마인크래프트: 두 판 사이의 차이

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== 게임 플레이 ==
== 게임 플레이 ==
이 게임은 [[오픈 월드]] 게임의 특성상 게임의 목표가 없다. 아러나호랑 게임 에서는 [[:en:Achievement_(video_gaming)|도전 과제]] 시스템이 존재한다. 게임 플레이는 기본적으로 1인칭 시점으로 진행되지만 플레이어는 F5를 눌러 3인칭 모드나 2인칭 모드로 플레이 할 수 있다. 마인크래프트는 블록을 부수고 놓음으로써 즐길 수 있다. 마인크래프트의 세계는 [[3차원]]의 정육면체 형태의 블록들로 이루어져 있다.플레이어를 해치는 몬스터들은 밤에 나온다. 좀비, 스켈레톤 등은 아침에 햇빛에 의해 타서 죽는다.
이 게임은 [[오픈 월드]] 게임의 특성상 게임의 목표가 없다. 아이러니하게도, 게임 에서는 [[:en:Achievement_(video_gaming)|도전 과제]] 시스템이 존재한다. 게임 플레이는 기본적으로 1인칭 시점으로 진행되지만 플레이어는 F5를 눌러 3인칭 모드나 2인칭 모드로 플레이 할 수 있다. 마인크래프트는 블록을 부수고 놓음으로써 즐길 수 있다. 마인크래프트의 세계는 [[3차원]]의 정육면체 형태의 블록들로 이루어져 있다.플레이어를 해치는 몬스터들은 밤에 나온다. 좀비, 스켈레톤 등은 아침에 햇빛에 의해 타서 죽는다.


처음 플레이어는 시스템에 의해 생성된 무작위 시드에 따라 [[:en:Procedural_generation|절차 생성]]된 세계의 한 지점에서 게임을 시작한다. 플레이어는 초원, 숲, 산, 바다, 사막, 지옥, 설원, 동굴, 엔더 월드, 엔드 시티 등의 지형을 걸어다니거나 뛰어다닐 수 있다. 세계는 일반 월드인 오버월드, 지옥인 네더, 엔드 등으로 나뉜다. 마인크래프트에서는 낮과 밤이 존재하며, 마인크래프트 상의 하루는 현실의 시간 기준으로 24분 0 초 이다.엔드에 가서 엔드 드래곤을 죽이면 마인크래프트의 엔딩 크레딧을 볼 수 있다. (참고로 굉장히 길다)
처음 플레이어는 시스템에 의해 생성된 무작위 시드에 따라 [[:en:Procedural_generation|절차 생성]]된 세계의 한 지점에서 게임을 시작한다. 플레이어는 초원, 숲, 산, 바다, 사막, 지옥, 설원, 동굴, 엔더 월드, 엔드 시티 등의 지형을 걸어다니거나 뛰어다닐 수 있다. 세계는 일반 월드인 오버월드, 지옥인 네더, 엔드 등으로 나뉜다. 마인크래프트에서는 낮과 밤이 존재하며, 마인크래프트 상의 하루는 현실의 시간 기준으로 24분 0 초 이다.엔드에 가서 엔드 드래곤을 죽이면 마인크래프트의 엔딩 크레딧을 볼 수 있다. (참고로 굉장히 길다)

2017년 12월 8일 (금) 17:50 판

마인크래프트
Minecraft : 마인크래프트
마인크래프트는 블록을 쌓아 나가는 샌드박스형 인디게임입니다.
개발사Mojang (모장)
배급사Mojang (모장), Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오)
디렉터마르쿠스 알렉세이 노치 페르손(Markus Alexej Notch Persson)
디자이너마르쿠스 알렉세이 노치 페르손(Markus Alexej Notch Persson)
프로그래머옌스 베리엔스텐 위키데이터에서 편집하기
아티스트크리스토퍼 제터스트랜드(Kristoffer Zetterstrand) (게임 내 아트워크)
마르쿠스 "Junkboy"(Markus "Junkboy")
작곡가다니엘 "C418" 로젠펠드(Daniel "C418" Rosenfeld)
시리즈Minecraft 위키데이터에서 편집하기
엔진LWJGL 위키데이터에서 편집하기
플랫폼PC (JE) - Windows, MAC, Linux

BE - Android, iOS, Windows 10, Nintendo Switch, Xbox One, VR 기기

CE - Xbox 360, Playstation , wii u
출시일윈도우, 맥, 리눅스 (Java)

iOS
안드로이드
엑스박스 360 (엑스박스 라이브)
엑스박스 360 (Retail Disc)

라즈베리 파이
엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
2014년 9월 4,5일
장르샌드박스형 인디게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이 서바이벌, 크리에이티브, 모험
버전마인크래프트 : 자바 에디션 (JE) - 1.12.2 마인크래프트 : 베드락 에디션 (BE) - 1.2.5 (1.2.6.2 베타)
언어영어, 프랑스어, 독일어, 중국어, 일본어, 이탈리아어, 스페인어, 러시아어, 포르투갈어, 루마니아어, 한국어
미디어디지털 배급
운영체제Windows, macOS, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, Play Station 4
웹사이트https://minecraft.net/ko-kr/

마인크래프트》(영어: Minecraft)는 스웨덴 프로그래머 마르쿠스 알렉세이 페르손(노치)이 개발한 게임이다. 2009년 5월 17일 PC용 클래식 버전 출시를 시작으로, 2011년 11월 18일에 정식 버전이 출시되었다.

