컴퓨터 디스플레이 표준: 두 판 사이의 차이

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이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, [[워드프로세서]]를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. [[캐드]]의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. [[비디오 일렉트로닉스 표준 협회|VESA]] 산업 단체는 [[전력 관리]]와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다.
이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, [[워드프로세서]]를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. [[캐드]]의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. [[비디오 일렉트로닉스 표준 협회|VESA]] 산업 단체는 [[전력 관리]]와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다.

== 표준 ==
{| class="wikitable"
|+컴퓨터 디스플레이 표준 표
|-
!비디오 표준
!정식 이름
![[해상도|디스플레이 해상도]] ([[화소]])
![[가로세로비]]
![[색 깊이]] (2^''bpp'' 색)
|-
![[모노크롬 디스플레이 어댑터|MDA]]
|모노크롬 디스플레이 어댑터
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|1 [[색 깊이|bpp]]
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|Enhanced Graphics Adapter
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|
|-

![[QQVGA]]
|Quarter QVGA
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|4:3
|
|-
![[Wide XGA|WXGA]]
|Widescreen Extended Graphics Array
|-
![[SXGA]]
|Super XGA
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|32 bpp
|-
![[WSXGA Wide XGA PLUS|WXGA+]],<br />or [http://www.spwg.org/specifications.htm WXGA],<br />(or [[WSXGA Wide XGA PLUS|WSXGA]])
|Widescreen Extended Graphics Array PLUS
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|32 bpp
|-
![[WSXGAPlus|WSXGA+]]
|Widescreen Super Extended Graphics Array Plus
|1680&times;1050 (1764k)
|16:10
|32 bpp
|-
![[UXGA]]
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|-
![[WUXGA]]
|Widescreen Ultra Extended Graphics Array
|1920&times;1200 (2304k)
|16:10
|32 bpp
|-
![[Digital cinema|2K]]
|DLP Cinema Technology
|2048&times;1080 (2212k)
|1.9
|48 bpp - 24 FPS
|-
![[QXGA]]
|Quad Extended Graphics Array
|2048&times;1536 (3146k)
|4:3
|32 bpp
|-
!WQXGA
|Widescreen Quad Extended Graphics Array
|2560&times;1600 (4096k)
|16:10
|32 bpp
|-
!QSXGA
|Quad Super Extended Graphics Array
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|32 bpp
|-
!WQSXGA
|Wide Quad Super Extended Graphics Array
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|32 bpp
|-
!QUXGA
|Quad Ultra Extended Graphics Array
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|32 bpp
|-
!WQUXGA
|Wide Quad Ultra Extended Graphics Array
|3840&times;2400 (9216k)
|16:10
|32 bpp
|-
![[Digital cinema|4K]]
|DLP Cinema Technology
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|2.39
|48 bpp - 24 FPS
|-
![[HXGA]]
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|4:3
|32 bpp
|-
!WHXGA
|Wide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array
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|16:10
|32 bpp
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!HSXGA
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|5120×4096 (20972k)
|5:4
|32 bpp
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!WHSXGA
|Wide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array
|6400×4096 (26214k)
|25:16
|32 bpp
|-
!HUXGA
|Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array
|6400×4800 (30720k)
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|32 bpp
|-
!WHUXGA
|Wide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array
|7680×4800 (36864k)
|16:10
|32 bpp
|}


== 같이 보기 ==
== 같이 보기 ==

2008년 2월 10일 (일) 16:21 판

다양한 컴퓨터 디스플레이 표준 또는 디스플레이 모드개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위: 가로 세로의 화소), 색 깊이(단위: 비트), 화면 재생 빈도(단위: 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다.

2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 가로세로비를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 이 비율이 쓰이게 된다.)

이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. VESA 산업 단체는 전력 관리와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다.

표준

컴퓨터 디스플레이 표준 표
비디오 표준 정식 이름 디스플레이 해상도 (화소) 가로세로비 색 깊이 (2^bpp 색)
MDA 모노크롬 디스플레이 어댑터 720×350 (텍스트) 72:35 1 bpp
CGA 컬러 그래픽스 어댑터 640×200 (128k)
320×200 (64k)
160×200 (32k)
16:5
16:10
4:5
1 bpp
2 bpp
4 bpp
Hercules 720×348 (250.5k) 60:29 1 bpp
EGA Enhanced Graphics Adapter 640×350 (224k) 64:35 4 bpp
Professional Graphics Controller 640×480 (307k) 4:3 8 bpp
MCGA Multicolor Graphics Adapter 320×200 (64k)
640×480 (307k)
16:10
4:3
8 bpp
1 bpp
8514 4:3 8 bpp
VGA Video Graphics Array 640×480 (307k)
640×350 (224k)
320×200 (64k)
720×400 (text)
4:3
64:35
16:10
9:5
4 bpp
4 bpp
4/8 bpp
4 bpp
SVGA Super VGA 4:3 4 bpp
XGA Extended Graphics Array 1024×768 (786k)
640×480 (307k)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
"XGA+" Extended Graphics Array Plus 1152×864 (786k)
640×480 (307k)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
QVGA Quarter VGA 320×240 (75k) 4:3
WQVGA Quarter VGA 480×270 (126k) 16:9
HQVGA Half QVGA 240×160 (38k) 3:2
QQVGA Quarter QVGA 160×120 (19k) 4:3
WXGA Widescreen Extended Graphics Array
SXGA Super XGA 1280×1024 (1310k) 5:4 32 bpp
WXGA+,
or WXGA,
(or WSXGA)
Widescreen Extended Graphics Array PLUS 1440×900 (1296k) 16:10 32 bpp
WSXGA+ Widescreen Super Extended Graphics Array Plus 1680×1050 (1764k) 16:10 32 bpp
UXGA Ultra XGA 1600×1200 (1920k) 4:3 32 bpp
WUXGA Widescreen Ultra Extended Graphics Array 1920×1200 (2304k) 16:10 32 bpp
2K DLP Cinema Technology 2048×1080 (2212k) 1.9 48 bpp - 24 FPS
QXGA Quad Extended Graphics Array 2048×1536 (3146k) 4:3 32 bpp
WQXGA Widescreen Quad Extended Graphics Array 2560×1600 (4096k) 16:10 32 bpp
QSXGA Quad Super Extended Graphics Array 2560×2048 (5243k) 5:4 32 bpp
WQSXGA Wide Quad Super Extended Graphics Array 3200×2048 (6554k) 25:16 32 bpp
QUXGA Quad Ultra Extended Graphics Array 3200×2400 (7680k) 4:3 32 bpp
WQUXGA Wide Quad Ultra Extended Graphics Array 3840×2400 (9216k) 16:10 32 bpp
4K DLP Cinema Technology 4096×1716 (7029k) 2.39 48 bpp - 24 FPS
HXGA Hex[adecatuple] Extended Graphics Array 4096×3072 (12583k) 4:3 32 bpp
WHXGA Wide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array 5120×3200 (16384k) 16:10 32 bpp
HSXGA Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array 5120×4096 (20972k) 5:4 32 bpp
WHSXGA Wide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array 6400×4096 (26214k) 25:16 32 bpp
HUXGA Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array 6400×4800 (30720k) 4:3 32 bpp
WHUXGA Wide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array 7680×4800 (36864k) 16:10 32 bpp

같이 보기