라스 콜린스와 유리 랜드만과 같은 음악가들은 맞춤 제작되고 실험적인 악기로 연주한다.

신스 DIY

Hugh Le Caine은 여전히 집에서 생활하는 동안 전자 음악과 음향 생성에 대한 평생의 관심을 시작했다. 1937년, 그는 전자 자유 갈대 오르간을 디자인했고, 1940년대 중반에 그는 전자 백을 만들었지만, 지금은 최초의 신시사이저 중 하나로 인식되고 있다. 1953년 로버트 무그는 자신만의 레민 디자인을 제작했고, 이듬해 라디오와 텔레비전 뉴스에 레민에 관한 기사를 실었다. 같은 해, 그는 RA Moog를 설립하여, 그의 집에서 우편 주문으로 남은 것과 남은 것을 팔았다. [23]그의 고객 중 한 명인 레이먼드 스콧은 키보드로 제어하기 위해 모그의 테미네이트를 다시 연결하여 클라비박스를 만들었다. 존 사이먼턴은 1967년 오클라호마 시티에 PAA 일렉트로닉스를 설립하고 우편 주문을 통해 다양한 소형 전자 키트를 제공하기 시작했다. [24]1972년부터 PAIA는 모듈형과 일체형으로 아날로그 신시사이저 키트를 생산하기 시작했다.

공구제작

또한 제조업체는 자체 도구를 만들거나 제작할 수 있다. 여기에는 칼, 수공구, 선반, 3-D 프린터, 목공공구 등이 포함된다.

차량

키트 카(Kit Car) 또는 "부품 카(Component Car)"는 제조자가 판매하고 구매자가 직접 조립하여 기능하는 자동차이다.

차량 튜닝에는 전기 차량 변환이 포함될 수 있다.

오토바이 제작과 개조도 대표적이다. 예를 들어, Tinker Bike는 재활용 부품에 적응할 수 있는 오픈 소스 오토바이 키트이며, NightShift Bike는 맞춤형 DIY 전기 모터사이클 변환의 작은 메이커리스트 프로젝트다.

자전거 또한 DIY, 메이커 스타일의 커뮤니티를 가지고 있다. Zenga Brothers' Tall Bikes가 한 예이다. 커뮤니티 자전거 워크숍은 특정 유형의 메이커 공간이다.

미디어[편집]

MAKE(오레일리 미디어에서 2004년부터 발행한 잡지)는 "메이커 운동의 중심 기관"으로 여겨지고 있으며, 설립자인 데일 더거티는 이 운동의 창시자로 널리 알려져 있다. 이 운동과 관련된 다른 매체로는 Wamungo, Hackaday, Makery, 그리고 인기 있는 웹로그 Boing Boing이 있다. 보잉보잉 편집장 코리 닥터로는 '메이커즈'라는 소설을 썼는데, 그는 이 소설을 "경제가 변기 아래로 추락하는 상황에서도 살아있고 행복하게 지낼 수 있는 방법을 발견하기 위해 하드웨어, 비즈니스 모델, 생활 배치를 해킹하는 사람들에 관한 책"이라고 묘사하고 있다.

2016년 인텔은 리얼리티 TV 쇼인 '미국의 위대한 제작자들'을 후원했는데, 24개 팀의 제작자들이 1백만 달러를 놓고 경쟁을 벌였다.

메이커 프라이즈[편집]

2006년부터 하위문화는 전 세계에서 정기적인 행사인 메이커 페어(Maker Fair)를 개최하고 있으며, 2012년에는 12만 명의 참가자가 몰렸다. [25]미니 메이커 박람회라고 불리는 소규모 커뮤니티 중심의 메이커 페어스도 오레일리가 조직한 메이커 박람회가 아직 열리지 않은 다양한 장소에서 열린다.[26][27] Maker Fair는 로컬 Maker Fair 이벤트의 확산을 촉진하기 위해 Mini Maker Fair 스타터 키트를 제공한다.

메이커 페어 모델에 이어 메이커 페어 브랜드를 사용하지 않는 유사한 이벤트가 전 세계적으로 등장했다.[28]

메이커 필름 페스트[편집]

메이커 영화제는 2014년 8월 콜로라도 주 듀랑고에 있는 파워하우스 과학 센터에서 열린 영화제로, "메이커와 메이커에 관한 영화들"이 상영된다."[29]

COVID-19 대응[편집]

메이커 운동은 COVID-19 전염병의 발발에 대응하여, 처음에는 오픈 소스 인공호흡기를 설계하려고 시도하고, 그 후에는 개인 보호 장비(PPE)의 생산을 목표로 삼았다. 공급망의 붕괴는 특히 유행병의 초기에는 증가하는 문제였으며 의료 부문의 COVID-19 전염병과 관련된 부족과 함께 악화되었다. 반응은 대부분 지역적이었으며 6개 대륙의 86개 국가에 걸쳐 확산되었다. 70,000명 이상이 참여한 Tikkun Olam Makers, Fab Fouhdation 또는 Open Source Medical Supply와 같은 중간 조직을 통해 대응, 설계 및 통찰력을 서로 공유했다.[30][31]