2011년 게임 사용자 회의에서 혁신상(Best Innovation), 데뷰상(Best Debut), 관객이 뽑은 최고의 게임상(Audience Favorite)등의 상을 수상하였다. 그리고 2011년 Independent Games Festival에서 청중 상을 받았다. 2012년에는 Golden Joystick Award에서 다운로드 프로그램 베스트를 수상하였다.

2016년 6월 2일 현지시간을 기준으로, 모장(MOJANG)이 마인크래프트의 인포그래픽을 통해 전세계 누적 판매량 106,859,714개를 기록했다고 발표했다.[7]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱(PC) 93/100[8]
(PS4) 89/100[9]
(XONE) 88/100[10]
(PS3) 86/100[11]
(PSV) 84/100[12]
(X360) 82/100[13]
(WU) 75/100[14]
(PE) 53/100[15]
평론 점수
평론사점수
1UP.comA+ (PC)[16]
에지9/10 (PC)[17]
유로게이머10/10 (PC)[18]
9/10 (Xbox 360)[19]
게임 인포머9.25/10 (PC)[28]
8.75/10 (Xbox 360)[29]
게임스팟8.5/10 (PC)[20]
7.0/10 (Xbox 360)[21]
게임스파이5/별 (PC)[22]
IGN9.0/10 (PC)[23]
7.5/10 (mobile)[24]
8.5/10 (Xbox 360)[25]
9.5/10 (PS3)[26]
9.7/10 (PS4)[27]
9.7/10 (Xbox One)[27]
9.5/10 (PSV)[26]
PC 게이머 (US)96/100[30]

게임 플레이

이 게임은 오픈 월드 게임의 특성상 게임의 목표가 없다. 아이러니하게도, 게임 에서는 도전 과제 시스템이 존재한다. 게임 플레이는 기본적으로 1인칭 시점으로 진행되지만 플레이어는 F5를 눌러 3인칭 모드나 2인칭 모드로 플레이 할 수 있다. 마인크래프트는 블록을 부수고 놓음으로써 즐길 수 있다. 마인크래프트의 세계는 3차원의 정육면체 형태의 블록들로 이루어져 있다.플레이어를 해치는 몬스터들은 밤에 나온다. 좀비, 스켈레톤 등은 아침에 햇빛에 의해 타서 죽는다.

처음 플레이어는 시스템에 의해 생성된 무작위 시드에 따라 절차 생성된 세계의 한 지점에서 게임을 시작한다. 플레이어는 초원, 숲, 산, 바다, 사막, 지옥, 설원, 동굴, 엔더 월드, 엔드 시티 등의 지형을 걸어다니거나 뛰어다닐 수 있다. 세계는 일반 월드인 오버월드, 지옥인 네더, 엔드 등으로 나뉜다. 마인크래프트에서는 낮과 밤이 존재하며, 마인크래프트 상의 하루는 현실의 시간 기준으로 24분 0 초 이다.엔드에 가서 엔드 드래곤을 죽이면 마인크래프트의 엔딩 크레딧을 볼 수 있다. (참고로 굉장히 길다)

마인크래프트 월드의 평면 넓이는 한 면당 3천만 블록씩으로 총 90조 블록이다. 또한 높이는 256블록인 것을 확인할 수 있다.

게임 속에서 플레이어는 많은 다른 생물들(일명 '몹','크리쳐')을 만난다. 게임 속 생물들은 플레이어를 공격적으로, 또는 중립적으로 행동할 수 있다. 예를 들어 플레이어를 적으로 보는 생물은 좀비, 스켈레톤, 거미, 동굴거미, 크리퍼, 엔더맨, 마녀, 좀벌레, 셜커, 슬라임, 마그마큐브 등이 있고 주로 밤 또는 동굴 같은 어두운 곳(밝기가 7 이하인 곳)에 스폰된다. 반대로 플레이어를 적대하지 않는 동물로는 소, 돼지, 닭, 양, 라마 등이 있고 그들을 죽여서 먹거나 재료로 쓸 수 있다. 그리고 스스로 마을을 구축해서 생활하는 주민 등이 있다. 이들은 그들만의 화폐인 에메랄드나 다이아몬드, 여러 가지 아이템(갑옷, 무기, 재료 등)들로 거래를 할 수 있다.

서바이벌 모드

서바이벌 모드에서는 플레이어가 생존하기 위해서 인벤토리에 다양한 자원들을 모으고, 그 자원들로 월드를 돌아다니며 직접 생존품들을 만든다. '평화로움', '쉬움', '보통', '어려움'의 4가지 난이도가 존재한다. 서바이벌 모드로 플레이하면 플레이어에게 하트 모양의 체력(HP) 및 고기 모양의 배고픔이 생긴다. 하트모양의 체력은 몬스터에게 공격을 받거나, 높은 곳에서 떨어지거나, 용암에 빠지는 등 다양한 이유로 체력이 깎일 수 있다는 것을 의미한다. 이때 체력이 바닥나면 그 플레이어는 죽게 되고 스폰 장소에 다시 스폰된다. 침대를 만들어서 밤에 잠을 자면 리스폰 지점이 침대 위로 바뀌게 된다. 체력은 배고픔 상태를 모두 채운 상태에서 점점 채워지거나 포션 섭취를 통해 채울 수 있다. 쉬움 이상 난이도에서 배고픔은 일정 시간마다 감소하게 되며, 음식 섭취를 통해 배고픔을 채울 수 있다. 음식은 작물을 기르거나[31] [32] 동물을 죽여 [33] 얻을 수 있다. 만약 배고픔 수치가 모두 닳게 되면 난이도에 따라 사망하거나 하트가 일정 체력까지 감소한다.

