더 지니어스: 게임의 법칙

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더 지니어스: 게임의 법칙 Republic Of Korea Broadcasting-TV Rating System(12).svg
장르 게임 쇼
방송 시간 금요일 오후 11시 30분[1]
방송 기간 2013년 4월 26일 ~ 2013년 7월 12일
방송 횟수 12
방송 시즌 1
방송 국가 대한민국 대한민국
방송 채널 tvN
추가 채널 온게임넷, XTM, 바둑TV, 온스타일
총감독 정종연
프로듀서 김무영
연출 김한규
조연출 한주희, 이찬현, 손한성, 최윤희, 오원택, 김창인, 전나경, 강선영
극본 김정선
작가 허정희, 변수경, 정다희, 신세희
출연자 김경란, 김구라, 김민서, 김풍, 박은지, 성규, 이상민, 이준석, 차민수, 차유람, 최정문, 최창엽, 홍진호
음성 1채널 모노 사운드(아날로그)
2채널 돌비 디지털(디지털)
HD 방송 여부 HD 제작ㆍ방송
여는 곡 이디오테잎 - Melodie
닫는 곡 Daft Punk - Robot Rock
바깥 고리 더 지니어스 : 게임의 법칙 공식 홈페이지
후편 더 지니어스: 룰 브레이커

더 지니어스: 게임의 법칙》은 2013년 4월 26일부터 2013년 7월 12일까지 방송된 tvN의 오락 프로그램이다.

출연자[편집]

더 지니어스에 나오는 출연자들은 다음과 같다.[2]

  • 김경란 (방송인): 폭넓은 교양과 지식, 호감을 주는 외모와 매력. 한국방송 9시 뉴스 앵커 출신으로 대중에 의한 높은 신뢰도.
  • 김구라 (방송인): 연예계 박학다식의 아이콘. 상대를 정확히 간파하는 통찰력. 논리적 화술과 상대방의 허를 찌르는 유머.
  • 김민서 (기업인): 입찰자들의 치열한 심리전을 꿰뚫으며 수십억을 움직이는 경매사. 좌중을 압도하는 눈빛과 임팩트 있는 목소리로 나타나는 카리스마. 훤칠한 키에 빼어난 미모, 때로는 부드럽고 때로는 냉철하게 분위기를 압도하는 말투.
  • 김풍 (만화가): 시대의 관심을 읽어낸 만화가. 2000년대 초반 인터넷 병맛 문화 열풍의 장본인. 기발한 발상과 예측 불가능한 행동, 자신만의 독보적인 세계관.
  • 박은지 (방송인): 호감 가는 외모로 사람을 끌어들이는 사회력. 유창한 외국어 능력, 패션감각 등 팔방미인 형 前 기상캐스터.
  • 성규 (가수): 막강한 인기를 구가하는 대세 아이돌 그룹 인피니트의 리더. 팀 내 아이큐 1위! 학창시절 전교 2등 및 선도부 활동을 했던 모범 아이돌.
  • 이상민 (가수): 90년대 대중가요계를 이끌었던 원조 스타. 인생의 산전수전을 모두 경험한 후에도 재기에 성공한 역전의 명수. 연예기획사 대표로 매일 성장하고 있는, 진정한 기회를 노릴 줄 아는 기회주의자.
  • 이준석 (기업인): 토론 프로그램에서 스타가 된 명쾌한 논리가 바탕이 된 특유의 화법. 엘리트 코스를 거친 최고의 학벌과 검증된 브레인. 대통령이 선택한 남자.
  • 차민수 (기업인): 타의 추종을 불허하는 빠른 확률 계산력과 모든 감각을 동원한 세계 최고의 프로 겜블러. 승부력, 배짱, 인내로 단련된 심리게임의 최고봉. 극적인 삶을 통해 얻은 통찰력.
  • 차유람 (당구선수): 세계가 인정한 매력적인 외모와 지적인 분야인 스포츠 당구. 수학적 계산법과 확률을 기본으로 하는 정교한 플레이어.
  • 최정문 (대학생): 천재적인 두뇌를 이용한 남다른 수학적 능력과 아이큐 158의 멘사 출신 서울대 소녀. 중학교 2학년때 중학교3학년 수학을 가르치며 최연소 과외선생으로 활동한 수학천재.
  • 최창엽 (탤런트): 차세대 다크호스로 떠오르는 연예계 대표 엄친아. 서바이벌 프로그램의 경험자로서 누구보다 강한 도전 의식과 생존본능.
  • 홍진호 (프로게이머): 전략적 플레이가 돋보이는 前 최고의 프로 게이머. '폭풍저그'라는 별명처럼 전략을 밀고 나가는 무서운 추진력. 다양한 상황에 발빠르게 대응하는 위기 대처능력과 순간판단력이 돋보임.

규칙[편집]

13명의 지니어스 등장, 12회전을 통해 최종 1인의 승자가 탄생한다. 매 회마다 우승자를 가리는 메인매치와 탈락자를 가리는 데스매치로 진행되며 데스매치를 통해 매 라운드마다 1명이 탈락한다.