독일, 브라질, 루마니아, 프랑스, 스페인, 인도, 영국에서 민족 운동이 일어났다.[32] 운동이 분산 제조 방법을 사용했다고 말했으며, 일부는 지방 정부 기관, 지방 경찰 및 국가 군과 협력하여 공급 부족의 위치를 파악하고 유통을 관리하였다.[33][34][35]

제조업체 공동체의 총 생산량은 4830만대를 넘어섰으며 총 시장가치는 약 2억7100만 달러였다. 가장 많이 생산된 품목은 얼굴 보호막(2500만 개), 의료용 가운(800만 개), 얼굴 마스크(600만 개)였다. 사용되는 주요 생산 방식은 3D 프린팅, 레이저 절삭 또는 재봉틀과 같은 익숙한 도구였지만, 여러 메이커 조직은 다이 절단 또는 사출 성형과 같은 고출력 방식을 위해 자금을 모아 생산량을 확장했다.[36]

비평[편집]

메이커 운동은 때때로 포괄성과 민주화의 목표를 달성하지 못한다는 비판을 받아 왔다.[37] 이러한 비판들 중 가장 유명한 것은 Deb Chachra의 작품인 "왜 나는 대서양에서 메이커가 아니다"에서 나온 것으로, 운동의 성적인 역사와 현재를 비판한다;[38] Evgeny Morozov의 Making It in the New Yorker, 운동의 실제적인 잠재력에 대하여 의심한다.

또 다른 이들은 메이커 운동이 운동도 아니라고 비판하며 근본적인 위선이 확장되어 '운동'의 모든 측면의 범위와 영향을 제한한다고 주장한다."[39]

성별[편집]

지난 몇 년 동안, 다양한 사건들이 운동 내부와 외부의 성별 포함 문제에 대한 인식을 높였다. 목록의 공개 토론 목록에 대한 토론이다. 2013년 해커스 스페이스는 여성들이 메이커 문화에서 겪는 문제들을 강조했다. 이 토론에서 자주 인용되는 메시지는 데이비드 파월(David Powell)이 쓴 글이다. 그는 "해커스페이스가 한 명의 여성을 가지고 있고 그녀가 해커스페이스에서 더 많은 여성을 원한다면 그녀는 더 많은 여성을 찾기 위한 캠페인을 시작해야 한다[40]. e-텍스트에 대한 수업을 진행하거나 여성들이 즐겨 하는 것이 무엇이든 간에 수업을 진행하는 것일 수 있습니다."이 게시물은 많은 사람들을 격분시켰다.[41][42]

또 다른 예는 이 운동의 아버지로 여겨지는 많은 사람들에 의해 중국의 여성 메이커인 나오미 우를 공개적으로 불신임한 데일 더거티의 사례이다. 그는 자신의 트위터에 이렇게 적었다: "나는 그녀가 진짜 누구인지 의심하고 있다. 나오미는 진짜 사람이 아니라 사람이다. 그녀는 여러 명 또는 여러 명입니다." 비난 여론이 확산되자, 더거티는 이틀 후에 그녀에게 사과했다. Wu는 Making on 그녀의 트위터 프로필 설명에서 성별 포괄성 문제를 다룬다. "이것은 모두 장점이 될 때까지의 장점에 관한 것이다.[43]

커뮤니티 내에서 남성 편견이 광범위하게 확산된 것에 대한 반응으로, 여성과 다른 성별의 사람들이 페미니스트 메이커 공간을 구축하기 시작했다. 샌프란시스코의 메이커인 Liz Henry는 "Double Union"을 설립했다. "Double Union"은 페미니스트 행동주의를 지지하는 공동체입니다. [44]기타 페미니스트 제조 공간으로는 비엔나의 Mz* Baltazar's Laboratory와 베를린의 Heart of Code가 있다.[45]

출처[편집]

  1. “길거리 메이커 문화의 등장” (영어). 2012년 4월 30일. 2021년 6월 19일에 확인함. 
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  3. “메이커 문화” (PDF). 
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  5. “아메리카 메이크” (미국 영어). 2021년 6월 19일에 확인함. 
  6. Anderson, Chris. “20년간의 메이커스”. 《Wired UK》 (영국 영어). ISSN 1357-0978. 2021년 6월 19일에 확인함. 
  7. Wittbrodt, B. T.; Glover, A. G.; Laureto, J.; Anzalone, G. C.; Oppliger, D.; Irwin, J. L.; Pearce, J. M. “경제적 인생순환 분석”. 《Mechatronics》 23 (6): 713–726. ISSN 0957-4158. 
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  9. Lahart, Justin (2009년 11월 13일). “위기의 와중에 재기하는 것”. 《Wall Street Journal》 (미국 영어). ISSN 0099-9660. 2021년 6월 19일에 확인함. 
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