죽을 수 있는 방법도 다양하다. 익사, 몬스터에게 죽기, 찔려 죽기, 압사, 포션 효과 등 다양하다. 하지만 독으로 죽을 수는 없다. 아무리 시간이 길어도 체력이 1(하트 반개)는 꼭 남기 때문이다. 하지만 보통 난이도부터는 독으로도 죽을 수 있다. 디버프 때문인 경우에는 소에게서 우유를 짜서 마시면 안전해진다. 하지만 모든 포션 효과를 해제한다는 단점이 있다[독과 재생이 걸려있다면 독과 재생이 한꺼번에 사라진다].

플레이어들은 제작대를 통해서 도구, 무기, 갑옷 등 생존에 필요한 다양한 아이템을 만들 수 있다. 도끼, 곡괭이, 삽 같은 경우는 어떠한 특정한 속성의 자원들을 더 빨리 캘 수 있게 한다. 예를들어 도끼는 나무 또는 목재를 빨리 캐게하고, 곡괭이는 돌이나 광물을 캘 수 있도록 한다. 또한 삽은 흙, 자갈, 모래 등을 빨리 케게한다. 그리고 괭이는 흙을 농사를 할 있는 농토로 만든다. 또, 플레이어들은 주민들과 물물 교환 을 통해서 주민들과 거래를 할 수 있다. 에메랄드가 주민들과 물물 교환을 하는 데에 있어서 가장 통상적인 화폐이며, 밀, 양털, 종이, 석탄과 같은 다른 광물 또는 재료들로도 거래를 한다. 화로는 조약돌 8개로 조합할 수 있다. 화로는 철, 금 등을 녹여 괴로 만들고 고기를 구울 수 있다.

서바이벌 모드에는 위에서 언급했던 인벤토리가 있다. 플레이어의 인벤토리에는 27개의 슬롯(1.11.2 기준으로 단축바 슬롯 제외, 왼손 포함)이 있고, 이 슬롯엔 아이템을 보관할 수 있다. 그리고 인벤토리에 있는 아이템을 단축바로 옮겨 그 아이템을 바로 사용할 수 있다. 같은 아이템끼리는 합쳐서 한 슬롯에 보관할 수 있다. 예를 들어 나무 블록이 2개가 있으면 한 슬롯에 합쳐서 넣을 수 있고, 나무 그림이 나타나면서 오른쪽 아래에 2라는 숫자로 갯수를 표시한다. 일반적인 방법으로는 한 슬롯에는 아이템을 최대 64개까지 넣을 수 있고, 예외적으로 16개까지만 겹쳐지는 아이템도 있으며(양동이, 달걀, 눈덩이 등) 아예 안 겹쳐지는 아이템(포션, 장비 등)도 있다. 만약 플레이어가 죽으면 인벤토리에 있던 아이템이 모두 드랍되며(게임 규칙 keepInventory 값이 false라고 가정할 때), 드롭된 아이템은 죽은 곳에 다시 가면 얻을 수 있다. 그러나 게임시간 5분이 경과하면 모두 디스폰이 되며(사라지며), 떨어진 아이템은 중력의 영향을 받아 공중에서 사망하였을 경우 바닥까지 아이템이 떨어진다. 또한 용암이나 불에 타죽었을 경우 아이템도 같이 타서 사라진다. 용암은 어떠한 아이템이라도 소멸시키기 때문이다.

플레이어는 죽은 후 지정된 스폰지점 근처에서 다시 스폰된다. 스폰 지점은 대체로 월드를 처음 생성해서 스폰되었던 장소이다. 만약 침대에서 잤을 경우, 스폰 지점이 침대 옆으로 설정된다. 그러나 침대에서 잤으나 침대가 TNT에 의해, 또는 인공적으로 부서졌을 때는, 맨 처음 스폰되었던 장소에서 스폰된다(가끔 오류가 나서 침대에서 잤어도 스폰지점에서 스폰될 때가 있다. 하지만 그 오류는 드문편이다).

플레이어들은 서로 죽이거나 몹 또는 몬스터들을 죽여서, 몹을 번식시키거나 음식을 구워서, 인챈트 병을 깨트려서, 또는 특정 광물(석탄이나 다이아몬드 등)을 캐거나 광석을 화로에다 구워서 경험치를 얻을 수 있다. 경험치는 도구를 강화하거나 모루에서 도구를 수리 책으로 강화를 할 때 쓰인다. 강화된 아이템은 대체로 기존보다 더 강해지거나(날카로움 등), 내구성 등 여러가지 효과들을 적용시킬 수 있다. 마법부여대는 주위에 책장을 두르면 레벨을 더 소모하지만 더 강력한 강화를 할 수 있다.

플레이어는 체력을 강화하거나 죽지 않기 위해 방어구를 착용할 수 있다. 방어구를 착용하면 그에 따른 방어력을 체력표시 칸 위에 있는 작은 갑옷 모양으로 확인 할 수 있다. 갑옷은 보호 마법부여가 되어 있다면 보호력이 증가한다.

서바이벌 모드는 '/gamemode 0', '/gamemode s' 또는 '/gamemode survival' 명령어로 적용이 가능하다.