  • 가넷은 게임 안에서 사용되는 화폐로 참가비, 우승상금 등으로 플레이어들에게 지급된다.
  • 가넷은 1개당 100만원의 가치로 환산된다.
  • 가넷은 게임 내에서 베팅을 하거나 참가자간의 협상, 거래에 사용될 수 있다.
  • 12라운드까지 살아남은 최후의 1인은 가넷을 현금으로 바꿔 상금을 가져가게 된다.

메인매치[편집]

  • 모든 플레이어가 참여, 메인매치를 통해 우승자와 탈락후보를 가린다.
  • 공동 우승자는 인정되나, 탈락후보는 1명이어야 한다. 최하위가 여러 명일 경우, 우승자(들)가 최하위자 중 한명을 탈락후보로 지목한다.
  • 우승자(들)에게는 '생명의 징표'가 주어지며 이것으로 데스매치에서 면제될 수 있다. 획득한 '생명의 징표'는 해당 라운드에서만 사용할 수 있다.
  • 우승자가 1명일 경우, 2개의 '생명의 징표'가 주어지며 자신이 사용하고 남은 1개의 '생명의 징표'로 탈락후보를 제외한 나머지 참가자 중 한 명을 데스매치에서 면제시킬 수 있다.
  • 탈락후보는 '생명의 징표'를 가진 플레이어들을 제외한 참가자들 중에서 자신과 데스매치를 할 한 명을 지목한다.

1회 : 1, 2, 3 게임[편집]

  1. 각 플레이어는 1, 2, 3이 적혀있는 카드를 각 3장씩 총 9장을 받는다.
  2. 카드를 한 장씩 보이지 않게 제시한 후 동시에 카드를 뒤집어 높은 숫자가 승리한다.
  3. 서로 같은 카드를 내면 무승부를 기록하고 카드는 결과에 관련없이 폐기된다.
  4. 대결 상대는 몇 번이고 바꾸는 것이 가능하며, 대결 횟수에도 제한이 없다.
  5. 제한 시간 내에 모든 카드를 소진해야 하며 많은 승수를 올린 플레이어가 우승자가 된다.
  6. 아무리 많은 승수를 올렸다고 하더라도 단 한장의 카드라도 남으면 0승이 되어 탈락후보가 된다.
  • 카드는 양도 및 교환이 가능하다.

2회 : 대선 게임[편집]

  1. 플레이어들은 누구든 5분간의 신청 시간동안 대선 후보자 등록을 신청할 수 있다.
  2. 후보자들은 중도 사퇴가 가능하며, 대선 후보가 아닌 플레이어들은 자동으로 유권자가 된다.
  3. 대선후보자들은 후보자 별로 고유의 칩 20개씩을 받으며, 이를 선거자금으로 이용할 수 있다.
  4. 90분동안 후보자들은 선거유세 활동을 할 수 있으며 30분마다 후보들의 지지율이 공개된다.
  5. 최고 득표자가 대통령이 되어 승리하고, 최저 득표자가 탈락후보자가 된다.
  6. 게임 종료 후 플레이어들은 보유한 당선된 후보자의 칩 1개당 가넷 1개로 교환된다. (단, 당선된 후보자의 칩만 유효하다.)

3회 : 풍요와 기근[편집]

  1. 빵이 6개인 풍요의 땅과 3개인 기근의 땅이 있다.
  2. 빵은 각 라운드마다 해당 지역을 선택한 플레이어에게 동등하게 배분되며, 남은 빵은 주최측에서 회수한다.
  3. 플레이어들은 5장의 기차티켓교환권을 가지며 이 교환권으로 티켓을 구매해 원하는 땅으로 갈 수 있다.
  4. 티켓 교환권은 라운드별로 한 장씩 쓸 수도 있고, 한 라운드에 모두 사용하거나 한 장도 쓰지 않아도 된다.
  5. 한 라운드의 티켓 구매시간은 15분이며, 한 사람당 최대 30초씩 이용가능하다.
  6. 한 라운드가 끝날 때마다 각각의 땅에 간 사람의 수가 공개된다.
  7. 총 5라운드로 진행하고 빵을 가장 많이 획득한 플레이어가 승리한다.
  8. 게임 종료 시 빵 3개당 가넷 1개로 교환된다.

4회 : 좀비 게임[편집]

