게이머게이트 논쟁

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게이머게이트 논쟁(Gamergate)은 퀸스피러시(Quinnspiracy)라고도 하며, 비디오 게임 문화의 성차별주의에 관한 논쟁이다. 2014년 8월부터 시작된 이 논쟁은 비디오 게임 산업 내 여성 다수의 성 차별여성혐오 공격이 이루어졌다고 주장한 인디 게임 개발자 조이 퀸에 의해 촉발되었다. 이 사태의 주요 대상은 여성 게임 개발자인 조이 퀸, 브리아나 위, 문화비평가 아니타 사르케시안 등이 있다. 이러한 논쟁은 주로 트위터의 해시태그 #gamergate로 이루어졌으며, 레딧, 4chan, 8chan과 같은 온라인 포럼에서 이러한 논쟁이 불붙었다. 논쟁 와중에 신상 정보 개시(신상 털기), 대중 앞에서의 총기 난사와 같은 강간 및 살해 위협 등 여러 형태의 공격이 있었다. 이 논쟁은 우두머리 없이 모인 모임의 해시태그를 따라서 게이머게이트 운동(Gamergate movement)으로도 알려지게 되었다.

게이머게이트에서는 비디오 게임 문화의 다양화를 넘은, 예술 게임과 비디오 게임의 사회 비판, 게이머사회적 정체성 논쟁 등의 문화 전쟁인 광범위한 시각이 나타나 있다. 해시태그를 사용하는 일부 사람들은 비디오 게임 저널리즘미디어 윤리 개선을 목표로 하고 있다고 말하며, 비디오 게임 리뷰에서 사회적 이슈에 관한 것이 여성주의사회정의와 같이 특히 이데올로기적 반대자들의 비윤리적 음모로 이러한 사태가 나타났다고 말한다. 컬럼비아 저널리즘 리뷰, 가디언, 더 위크, 복스, 내셔널 퍼블릭 라디오온 더 미디어, 와이어드, 데르 분드, 인사이드 하이어 에드 등에서는 게이머게이트가 광범위한 정체를 폭로했다는 윤리 문제에 관해 사실에 근거하지 않거나 업계에서의 실제 윤리 문제와 상관없는 음모론을 기반에 둔 것이나 사소한 것이라고 말했다.

역사[편집]

게임 개발자인 조이 퀸.

2013년 2월, 인디 게임 개발자인 조이 퀸이 만든 디프레션 퀘스트가 자신의 웹사이트에서 인터랙티브 픽션 웹 게임 형태로 출시되었다. 이 게임은 비평가들에게 매우 좋은 평가를 받았지만, 스팀 플랫폼에 발매를 시작한 이후에는 우울증의 무기력함을 표현하기 위한위해 선택지에다 취소선을 치는 행위를 비판하는 게이머들을 여성혐오로 몰며 비판글을 삭제하는 행위를 보여 일부 게이머 사이에서 반발이 생기기 시작했다. 퀸은 스팀 사용자 커뮤니티 일부에서 게임 출시와 비판에 관한 증오 메일을 받게 되었고, 이후 퀸은 전화번호를 바꾸게 되었다.[1][2][3][4][5] 퀸은 이러한 면에서 비판을 받았으며 주변에서 그녀 생활에 대한 위협이 있었지만, 그녀는 대부분 그걸 무시할 수 있었다"라고 말했다.[6]

2014년 8월, 퀸의 전 애인인 에런 조니는 그들의 관계를 밝히기 위해 개인 채팅 로그, 이메일, 텍스트 메시지 등을 인용한 9,425 단어로 된 "조이 포스트"를 블로그에 게시했다.[7] 이 포스트에는 고커 미디어 비디오 게임 웹사이트인 코타쿠의 저널리스트 나탄 그레이슨과 사귀는 사이라고 밝혔고 이내 온라인 상에 퍼졌다.[8][9][10][11][7] 이 게시물은 퀸이 개발한 게임 "디프레션 퀘스트"를 호의적으로 리뷰한 그레이슨과 연관이 있다고 생각한 4챈에 퍼졌다. 그레이슨은 퀸의 게임을 리뷰한 적이 없었으며 그레이슨의 코타쿠에 제공한 유일한 기사는 둘이 사귀기 전에 게제된 것 뿐이였다.[12][13][14] 조니는 후에 그의 블로그에 둘이 사귀는 사이라는 것을 인정하는 포스트를 올렸다.[12]

각주[편집]

  1. Savage, Phil (2014년 1월 7일). “New batch of Steam Greenlight approvals contains Depression Quest, Tangiers and X-Plane 10”. 《PC Gamer》. Future. 2014년 12월 19일에 확인함. 
  2. Eördögh, Fruzsina (2014년 11월 25일). “Gamergate and the new horde of digital saboteurs”. 《The Christian Science Monitor. 2014년 11월 25일에 확인함. 
  3. Stuart, Keith (2014년 12월 3일). “Zoe Quinn: 'All Gamergate has done is ruin people's lives'. 《The Telegraph. 2014년 12월 23일에 확인함. 
  4. Romano, Aja (2014년 12월 21일). “The battle of Gamergate and the future of video games”. 《The Daily Dot. 2014년 12월 22일에 확인함. 
  5. Romano, Aja (2014년 8월 20일). “The sexist crusade to destroy game developer Zoe Quinn”. 《The Daily Dot. 2014년 9월 2일에 확인함. 
  6. Parkin, Simon (2014년 9월 9일). “Zoe Quinn’s Depression Quest”. 《The New Yorker. 2014년 9월 15일에 확인함. 
  7. Malone, Noreen (2017년 7월 26일). “Zoë and the Trolls”. 《New York. 2017년 9월 6일에 확인함. 
  8. Wingfield, Nick (October 15, 2014). “Feminist Critics of Video Games Facing Threats in 'GamerGate' Campaign”. 《The New York Times》. October 24, 2014에 보존된 문서. October 24, 2014에 확인함. 
  9. Goldman, Alex (September 5, 2014). “My Attempt To Write About "Gamergate". 《On the Media》 (WNYC). September 16, 2014에 보존된 문서. September 15, 2014에 확인함. 
  10. Stuart, Bob (October 24, 2014). “#GamerGate: the misogynist movement blighting the video games industry — Telegraph”. 《The Daily Telegraph》. October 25, 2014에 보존된 문서. October 25, 2014에 확인함. 
  11. Singal, Jesse (October 20, 2014). “Gamergate Should Stop Lying to Itself”. 《New York》. October 23, 2014에 보존된 문서. October 25, 2014에 확인함. 
  12. Steele, Chandra (October 21, 2014). “Everything You Never Wanted to Know About GamerGate”. 《PC Magazine》. Ziff Davis. October 23, 2014에 보존된 문서. October 24, 2014에 확인함. 
  13. O'Rourke, Patrick (October 16, 2014). “GamerGate has nothing to do with ethics in journalism”. Canada.com. December 22, 2014에 보존된 문서. January 23, 2015에 확인함. 
  14. Jason, Zachary (April 28, 2015). “Game of Fear”. 《Boston》 (May 2015). April 28, 2015에 보존된 문서. April 28, 2015에 확인함.