하드코어 모드

하드코어 모드는 서바이벌 모드와 비슷하지만 난이도는 어려움으로 고정되어 있다. 사실 하드코어 모드는 엄연히 게임 모드에 분류되지 않는다. 흔히 하드코어 모드라고 하는 것은 level.dat 파일에서 gametype=0(서바이벌)과 hardcore=1이 같이 적용된 것이다. 그러므로 하드코어 모드는 맵을 생성할 때 적용해야 하는 모드로, 맵이 하드코어 모드로 생성되면 다른 모드로 바꿀 수 없다. 마찬가지로, 하드코어로 생성되지 않은 맵을 나중에 하드코어로 바꿀 수 없다. gametype의 값을 바꿀 수 있는 명령어는 /gamemode이지만 hardcore의 값을 바꿀 수 있는 명령어는 없기 때문이다. 참고로 hardcore는 월드 속성이기 때문에, 한 맵에서 특정 플레이어는 하드코어 모드이고 다른 플레이어는 하드코어가 아닌 경우는 존재할 수 없다. 즉, 모든 플레이어가 하드코어 모드여야 한다. 그리고 싱글플레이의 경우 한번 죽으면 다시 그 맵을 사용할 수 없고, 무조건 삭제해야 한다. 멀티플레이의 경우 죽으면 그 서버나 맵에서 밴 당한다. 단, 1.9 버전부터는 하드코어 모드에서 죽으면 관전 모드로 세계를 둘러볼 수 있는 기능이 있다. 그리고 서바이벌 모드가 아니어도 hardcore가 1이면 죽을 시 맵을 삭제해야 하거나 관전 모드로 맵을 둘러보아야 한다. 이는 하드코어 모드로 맵을 만들고 LAN 서버를 열어 치트를 허용시킨 후 /gamemode 1을 이용해 크리에이티브 모드로 바꾼 뒤 죽으면 확인할 수 있다.

크리에이티브 모드

크리에이티브 모드에서는 인벤토리 창에서 커맨드 블록 등을 제외한 마인크래프트에 존재하는 거의 모든 아이템들을 즉시 얻을 수 있다. 그리고 블록들을 특별한 도구 없이도 즉시 부술 수 있다. 플레이어들은 몬스터들에게 공격을 받거나 인식되지 않고, 높은 곳에서 떨어지거나 용암 속으로 들어가는 등의 자살 행위를 해도 체력이 깎이는 일이 없고, 배고픔의 영향도 받지 않는다. 아예 체력 바와 배고픔 게이지 자체가 없다. 하지만 월드의 가장 밑에 존재하는 기반암을 파고 월드 밖으로 떨어지거나 명령어 '/kill' 을 사용하면 사망한다. (Pe, windows 10 에디션 제외) 추가로 휴대폰에선 점프 버튼을, 컴퓨터에선 스페이스 바를 두 번 연속으로 누르면 비행 모드가 활성화되고, 보다 자유로운 이동이 가능하다. 이 게임 모드는 플레이어들에게 건축을 할 때 도움을 준다.[34]' 크리에이티브는 거의 무적이나 다름없다.

크리에이티브 모드는 '/gamemode 1', '/gamemode c' 또는 '/gamemode creative' 명령어로 적용이 가능하다.

어드벤처 모드

어드벤처 모드는 1.3 버전에 추가되었고, 이 모드는 원래 있던 월드를 다른 사람이 가져와 플레이할 때 주로 쓰이도록 하는 목적에서 만들어진 게임 모드이다. 게임 플레이는 서바이벌과 비슷하나 어떤 특정한 블록을 그 블록에 적절한 도구로 부수지 않으면 그 블록은 부술 수 없다. 예를 들어 돌과 광물은 곡괭이로 캐야하고, 흙은 삽으로 파야하며, 나무는 도끼로 부술 수 있고, 밭은 괭이로 갈아야 하며, 적은 검으로 데미지를 주어야 한다. 따라서 이 게임 모드는 지정된 도구를 주고 특정한 블럭들만 부수게 하여 지정된 맵을 제작자의 의도에 따라 플레이할 수 있도록 만든 것이라고 할 수 있다. 1.8 Snapshot 14w02a 버전부터는 특정 명령어를 입력하여 블럭을 설치할 수도 도구로 부수지도 못하게 할 수 있다.

어드벤쳐 모드는 '/gamemode 2', '/gamemode a' 또는 '/gamemode advanture' 명령어로 적용이 가능하다.

관전 모드

관전 모드는 1.8 Snapshot 14w05a 버전에 추가되어 1.8 버전부터 적용된 새로운 모드다. 이 모드는 월드와의 상호 작용이 불가능하며 블록 내부를 통과할 수 있다. 크리에이티브처럼 날 수 있고, Shift를 누르면 아래로 내려갈 수 있다. 왼쪽 마우스를 이용하면 특정 엔티티의 시점으로 볼 수 있는 특징이 있다. 대부분의 몹의 시야는 같지만, 엔더맨은 색이 반전되어 보이고, 크리퍼는 세상이 녹색으로 보이며, 거미는 눈이 여러개라서 화면이 여러개로 분산되어 보인다.

관전 모드는 '/gamemode 3' 또는 '/gamemode sp' '/gamemode spectator' 명령어로 적용이 가능하다.