  1. 제비뽑기를 통해 2명은 최초 좀비, 8명은 사람이 된다. (단, 플레이어들은 서로의 정체를 모른다.)
  2. 라운드마다 한 명 이상의 플레이어와 터치해야 한다. 터치를 하지 않을 경우 자동으로 좀비가 된다.
  3. 게임 전체를 통틀어 한 번 터치한 플레이어와는 두 번 터치할 수 없다.
  4. 좀비와 좀비가 터치할 경우, 아무 일도 일어나지 않는다.
  5. 좀비와 사람이 터치할 경우, 사람이 좀비가 된다.
  6. 사람과 사람이 터치할 경우, 둘 다 승점 1점을 얻는다.
  7. 라운드당 30분씩, 총 3라운드로 진행되며 라운드가 끝날 때마다 좀비와 사람이 몇 명인지 공개된다.
  8. 플레이어들은 치료제를 1개씩 갖고 있으며, 좀비로 변한 후 10분 안에 치료제를 먹으면 다시 사람이 된다. (단 최초좀비는 치료제를 먹어도 사람이 될 수 없다.)
  9. 치료제는 가넷 5개로 추가구매가 가능하다.
  10. 게임 종료시 플레이어가 모두 좀비로 변하면 좀비의 승리, 최초 좀비 2명이 우승자가 되어 탈락후보를 선택한다.
  11. 사람으로 살아남은 플레이어가 있을 경우 승점이 가장 많은 플레이어가 우승, 가장 적은 플레이어가 탈락후보가 된다.
  12. 사람이 살아남은 우승한 경우 승점 당 가넷 1개, 좀비가 우승한 경우 최초좀비는 가넷 3개를 받는다.

5회 : 사기 경마[편집]

  1. 플레이어들은 게임 시작 전, 말에 대한 단서를 하나씩 얻게 되며, 서로의 단서를 조합해 1,2등마를 추리할 수 있다.
  2. 3가넷을 지불하면 추가로 단서를 확인할 수 있다.
  3. 8마리의 말이 12라운드 동안 경기를 펼친다. 경마 코스는 총 20칸이며, 말들은 라운드마다 1~3칸씩 달린다.
  4. 플레이어들은 베팅자금으로 칩 20개씩을 받으며, 매 라운드마다 베팅할 수 있다.
  5. 여러 말에 나누어 베팅하는 것은 가능하지만, 라운드 당 최대 3개까지 베팅할 수 있다.
  6. 결승선 앞 베팅금지구역에 진입한 말에는 베팅할 수 없다.
  7. 게임 종료 시 사용되지 않은 칩은 수거되며 1,2등마에 칩을 베팅한 플레이어들은 배당률에 따라 칩을 획득한다.
  8. 칩이 가장 많은 플레이어가 우승자, 가장 적은 플레이어가 탈락후보가 된다.
  9. 게임 종료 후 칩 10개는 가넷 1개로 교환된다.

6회 : 도둑 잡기[편집]

  1. 5명은 큰 마을, 3명은 작은 마을의 주민이 된다. 8명 중에는 한 명의 도둑이 숨어있으며 그 정체는 본인만 안다.
  2. 게임 시작시, 주민들의 재산은 금 10개, 도둑은 재산이 없다.
  3. 게임은 낮과 밤이 한 라운드로, 총 10라운드로 진행된다.
  4. 낮은 10분이며, 각 마을의 주민들은 유배지로 보낼 추방자 한 명을 정한다.
  5. 도둑은 자신이 속한 마을 주민들의 금을 1개씩 훔친다. 도둑이 유배지에 있다면 도난은 일어나지 않는다.
  6. 추방자들은 밤 동안 유배지에 머무르다가, 아침이 되면 반대마을로 이동한다.
  7. 두 라운드마다 플레이어들의 금 개수가 공개된다. (단, 이름은 공개되지 않는다.)
  8. 게임 종료시 도둑이 있는 마을이 진 마을, 도둑이 없는 마을이 이긴 마을이 된다.
  9. 진 마을에서 금이 가장 적은 플레이어가 탈락후보, 이긴 마을에서 금이 가장 많은 플레이어가 우승자가 된다.
  10. 도둑은 플레이어 중에서 가장 많은 금을 보유하고 있어야 주민 우승자와 공동우승자가 된다.
  11. 도둑의 금이 많지 않을 경우, 무조건 주민 탈락후보와 공동탈락후보가 된다.
  12. 게임 종료 시 이긴 마을에 있는 주민은 가넷 2개, 도둑은 우승자가 되었을 경우 가넷 2개를 받는다.

7회 : 오픈, 패스[편집]

  1. 플레이어들은 숫자, 기호가 섞인 20장의 기본 카드를 받는다.
  2. 가넷을 지불하면 추가로 카드를 구매할 수 있으며 1가넷, 2가넷, 3가넷 모두 20장이 한 세트로 구성되어 있다.
  3. 플레이어들은 자신의 카드 중 원하는 숫자, 기호카드를 골라 20장을 만들어 딜러에게 제출한다.
  4. 딜러는 플레이어에게 받은 20장의 카드를 셔플한 뒤, 등호 왼쪽부터 한 장씩 카드 뒷면이 보이도록 수식판에 놓는다.
  5. 플레이어가 '오픈'하면 카드 앞면이 공개, 수식에 포함되며, '패스'하면 수식에서 빠지고 다음 카드로 넘어간다. (패스는 최대 10회까지 가능하다.)
  6. 수식판에 10장의 카드가 모두 채워지면 수식이 완성된다.
  7. 기호나 숫자카드가 연달아 있는 경우, 가장 왼쪽에 있는 카드만 유효하다.
  8. 등호 바로 왼쪽카드가 기호일 경우, 해당 기호카드는 없어진다.
  9. 마지막 카드(왼쪽 끝)가 기호일 경우, 앞의 숫자를 '0'으로 간주해 계산한다.
  10. 수식의 답이 가장 높으면 우승자, 가장 낮으면 탈락후보가 되며, 우승자는 가넷 5개, 준우승자는 가넷 2개를 받는다.
  • 카드 셔플은 최대 3회까지만 가능하다. 수식의 답이 가장 낮은 플레이어가 두명 이상일 경우, 우승자가 탈락후보를 정한다.

