인공 일반 지능
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인공 일반 지능(人工一般智能, 영어: artificial general intelligence, AGI)은 인간이 할 수 있는 어떠한 지적인 업무도 성공적으로 해낼 수 있는 (가상적인) 기계의 지능을 말한다. 이는 인공지능 연구의 주요 목표이며, SF 작가들이나 미래학자들의 중요한 소재이다.
인공 일반 지능은 강한 AI,[1] 완전 AI,[2] 또는 '일반 지능적 행동'을 실행하는 기계의 능력이라고도 한다.
일부에서는 '강한 AI'와 구별하여 특정 문제 해결이나 이성적 업무의 연구, 완수를 위해 사용되는 소프트웨어를 '응용 AI'(또는 '좁은 AI', '약한 AI')라 부르기도 한다.[3] 약한 AI는 강한 AI와는 반대로 인간의 인지적 능력의 모든 범위를 수행하려 시도하지 않는다.
용어
[편집]특성
[편집]지능적 특성
[편집]물리적 특성
[편집]인간 수준 AGI에 대한 테스트
[편집]AI 완전 문제
[편집]역사
[편집]고전적 AI
[편집]협소한 AI 연구
[편집]현대 인공 일반 지능 연구
[편집]실현 가능성
[편집]시간 척도
[편집]전체 뇌 에뮬레이션
[편집]초기 추정
[편집]현재 연구
[편집]시뮬레이션 기반 접근 방식에 대한 비판
[편집]철학적 관점
[편집]철학에서 정의한 "강력한 AI"
[편집]의식
[편집]이점
[편집]위험
[편집]실존적 위험
[편집]통제력 상실 및 인간 멸종 위험
[편집]대량 실업
[편집]예시
[편집]구글 DeepMind의 스타크래프트 2 인공 지능
[편집]저희는 DeepMind를 'AGI', 즉 인공 일반 지능이라고 부르는 인공 지능으로 만들고 있어요. 특정한 하나의 게임 에이전트만이 아니라 학습 패러다임을 이해함으로써 사전 지식 없이 어떤 게임이든 플레이할 수 있는 에이전트를 만드는 중이죠
— Oriol Vinyals
딥마인드의 스타크래프트 2 프로젝트 총책임자 Oriol Vinyals에 따르면 스타크래프트 II용으로 개발하고 있는 인공 지능은 스타크래프트 2뿐만이 아니라, 어떤 게임에도 적용할 수 있는 인공 일반 지능이 목표라고 한다.[4]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Ray Kurzweil, The Singularity is Near, Viking Press, 2005 또는 Advanced Human Intelligence
- ↑ George John, The Age of Artificial Intelligence, TEDxLondonBusinessSchool, 2013
- ↑ Strong AI, applied AI, and cognitive simulation, Encyclopædia Britannica 또는 Jack Copeland, What is artificial intelligence? Archived 2007년 8월 18일 - 웨이백 머신, AlanTuring.net
- ↑ 딥마인드 스타크래프트 II 팀과의 인터뷰, JUSTIN GROOT, BLIZZARD ENTERTAINMENT, 2018년 3월 4일, https://starcraft2.com/ko-kr/news/21509421 Archived 2018년 12월 9일 - 웨이백 머신