멀티플레이

마인크래프트의 멀티플레이어가 운영하는 서버를 통해 사용할 수 있으며 하나의 월드에서 여러 플레이어와 서로 상호 작용이 가능하다. 서버를 운영하는 사람은 흔히 어드민이나 OP라고 부른다. LAN 서버 를 이용해서 로컬 영역 네트워크에서 간편하게 멀티플레이 서버를 여는 게 가능하다. 하지만 같은 ip만 호환된다.[35]

마인크래프트 멀티플레이 서버는 서버 운영자가 관리한다. 서버 운영자는 명령어를 이용하여 게임상의 시간을 설정하거나 특정한 플레이어를 특정한 장소로 옮기는 등의 작업이 가능하다. 한 서버 운영자는 특정 닉네임이나 특정 IP 주소를 가진 사용자를 통제할 수 있다. 멀티플레이 서버의 대부분은 자유로운 활동이 가능하나, 일부 서버에는 자체적인 규정을 가지고 있을 수도 있다. 일부 멀티플레이 서버에서는 여러 플레이어와 함께 게임을 할 수도 있다. 일부는 헝거 게임과 유사한 방식으로 운영하기도 한다.[36][37] 게임모드 설정이나 PVP(플레이어 대 플레이어)또한 플레이어 간 싸움을 위해 설정될 수 있다.[38] 모장은 2013년에 마인크래프트 렐름이라는 서버 호스팅 서비스를 발표하였다. 이 서비스를 이용하면 관련된 지식이 없더라도 손쉽게 서버를 열 수 있다.[39] 마인크래프트 렐름에 구독한 사람들에게는 모장이 자신의 컴퓨터를 이용해 서버를 이용해준다. 복잡한 컴퓨터 명령어나 컴퓨터 언어를 몰라도 손쉽게 서버를 운영하고 관리할 수 있다는 것이 장점이다. 최대 20명의 플레이어들을 초대할 수 있으며, 10명의 사람들을 한꺼번에 수용할 수 있다. 현재 플러그인이나 모드는 적용이 불가능하다. 한 달 구독료는 13달러이며, 자동구독을 신청하면 한 달에 11달러로 운영할 수 있다. 2015년 12월 가격을 인하하면서 구독료가 8달러로 내려갔다.

CraftBukkit

CraftBukkit은 마인크래프트 커뮤니티가 개발한 독립 서버 구축 프로그램이다. 서버 플러그인을 사용하여 권한, 등급, 가상 화폐, 채팅 포맷 등과 같은 여러 기능을 사용할 수 있다. 이를 이용하여 헝거 게임 서버처럼 다양한 서버를 오픈하여 플레이어들과 서로 경기를 할 수 있도록 만들 수도 있다.[40][41]

2014년 8월 21일, 모장 마인크래프트 개발자와 팀의 리더인 EvilSeph의 트위터를 통해 CraftBukkit은 몇년 전 이미 모장에게 인수당하였다고 밝혀져 논란이 되었다.[42] Wesley Wolfe는 우연하게 트윗을 보고 그 사실을 알게 되었다.

원래 CraftBukkit의 라이선스는 돈을 주고 판매하는 행위가 불가능한 라이선스인데, 모장에 CraftBukkit 개발진이 들어가는 조건으로 인수가 진행되었으므로 이는 라이선스 위반으로 간주되었고 결국, 9월 3일, CraftBukkit의 주 기여자인 Wesley Wolfe (일명 Wolvereness)가 CraftBukkit과 비슷한 서버들(Spigot, Cauldron, MCPC-Plus-Legacy)과 CraftBukkit이 올라온 Github 저장소에 디지털 밀레니엄 저작권법을 소명하여 Github에서 내려가게 되었다.

CraftBukkit은 LGPL 라이선스이므로 이에 대한 영향을 받았고 CraftBukkit의 API 역할을 하는 Bukkit은 GPLv3 라이선스로 되어 있어 영향을 받지 않았다. 이로 인해 CraftBukkit은 더 이상 내려받을 수 없게 되었다.[43]

Minelist

Minelist는 우마공(우리들의 마인크래프트 공간) 의 제휴사이트이며 여러 마인크래프트 서버들을 제공한다. 서버를 추천하면 아이탬을 주거나 하는것으로 여러 서버들이 추천하는것을 하게한다.

플랫폼

  • PC버전

PC는 마인크래프트의 기본 플랫폼이다. 자바 프로그램으로 제작이 되어 윈도, OS X, 리눅스 등등 여러 OS에서 실행된다.[44] 그 외의 다른 버전으로는, 마인크래프트 클래식마인크래프트 4k 등도 있다.

마인크래프트 클래식은 온라인으로 제공되는 마인크래프트의 옛 버전이다. 마인크래프트의 새로운 버전과는 달리 이 버전은 더 이상 업데이트 되지 않는다. 클래식 버전은 혼자 또는 같이 건축을 하고 파괴할 수 있는 등, 크리에이티브 모드와 거의 동일하다. 몬스터가 출현하지 않고, 자연 환경에 의해 플레이어가 데미지를 입지 않는다. 일부 블럭은 개발 중 변경되어 다르게 작동된다. 2013년까지는 마인크래프트 홈페이지에서 무료로 플레이가 가능하였으나, 2014년도부터 마인크래프트 홈페이지에서도 플레이가 불가능하게 되었다. 그 대신 마인크래프트 데모 버전을 플레이할 수 있다. 현재 마인크래프트 버전을 제공하며, 이메일 인증을 받은 모든 모장 계정에 한해 제공한다. 그 대신 현실의 시간으로 90분밖에 플레이 할 수 없으며, 90분을 플레이하면 자신이 하던 월드는 리셋해야하며, 크리에이티브 모드로 플레이할 수 없다는 것이 단점이다. 마인크래프트 4k는 4킬로바이트 이하의 게임을 만드는 4K 게임 프로그래밍 대회(en:Java 4K Game Programming Contest)를 위해 개발된 클래식 버전과 비슷한 마인크래프트의 단순화된 버전이다.[45] 맵은 64x64x64블럭의 유한한 맵으로 구성되어 있고, 매 생성마다 월드가 다르게 생성된다. 플레이어는 무작위로 스폰되고, 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌로 구성된 블록을 배치하거나 파괴하는 행위만 가능하다.[46]