8회 : 콩의 딜레마[편집]

  1. 게임은 총 5라운드, 레드팀과 화이트팀으로 나누어 진행하며, 한 팀이 먼저 3라운드를 이기면 게임이 종료된다.
  2. 플레이어들은 모두 개인 보관함과 열쇠를 갖고 있으며, 각각의 보관함에는 팀 고유의 색깔 콩이 10개씩 들어있다.
  3. 보관함이 있는 보관소에는 한 라운드에 한 명씩, 한 번만 들어갈 수 있으며, 자신의 보관함에서 원하는만큼 콩을 꺼내 병에 넣을 수 있다. (개수 제한 없음)
  4. 한 라운드의 제한시간은 15분이며, 모든 플레이어가 보관소를 이용하면 해당 라운드가 종료된다.
  5. 병에 들어있는 콩 개수의 합이 높은 팀이 해당 라운드에서 승리, 승점을 획득한다.
  6. 단, 플레이어들에게는 라운드가 끝날 때마다 진 팀이 낸 콩 개수만 공개된다. (이긴 팀의 콩 개수는 공개되지 않는다.)
  7. 게임 종료시, 이긴 팀에서 자신의 콩을 가장 많이 남긴 플레이어가 우승자가 되며, 이긴 팀의 플레이어들은 남은 콩 하나당 가넷 한 개로 교환할 수 있다.
  8. 게임 종료 시, 진 팀에서 가장 콩을 적게 남긴 플레이어가 탈락후보가 된다.

9회 : 수식경매[편집]

  1. 각 플레이어는 1부터 10까지의 숫자가 새겨진 숫자큐브를 지급받는다.
  2. 경매는 총 24회로 이루어지며, 숫자와 기호타일이 정해진 조합과 순서로 오르게 된다. (경매타일의 조합과 순서는 미리 공개된다.)
  3. 입찰을 원하는 플레이어는 5초 안에 응찰의사를 밝힌 뒤, 자신의 숫자큐브 중 하나를 제시할 수 있다. 이 때 다른 플레이어들에게는 다시 5초의 시간이 주어진다.
  4. 5초 안에 더 높은 숫자큐브를 제시하는 응찰자가 나오지 않으면 낙찰받는다.
  5. 만약, 더 높은 숫자큐브를 제시하는 플레이어가 있을 경우, 다시 5초가 주어지며 같은 방식으로 경매를 이어간다.
  6. 하나의 경매대상에 한 사람이 여러 번 응찰할 수 있지만, 경매에 사용된 숫자큐브는 모두 버려진다.
  7. 상대방이 낸 것과 똑같은 숫자큐브를 제시한 경우, 두 사람 모두 낙찰 받지 못하며 경매타일, 숫자큐브 모두 버려진다.
  8. 5초 안에 아무도 응찰하지 않았다면, 해당 타일은 버려진다.
  9. 경매로 획득한 타일은 모두 수식에 사용해야한다.
  10. 숫자타일은 연속으로 사용할 수 없다.
  11. 답이 '10'이 나오는 수식을 가장 먼저 완성하는 플레이어가 우승자가 되며, 그 즉시 게임이 종료된다. 종료 시까지 수식을 완성시키지 못한 플레이어는 최하위자가 된다.
  12. 모두 수식을 완성시킨 경우, 수식의 답이 10에서 가장 먼 플레이어가 탈락후보가 된다.
  13. 24회 경매가 모두 끝났을 때 까지 10이 나오는 수식을 완성시키지 못했을 경우, 답이 10에서 가장 가까운 플레이어가 우승자가 된다.
  14. 우승자는 수식의 답과 같은 개수의 가넷을 지급받는다. (최대 한도 20개)
  • 숫자큐브 및 경매타일(숫자, 기호)은 양도 및 교환이 불가능하다.

10회 : 감금! 사기 경마[편집]

  1. 감금! 사기경마 전체적인 룰은 <5회전 사기경마>와 같으며, 플레이어와 게스트가 한 팀이 되어 게임을 진행한다.
  2. 플레이어 4명은 게임이 끝날 때까지 각자의 방에 감금되며, 단서 획득 및 베팅은 모두 게스트가 대리로 진행된다. (즉, 4명의 플레이어는 서로 만날 수 없다.)
  3. 게임 시작 전, 4팀은 각각 말의 순위와 관련된 단서를 하나씩 얻게 된다.
  4. 게임은 총 12라운드로 진행된다. 3,6,9라운드가 끝날 때마다 작전타임이 주어지며, 이때마다 공개단서가 하나씩 주어진다.
  5. 가넷을 지불하고 확인할 수 있는 3개의 추가단서가 있으며, 구매 순서대로 1가넷씩 가격이 올라간다. (첫 번째 구매한 플레이어 3가넷, 그 다음은 4가넷,5가넷,6가넷 계속 가격이 올라간다.)
  6. 8명 모두에게 각각 20개의 베팅자금이 주어진다. 단, 플레이어의 베팅은 게스트가 대신하므로 게스트는 두 사람 몫의 베팅을 해야한다.
  7. 8마리의 말이 12라운드 동안 경주를 펼친다. 경마코스는 총 20칸이며, 말들은 라운드마다 1~3칸까지 달린다.
  8. 말이 한 라운드를 달리고 나면, 베팅할 수 있다. 여러 말에 나누어 베팅하는 것은 가능하지만, 라운드 당 최대 3개까지 베팅할 수 있다.
  9. 결승전 앞, 베팅 금지구역에 진입한 말에는 베팅할 수 없다.
  10. 게임 종료시 사용되지 않은 칩은 수거되며 1,2등말에 칩을 베팅한 플레이어들은 베당률에 따라 칩을 획득한다.
  11. 게스트를 포함, 가장 많은 칩을 획득한 1,2등이 생명의 징표를 갖게된다. (단, 게스트가 획득한 생명의 징표는 자신이 도와주는 플레이어에게 양도)
  12. 생명의 징표가 없는 2명이 자동으로 데스매치에 진출한다.
  • 획득한 칩 10개당 가넷 1개로 교환된다. (게스트 포함)

11회 : 5 대 5 게임[편집]

  1. 11회전 메인매치는 다양한 직업을 갖고 있는 10명의 게스트들과 함께한다. 플레이어들은 게임(제목&룰)이 공개되기 전 게스트들과 자유롭게 대화할 수 있는 1시간의 정보조사시간을 갖는다.
  2. 정보조사시간이 끝나면 11회전 메인매치를 공개한다.
  3. 플레이어들은 10명의 게스트들에게 얻은 정보를 바탕으로 그들의 답이 O,X로 나뉠 수 있는 명제를 제시한다.
  4. 게임은 총 2라운드로 진행되며 1라운드에서는 명제 3개를 제시한다. (2라운드 명제 개수는 해당 라운드 시작 전에 공개된다.)
  5. 명제의 내용에는 제한이 없으나, 12글자를 넘는 명제를 제시할 수 없다. (숫자, 영어는 1자당 원고지 1칸이며, 의미상 같은 질문은 반복해서 할 수 없다.)
  6. 게스트들은 진실에 입각해 O,X를 결정하며, 명제를 제시하는 플레이어 외 다른 2명은 명제 내용 및 결과를 알지 못 한다.
  7. 명제에 대한 결과가 5:5로 나온 경우, 해당 플레이어가 승점 1점을 획득한다.
  8. 게임 종료 시, 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 되며 우승자는 승점 1점 당 가넷 1개를 받는다. 우승자를 제외한 두 명은 자동으로 데스매치에 진출한다.
  • 플레이어들은 지정된 시간(정보조사시간) 외에 게스트들과 접촉, 대화할 수 없다. (명제를 제시하는 동안에도 게스트와 대화할 수 없음)

12회 : 결승전[편집]