Mojang에서는 마인크래프트라즈베리 파이용 버전으로 이식한 버전을 2012년 마인콘 행사때 정식으로 공개했다. 파이 에디션은 포켓 에디션과 유사하게 출시되었는데, 이전 버전으로 다운그레이드 된것과 텍스트 명령어를 통해 게임 월드를 수정할 수 있는것을 제외하고는 포켓 에디션과 유사하다고 밝혔다. 플레이어는 게임 코드를 열고 게임 세계에서 프로그래밍 언어를 사용할 수 있다.[47] 2012년 12월 20일에 이 게임이 유출되었지만, 바로 글을 삭제하였다.[48] 그리고 2013년 2월 11일에 정식으로 출시되었다.[49] 마인크래프트의 PC 최신 정식 버전은 1.12 이다.

  • 모바일 버전

모바일 버전 마인크래프트는 Minecraft: Pocket Edition (줄여서 MCPE 또는 Minecraft PE) 이라고 불리며, 단지 몇 개의 버튼만으로 조작이 가능하다는 것이 가장 큰 장점이다. 컴퓨터 없이 어디서든 자유롭게 플레이 가능하며, 복잡하게 키보드 조작법을 배울 필요도 없다. 보는 방향을 바꾸기 위해서는 그냥 화면만 스크롤하면 끝난다. 또 뛰기 위해서는 앞으로 가는 버튼을 2번 탭하면 되지만 블록에 부딪히면 다시 걷게 된다. 신속의 포션을 먹은 뒤 걷고 달리거나, 크리에이티브 모드에서 공중에 떠 있는 상태로 달리면 더 빨라진다. PE는 특이하게도 하늘 위에서 웅크리기가 불가하지만 높이 올라가서 떨어지는 중에 웅크리기를 하고 다시 떠서 위로 올라가는 버튼을 탭 하고 있으면 웅크린 채로 공중에 뜰 수 있다.(PC도 가능하다) 하지만 위로 올라가는 버튼을 손에서 떼면 아래로 떨어지고 웅크린 상태에서 위로 올라갈 수는 없다. 웅크리기를 하면 발사기와 상자 등이 열리지 않아 그 위에 블록, 레드스톤, 사다리, 아이템 프레임, 그림 등이 설치 가능 해지며 비교기와 중계기도 탭으로 바뀌지 않는다. 보통 PC버전이 먼저 업데이트가 되지만,PC버전 보다 먼저 나온 기능들이 있기도 한다. 예를 들어 길 블록이나 눈사람의 호박을 전모하는 기능등이 있다.

포켓에디션은 점점 PC버전과 유사해지고 있다. 1.2.0 (정식)이 최신 버전이다. 0.15.0 버전에는 양을 죽이면 양고기가 나오고, 감시자 라는 2로1타입의 블록이 나오는 등 많은 기능이 추가되었다.(2016년 10월22일) 또한 1.0.5에서는 커맨드 블록이 추가되었다. 마인크래프트 PE 최신 정식 버전은 안드로이드 버전과 iOS 버전이 현재 공통으로 출시되어 있다.

그리고 앞으로 정식 명칭이 Minecraft BE로 바뀐다고 한다.

  • 포켓에디션

2011년 8월 16일,《마인크래프트 포켓 에디션》의 알파(alpha) 버전이 구글 플레이Xperia Play 전용으로 미리 출시되었다. 그리고 2011년 10월 8일, 거의 모든 모바일에 호환되는 버전이 공식적으로 출시되었다. 모장의 마인크래프트 제작자도 "이제 포켓에디션도 PC버전과 동등하다"고 언급했다. 그러나 맵의 높이는 이전과 같으므로 PC버전만큼 높지 않다. Jens Bergensten는 그의 트위터 계정에 "마인크래프트-포켓에디션"은 C++ 언어로 작성되었고 Java를 사용하지 않았다"라고 말하였다. 이는 iOS가 자바를 지원하지 않기 때문이다.[50]

안드로이드 베타 테스트

모장은 베타 테스트 그룹을 만들어 베타 테스트를 진행한 후에 정식 버전을 출시한다.참고로 Google play store(android)에서 다운받은 사람만 가능 하다. 그리고 버그를 발견하면 피드백을 보내어 다음버전에서 버그를 수정하도록 하면 된다.

  • XBOX 360 에디션

마인크래프트의 엑스박스 버전은 '4J 스튜디오' 에 의해 개발되어 엑스박스 라이브 아케이드 플랫폼으로 2012년 9월에 출시되었다.[51][52] 엑스박스 라이브 홍보 중 아케이드 넥스트라 불리는 홍보가 있었는데, 2012년 3월 22일에 마인크래프트 엑스박스 360 에디션이 발표되면서 대표급 게임으로 발표되었다.[52] 엑스박스 360 버전에만 있는 특별한 기능이 있는데, 새롭게 바뀐 조합 방법, 인터페이스, 튜토리얼, 멀티 플레이를 위한 화면 분할, 엑스박스 라이브를 통한 멀티 플레이 기능 등이 그것이다.[53] 360 버전의 조합 방법은 아이템들을 제작 메뉴에 정확하게 배치할 필요 없이 조합에 필요한 아이템을 보여주고 필요한 아이템이 모두 있으면 조합할 수 있다.[21] 360 버전에서 세계는 "무한"하지 않는데, 세계의 끝은 보이지 않는 벽으로 막혀있다. 초기버전에는 월드가 자동으로 저장이 되지않아서 수동으로 월드를 저장했으나 업데이트 이후 현재는 자동으로 저장된다.[21] 360 버전은 예전의 PC 버전처럼 생겼었지만 점차 업데이트를 통해 현재 상태에 가깝게 되었다.[51][54][55]