  1. 결승전에는 총 3개의 게임이 준비되어 있으며, 먼저 2승을 올린 플레이어가 최종 우승자가 된다.
  2. 결승전에는 게임에 도움이 될 12개의 아이템이 준비되어 있다.
  3. 11명의 탈락자 게스트들은 게임 시작 전, 12개의 아이템 중 1개를 뽑아 자신이 지지하는 플레이어에게 줄 수 있다.
  4. 각각의 아이템은 사용되는 게임 시작 전에 플레이어들에게 전달 및 공개되며, 11명이 뽑고 남은 1개의 아이템은 가넷이 더 많은 플레이어가 갖게된다.
  5. 결승전에는 '인디언 포커', '같은 그림 찾기' 그리고 새로운 게임 '결!합!', 총 3개의 게임이 준비되어 있다.
  6. 새로운 게임 '결!합!'이 2번째 게임이 될 것이며, 1회전 게임은 '게임 선택 아이템'을 가진 플레이어가 정하게 된다.
아이템
  1. 게임 선택 아이템 : '인디언 포커' 와 '같은 그림 찾기'중 자신에게 유리한 게임을 1회전 게임으로 선택할 수 있는 아이템이다.
  2. 아이템 복사하기 (모든 게임에 사용가능) : 자신이 보유하고 있는 아이템중 하나를 복사해서 두 번으로 사용할 수 있다.
  3. 상대 아이템 무효화 (모든 게임에 사용 가능) : 상대방이 아이템을 사용하려고 할때, 해당 아이템을 무효화시킬 수 있다. (단, 게임선택 아이템은 무효화 시킬 수 없다.)
  4. [같은그림찾기] 1칸 전진 : 자신의 말을 한 칸 앞으로 전진시킬 수 있다.
  5. [같은그림찾기] 그림 전체 보기 : 모든 플레이어들에게 그림판의 그림이 10초간 공개된다.
  6. [같은그림찾기] 3칸 전진, 3칸 후진 : 자신 혹은 상대의 말을 선택하여 말을 3칸 전진한 뒤, 다시 컨베이어 벨트를 작동시켜 3칸을 후진한다. (즉, 위치는 그대로지만 말 앞에 놓여진 그림을 바꿀수 있다.)
  7. [결! 합!] 합 개수 공개 (해당라운드의 그림 공개 전 사용가능) : 아이템을 사용한 플레이어에게만 해당라운드의 '합' 개수가 공개된다.
  8. [결! 합!] 라운드 점수 더블 (수량 2개, 해당 라운드의 그림 공개전 사용 가능) : 해당라운드에 모든 플레이어의 점수 체계가 2배가 된다. 즉, +1점은 +2점, -1점은 -2점이 된다.
  9. [인디언 포커] 칩 5개 추가 (수량 2개) : 게임 시작 전, 칩 5개를 추가할 수 있다.
  10. [인디언 포커] 카드숫자 +2 (자신의 카드가 공개되기 전이면 언제든 사용가능) : 자신의 카드 숫자에 2를 더한 수로 승부할 수 있는 아이템이다.
  • 모든 아이템은 1회용이며, 사용한 아이템은 딜러가 수거한다.
결! 합!
  1. 게임에 사용되는 그림은 도형, 도형의 색, 배경색 이렇게 3가지 속성을 갖고 있으며, 이 세 가지 속성이 각각 다르게 조합된 27장의 그림으로 게임이 진행된다.
  2. 라운드마다 27장 중 9장의 그림이 공개되며, 플레이어들은 '합'이 되는 3장의 그림을 찾아야 한다.
  3. '합'이란 3가지 속성이 모두 같거나 모두 다른 그림들로 이루어진 3장의 그림을 말한다.
  4. 플레이어들에게는 한번씩 번갈아가며 10초의 시간이 주어지며, 자신의 순서에 합을 찾아냈다면 5초 안에 '합'을 외친 뒤 그림 번호를 호명해야한다.
  5. 호명한 그림이 합이 맞을 경우 +1점, 합이 아닐 경우 -1점이 된다.
  6. 자신의 순서(10초)에 아무것도 호명하지 않으면 점수변동 없이 상대방에게 기회가 넘어간다. (단, 합을 외친 후 아무것도 호명하지 않으면 틀린 것으로 간주한다.)
  7. 만약, 9장의 그림에서 더 이상 합이 없다고 판단된다면 '결'을 외칠 수 있다.
  8. 실제로 합이 되는 그림이 더 이상 없을 경우, 결을 외친 플레이어는 승점 +3점이 된다.
  9. 결을 외친 시점에서 합이 되는 그림 조합이 남아있다면 해당 플레이어는 -1점이 되고, 기회는 관전석의 게스트들에게 넘어간다.
  10. 게스트 중 한 명이 합을 맞혔다면 그 사람이 지지하는 결승진출자가 +1점이 되고, 기회는 다시 플레이어들에게 넘어간다. (단, 게스트의 오답은 점수에 영향을 미치지 않는다.)
  11. 게임은 총 10라운드로 진행되며, 게임 종료 후 더 많은 승점을 획득한 플레이어가 승리한다.

데스매치[편집]

  • 메인매치의 탈락후보와, 탈락후보가 지목한 1인이 벌이는 1:1 게임
  • 이 게임에서 패배한 플레이어는 '지니어스 게임'에서 탈락하게 되고, 승리한 플레이어는 생존하여 다음 라운드에 진출한다.
  • 탈락자는 가넷을 모두 반납하고, 반납한 가넷은 데스매치에서 승리한 플레이어가 모두 갖는다.

연승 게임[편집]

1, 2, 5회
  1. 데스매치 대상자들은 자신들을 제외한 나머지 모두와 가위바위보 대전을 벌인다. (대전 순서는 제비뽑기를 통해 결정된다.)
  2. 가위바위보 대전 중 중간에 연승이 끊겨도 마지막 플레이어까지 모두 승부한다.
  3. 오직 연승 수만을 체크하며, 연승이 끊겼을 경우 다시 처음부터 연승 수를 센다.
  4. 데스매치 대상자 2명 중 연승 수가 더 높은 플레이어가 이 게임에서 승리한다.

전략 윷놀이[편집]

3, 4, 10회
  1. 데스매치 대상자들은 자신을 도와 게임을 할 플레이어를 각각 1명씩 선택한다.
  2. 출전자들은 게임이 시작되기 전, 윷가락과 말을 각각 2개씩 지급받는다. (이때, 윷가락은 앞 뒷면 모두 '모'인것과 모두 '윷'이다.)
  3. 플레이어들은 기존의 윷놀이처럼 4개가 아닌 자신이 갖고 있는 2개의 윷가락 중 하나만을 던진다.
  4. 이때 4명이 제시한 윷의 결과만큼 해당 순서의 플레이어의 말을 움직인다.
  5. 도는 무조건 뒷도로 한다.
  6. 윷이나 모로 상대의 말을 잡았을 때에는 두 번 던지지 않는다. 뒷도(빽도)가 나와 출발점에 다시 들어온 경우, 한 바퀴를 돈 것으로 인정한다.
  7. 먼저 모든 말을 결승점으로 통과시키는 플레이어만이 승자가 된다. (파트너의 말 2개가 결승점을 통과해도 게임은 종료되지 않는다.)

인디언 포커[편집]

6, 7, 9회
  1. 1~10까지의 숫자카드, 각각 2장씩 총 20장으로 진행된다.
  2. 더 높은 숫자카드를 가진 플레이어가 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
  3. 베팅에 사용되는 칩은 자신의 가넷을 칩으로 교환해서 마련해야한다. (가넷 1개당 칩 5개)
  4. 플레이어들은 카드 1장씩을 받은 뒤, 앞면을 확인하지 않고 자신의 이마에 붙인다.
  5. 베팅할 때는 3가지 선택을 할 수 있다. ① 상대와 같은 수의 칩을 베팅. 베팅이 종료되며 두 사람의 카드를 공개한다.
  6. ② 앞서 베팅된 칩보다 더 많은 칩을 베팅. 카드 공개 없이 베팅을 이어간다.
  7. ③ 베팅하지 않고 게임을 포기. 무조건 상대방이 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
  8. 하지만 가장 높은 수인 '10'카드로 게임을 포기했을 경우 페널티로 칩 10개를 상대에게 줘야한다.
  9. 같은 숫자로 무승부가 되었을 경우, 베팅된 칩은 다음 게임에서 승리한 플레이어가 모두 갖는다.
  10. 한 명이 칩을 모두 다 잃으면 게임이 종료되며, 획득한 칩은 다시 5개당 가넷 1개로 교환된다.

이미지게임[편집]

8회
  1. 탈락후보 2명과, 9회전 진출자 4명은 각각 6장의 사진과 상자 속에 담긴 주사위를 받는다.
  2. 탈락후보 2명은 한 라운드에 한 번씩 번갈아가며 출제자가 된다. (나머지 4명은 출제자가 되지 않는다.)
  3. 출제자는 자신이 가진 사진 중 하나를 골라 뒷면이 보이도록 내려놓으며, 그 사진의 이미지를 단어나 문장으로 표현한다.
  4. 출제자를 제외한 5명의 플레이어는 자신의 사진 중 출제자가 말한 이미지에 가장 부합하는 사진을 고른 뒤, 뒷면이 보이게 제출한다.
  5. 6장의 사진의 앞면이 공개되면, 5명의 플레이어는 출제자가 냈다고 생각되는 사진의 번호를 (주사위 윗면을 맞춰) 딜러에게 전달한다.
  6. 딜러가 각각의 플레이어들이 선택한 사진을 발표하면, 출제자는 자신이 낸 정답 사진을 공개한다.
  7. 출제자의 문제를 데스매치 상대가 맞힌 경우 출제자가 가넷 1개를 잃는다.
  8. 출제자의 문제를 데스매치 상대가 맞히지 못한 경우 상대가 가넷 1개를 잃는다.
  9. 만약 출제자가 낸 문제를 5명 전원이 맞히거나, 맞히지 못한 경우 출제자가 가넷 2개를 잃는다. 즉, 출제자는 문제를 너무 쉽거나 어렵게 내서는 안 된다.
  10. 탈락후보 중 한 명이 가넷을 모두 잃게 되면 게임이 종료된다.

같은그림찾기[편집]

11회
  1. 그림판 앞면에는 16개의 알파벳이, 뒷면에는 각기 다른 16장의 그림이 숨겨져있다.
  2. 게임은 20장의 그림카드가 채워진 개인 컨베이어 벨트에서 진행된다. (그림판에 있는 16개의 그림 3묶음을 셔플 한 뒤, 컨베이어 벨트의 첫 번째 빈칸부터 채운다.)
  3. 가넷이 더 많은 플레이어가 10번째 그림카드에서 가넷이 적은 플레이어는 8번째 그림카드에서 게임을 시작한다.
  4. 말을 앞으로 이동시키기 위해서는 다음 칸에 있는 그림카드와 같은 그림을 그림판에서 찾아야 한다.
  5. 선택한 그림이 벨트 위의 그림과 일치할 경우 한 칸 전진하며, 이어서 그림판의 그림을 한 번 더 확인할 수 있다.
  6. 선택한 그림이 다음 칸의 그림카드와 일치하지 않을 경우 컨베이어 벨트가 한 칸 후진, 맨 앞쪽에 새로운 그림카드가 채워진다. (단, 결승점에 있는 그림카드는 고정)
  7. 한 플레이어의 말이 결승점에 먼저 도착하면 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
  8. 같은 그림을 찾지 못해 말이 컨베이어 벨트에서 떨어지게 되면, 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.