  • XBOX ONE 에디션

E3 2013이 개최되는 동안 기자회견에서 마이크로소프트가 마인크래프트: XBOX ONE 에디션[56] 트레일러를 공개했다. 엑스박스 원 에디션은 마인크래프트: 엑스박스 360 에디션 과 유사하지만, 매우 큰 규모의 월드 지원, 확장된 멀티플레이와 개선된 성능을 엑스박스 원으로 플레이할 수 있다. 또한, 미니 게임 이라는 기능도 추가되어 친구나 다른 사람과 함께 서바이벌 게임 등을 할 수 있다. 또한, 2016년 9월에는, 미니게임이 추가되었다. (2016년 12월 기준) [57]

  • 플레이 스테이션 에디션

플레이 스테이션 3, 플레이 스테이션 4로 출시 되었으며, 플레이 스테이션 스토어에서 구매할 수 있다. 마인크래프트 플레이 스테이션 3 에디션은 엑스박스 360 에디션이 나온 후에 출시하였다. 게임 방법은 '엑스박스 360 에디션'과 비슷하다. 또한 VR 버전도 있다.[58][출처 필요]

교육 교재

미국 뉴욕 맨해튼의 컬럼비아 예비학교(Columbia Grammar and Preparatory School) 컴퓨터 교사인 조엘 레빈(Joel Levin)은 학생들을 가르치기 위해 마인크래프트를 교재로 선택하였고, 수업의 과정 및 결과를 블로그에 공개하였다. 교사인 조엘 레빈 스스로도 "교육의 내용과 상관없이 게임에만 집중하거나, 혼자만 게임을 즐겨왔기 때문에 협동을 하지 않거나, 파괴적인 부분이 없어 지루해하지 않을까?" 라는 고민을 했으나 그의 딸이 게임에 적응하는 것을 보고 수업을 결심했고, 실제 수업을 진행해 본 결과 따로 전용 수업이 만들어질 정도로 인기를 끌었다고 한다. 그리고 한국의 초등학교의 몇몇 컴퓨터 방과후 수업에서도, 방학 특별수업이라던가 특별한 수업에서 마인크래프트 크리에이티브 모드로 블럭을 만들고 부수고 건물을 건축하는 등 마인크래프트에 대한 교육을 받은 바 있다.[59]

교육용 마인크래프트도 출시되어 있다.

Minecraft : Education Edition(MCEE)로 학교 등에서 교육용 교재로 사용한다.

일반 버전과 비교했을 때는 기능이 적으나, 코딩 등 여러 다른 기능이 다수 포함되어 있다.

개발

시스템 권장사양
최소 사양 권장 사양
Java[60]
CPU 인텔 펜티엄 D 또는 AMD 애슬론 64 (K8) 2.6 GHz 인텔 코어 i3 또는 AMD 애슬론 II (K10) 2.8 GHz
램 메모리 2 GB 이상 4 GB 이상
하드 디스크 200 MB 이상 1 GB 이상
그래픽 하드웨어 인텔 HD 그래픽 또는 라데온 HD 그래픽 그리고 OpenGL 2.1 이상 지원하는 카드, 또는 엔비디아 지포스 9600 GT 또는 AMD 라데온 HD 2400 그리고 OpenGL 3.1을 지원하는 카드 지포스 2xx 시리즈 또는 ATI 라데온 HD 5xxx 시리즈 그리고 OpenGL 3.3 이상을 지원하는 카드
네트워크 온라인 멀티플레이를 위해 인터넷 연결이 필요

마인크래프트》의 개발자인 마르쿠스 페르손King.com에서 일하는 동안 독립적인 프로젝트로 게임을 개발하기 시작했다. 이후 Jalbom으로 옮겨갔다.[61][62] 그는 드워프 요새, 던전 키퍼, 인피니마이너등 여러가지 게임으로 마인크래프트에 대한 영감을 얻었다.[61] 특히 인피니마이너는 캐릭터의 설정, 블록 형식의 월드와 게임 등에 많은 영향을 끼쳤다.[62] 하지만 마르쿠스 페르손은 마인크래프트에 인피니마이너엔 없는 RPG요소를 추가하고 싶었다.[63]

2009년 3월 17일, 마인크래프트의 첫번째 버전이 TIGSource 포럼에 공개되었다.[64] 이 버전은 현재 클래식 버전이라고 불린다. 서바이벌 테스트, Indev 그리고 Infdev 라는 별명을 가진 버전들은 모두 2009년 9월과 2010년 2월 사이에 만들어졌다. 첫번째 대규모 업데이트를 통해 2010년 7월 28일, 마인크래프트 알파 버전이 릴리즈되었다. 처음에 마르쿠스 페르손은 일과 동시에 마인크래프트를 개발했지만, 게임의 규모가 커지면서 나중엔 직장을 그만두고 대신 마인크래프트 개발을 했다.[65] 마르쿠스 페르손은 사용자에게 업데이트가 자동적으로 배포되도록 했다. 업데이트는 새로운 아이템이나 블록, 새로운 몹,서바이벌 모드, 그리고 행동에 대한 변화(예:물이 흐르는 방식) 등이 포함되었다.[65]