회차별 우승자 및 탈락자[편집]

  • 탈락자와 데스매치상대 중 이름 뒤에 *표가 붙은 참가자가 메인게임 탈락후보
회차 방송일 우승자 탈락자 데스매치상대 비고
1 2013년 4월 26일 성규, 홍진호 이준석 김민서 *
2 2013년 5월 3일 최창엽 김민서 차유람 *
  • 대선 게임에서 8표 득표로 최창엽 우승
3 2013년 5월 10일 김경란 차민수 성규 *
  • 풍요와 기근 게임에서 빵을 4개 획득한 김경란 우승
4 2013년 5월 17일 김경란, 김풍, 이상민, 차유람, 홍진호 최창엽 최정문 *
5 2013년 5월 24일 김경란 최정문 차유람 *
6 2013년 5월 31일 차유람, 박은지, 성규 김구라 홍진호 *
  • 도둑잡기 게임에서 큰마을에서 8개의 금을 남긴 박은지, 차유람, 도둑으로서 21개의 금을 얻어낸 성규 공동 우승
7 2013년 6월 7일 홍진호 김풍 * 박은지
  • 오픈, 패스에서 가장 높은 수인 35,840점을 만든 홍진호 우승
  • 김풍, 성규 128점으로 공동 최저점
8 2013년 6월 14일 성규 차유람 * 박은지
  • 이긴 팀에서 콩 1개를 남긴 성규 우승
9 2013년 6월 21일 성규 박은지 홍진호 *
  • 수식 경매에서 수식 '10÷1'로 10이 되는 수식을 만든 성규 승리
10 2013년 6월 28일 이상민 성규 * 홍진호 *
11 2013년 7월 5일 홍진호 이상민 * 김경란 *
  • 게스트로 일반인 10명 출연
  • 5대5 게임에서 승점 7점을 획득한 홍진호 우승
12 2013년 7월 12일 홍진호 김경란
  • 게스트로 최종 2인을 제외한 모든 출연자가 출연 (성규, 차유람 불참)
  • 3전 2선승 게임에서 1게임(인디언포커) 홍진호 승, 2게임(결!합!)에서 홍진호 승으로 2:0 홍진호 최종 우승
  • 홍진호는 최종 우승으로 가넷 79개를 모아 상금 7900만원을 수령
플레이어명 방송일 우승
횟수
2013년
4월 26일
(1회차)
2013년
5월 3일
(2회차)
2013년
5월 10일
(3회차)
2013년
5월 17일
(4회차)
2013년
5월 24일
(5회차)
2013년
2월 31일
(6회차)
2013년
6월 7일
(7회차)
2013년
6월 14일
(8회차)
2013년
6월 21일
(9회차)
2013년
6월 28일
(10회차)
2013년
7월 5일
(11회차)
2013년
7월 12일
(12회차)
홍진호 우승 우승 생존 * 우승 면제 생존 * 생존 * 우승 우승 5
김경란 우승 우승 우승 면제 생존 * 준우승 3
이상민 우승 면제 면제 우승 탈락 * 2
성규 우승 생존 * 우승 면제 우승 우승 탈락 * 4
박은지 면제 우승 생존 생존 탈락 1
차유람 생존 * 우승 생존 * 우승 탈락 * 2
김풍 우승 탈락 * 1
김구라 탈락 0
최정문 생존 * 탈락 0
최창엽 우승 면제 탈락 1
차민수 탈락 0
김민서 생존 * 탈락 0
이준석 탈락 0

논란[편집]

표절 논란[편집]

《더 지니어스: 게임의 법칙》 01회의 1회전 매인메치 '1.2.3 게임'은 일본 만화 《도박묵시록 카이지》의 '한정 가위바위보 게임'의 표절 논란을, 방송 컨셉 자체의 대해선 일본 드라마라이어 게임》의 표절 논란을 받고 있다.[3] 또한 《더 지니어스: 게임의 법칙》 04회의 4회전 메인매치 '좀비 게임'은 《라이어 게임》시즌 2 06~08회 4회전인 '천사와 악마 게임'[4]의 표절 논란을 받고 있다.[출처 필요]

시청률[편집]

방영 회차 방송일 시청률 순위
1화 2013년 4월 26일 0.4% 케이블 예능 18위
2화 2013년 5월 3일 0.61% 케이블 예능 6위
3화 2013년 5월 10일 0.55% 케이블 예능 8위
4화 2013년 5월 17일 0.52% 케이블 예능 14위
5화 2013년 5월 24일 0.55% 케이블 예능 10위
6화 2013년 5월 31일 0.67% 케이블 예능 3위
7화 2013년 6월 7일 1.16% 케이블 예능 1위
8화 2013년 6월 14일 0.74% 케이블 예능 2위
9화 2013년 6월 21일 1.02% 케이블 예능 1위
10화 2013년 6월 28일 0.81% 케이블 예능 1위
11화 2013년 7월 5일 0.76% 케이블 예능 6위
12화 2013년 7월 12일 0.75% 케이블 예능 3위
출처: 닐슨 코리아

주석[편집]

  1. 4회부터 11시 30분에 방송함
  2. 더 지니어스 캐릭터 소개
  3. '더 지니어스', 日 '라이어게임' 표절 의혹…tvN "참고했지만 달라"
  4. 라이어 게임 원작 만화 에서의 명칭은 '감염 게임' 이다.

같이 보기[편집]

바깥 고리[편집]