마인크래프트의 개발을 위해, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트를 통해 얻은 수익을 이용하여 모장이라는 기업을 만들었다.[66][67][68] 2010년 12월 11일, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트가 2010년 12월 20일부터 베타 버전으로 돌입한다고 밝혔다.[69] 그는 또한 그 날짜 이후로 구입한 사람들에 대해 앞으로 제공되는 컨텐츠를 무료로 이용할 수 있다고 보장하지 못한다고 밝혔다. 하지만, 패치 또는 업데이트는 여전히 무료로 이용할 수 있다고 밝혔다. 마인크래프트 베타버전 전환 이후, 모장은 마인크래프트를 개발할 신입사원을 채용했다.[70]

2011년 11월 18일, 마인크래프트는 베타 상태를 벗어나 첫번째 안정화 버전을 릴리즈 하였다.[71] 그 이후로도 새로운 게임 콘텐츠부터 서버 호스트까지 다방면의 업데이트가 지속적으로 이루어졌다.[72] 2011년 12월 1일, Jens Bergensten은 마르쿠스 페르손을 대신하여 마인크래프트의 총 책임자가 되었다.[73] 2012년 2월 28일에는 마인크래프트의 모드 기능을 강화하기 위해 유명한 서버 플랫폼 회사인 "Bukkit"의 개발자를 채용하였다.[42]

괴담

마인크래프트의 괴담은 수없이 많다. 흔히 마인크래프트의 오류에 대하여 언급하는 것이 많거나 또는 추가될 예정이었으나 추가 되지 않을 것들에 대하여 언급도 한다. 또한 마인크래프트 게임 속 아이템, 생물들의 디자인에 관련된 괴담도 많다. 마인크래프트 괴담의 예는 911괴담, 히로빈괴담 등이 있다.(1.8버전 마인크래프트 업데이트 내역에 '히로빈 삭제' 항목이 있다.)

사운드 트랙

마인크래프트의 사운드 트랙인〈Minecraft – Volume Alpha〉(작곡가 C418) 는 2011년 3월 4일 발매되었다.[74]

Minecraft – Volume Alpha
#제목재생 시간
1.Key1:05
2.Door1:51
3.Subwoofer Lullaby3:28
4.Death0:41
5.Living Mice2:57
6.Moog City2:40
7.Haggstorm3:24
8.Minecraft4:14
9.Oxygène1:05
10.Équinoxe1:54
11.Mice on Venus4:41
12.Dry Hands1:08
13.Wet Hands1:30
14.Clark3:11
15.Chris1:27
16.Thirteen2:56
17.Excuse2:04
18.Sweden3:35
19.Cat3:06
20.Dog2:25
21.Danny4:14
22.Beginning1:42
23.Droopy likes ricochet1:36
24.Droopy likes your face1:56

마인크래프트의 두 번째 사운드 트랙 <Minecraft - Volume Beta> (작곡가 C418) 는 2013년 11월 9일에 발매되었다.[75]

Minecraft – Volume Beta
#제목재생 시간
1.Ki1:32
2.Alpha10:03
3.Dead Voxel4:56
4.Blind Spots5:32
5.Flake2:50
6.Moog City 23:00
7.Concrete Halls4:14
8.Biome Fest8:18
9.Mutation3:05
10.Haunt Muskie6:01
11.Warmth3:59
12.Floating Trees4:04
13.Aria Math5:10
14.Kyoto4:09
15.Ballad of the Cats4:35
16.Taswell8:35
17.Beginning 22:56
18.Dreiton8:17
19.The End15:04
20.Chirp3:06
21.Wait3:54
22.Mellohi1:38
23.Stal2:32
24.Strad3:08
25.Eleven1:11
26.Ward4:10
27.Mall3:18
28.Blocks5:43
29.Far3:12
30.Intro4:36

마인콘

마인콘마인크래프트의 공식 팬 컨벤션이다. 1년에 한번씩 열리며, 장소는 무작위로 선정된다. 영어를 사용하고, 개최 장소가 주로 유럽, 미주의 국가에서 개최되기 때문에 한국에서는 개최될 가능성이 거의 없다. 참여시 마인크래프트 내에서 사용이 가능한 망토를 지급한다.

논란

2012년 1월 12일 오전 9시 42분, AndresLeay라는 이름의 트위터 이용자가 마인크래프트 개발자인 노치에게 무료 계정을 얻고 싶는 트윗을 보냈다. 이에 노치는 45분, 그에게 돈이 없다면 불법 다운로드 게임을 즐기고, 경제적 여유가 생긴다면 구매하라는 답변을 올렸다. 그러나 이 발언은 불법 다운로드 버전을 사용하는 여러 사용자들에 의해 와전되어 가며 노치가 불법 다운로드를 해도 되도록 허락하였다는 소문이 퍼지게 되었다.[76][77]

하지만 현재 노치는 모장을 떠났기 때문에 설득력은 없다.

같이 보기

각주

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  2. “Minecraft: Pocket Edition”. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2012년 10월 21일에 확인함. 
  3. “Minecraft -- Pocket Edition - Android”. 《IGN. 2012년 10월 21일에 확인함. 
  4. Brown, Mark (2012년 3월 22일). “Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others”. Wired UK. 2012년 10월 22일에 확인함. 
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  32. 사과, 버섯 등
  33. 소, 돼지, 닭, 토끼 등
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  74. http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-alpha
  75. http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
  76. “해당 대화”. 
  77. “마인크래프트 개발자, “그냥 불법게임 하세요“”. 2014년 5월 6일. 2014년 5월 6일에 확인함.  |제목=에 지움 문자가 있음(위치 1) (도움말)

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