바이오하자드 (2002년 비디오 게임)

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바이오하자드
Biohazard
개발사캡콤 개발 제4부
배급사캡콤
디렉터미카미 신지
프로듀서코바야시 히로유키
디자이너
  • 카카에 코지
  • 카지 조에스케
  • 니시카와 시게노리
프로그래머모토즈카 히데아키
아티스트카타카이 나오키
작곡가
  • 우치야마 슈사쿠
  • 토모자와 마코토
  • 센본기 미사오
시리즈바이오하자드
플랫폼게임큐브, Wii, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
출시일
2002년 3월 22일
  • 게임큐브 Wii' PS3, PS4, XB360, XBO, 윈도우'
    • 일본: 2014년 11월 27일
    • WW: 2015년 1월 20일
    닌텐도 스위치'
    • WW: 2019년 5월 21일
장르서바이벌 호러
모드일인용

바이오하자드[a]캡콤이 제작한 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 《바이오하자드》 비디오 게임 시리즈의 첫 번째 게임이자 1996년 플레이스테이션에 출시된 《바이오하자드》의 리메이크이다. 게임큐브로 최초로 개발돼 일본서 2002년 3월 22일 발매됐다. 북미 및 유럽 지역에선 1996년 게임과 동일한 《레지던트 이블[b]이라는 제목으로 발매됐다.

게임의 배경은 1998년, 가상의 미국 중서부 도시 라쿤 시티에 위치한 한 저택에서 벌어지는 일련의 연쇄살인사건을 조사하기 위해 파견된 S.T.A.R.S. 요원들의 이야기를 다룬다. 플레이어는 크리스 레드필드질 발렌타인 중 하나를 택해 게임을 진행한다.

《바이오하자드》는 닌텐도와 캡콤 간의 독점계약으로 기획돼 1년 2개월에 걸쳐 개발됐다. 1996년 원작을 설계한 미카미 신지가 다시 기획을 맡았다. 미카미는 원작이 현대에 와서 뒤떨어지는 점을 반성하고 게임큐브의 사양이 그의 원래 도안에 맞다고 생각해 해당 리메이크를 개발하게 됐다. 원작처럼 시점이 고정 3인칭인 상태로 조종하는 것이 특징이나, 개선된 3차원 모델링을 사용하고 원작의 프리렌더링 이미지 배경을 대체하 완전 3D 배경을 활용했다.

출시 당시 《바이오하자드》는 게임 언론으로부터 원작에서 개선된 게임플레이와 그래픽으로 호평을 받았다. 허나 판매량은 캡콤의 기대치에 미치지 못해 이후 캡콤이 시리즈의 방향을 액션 게임으로 전환하는 계기가 됐다. 2008년에 새로운 조종법을 도입한 Wii 이식판이 출시됐다. 2014년, HD 리마스터판이 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 360엑스박스 원로 발매됐다. 2019년에 HD판에 기반한 닌텐도 스위치 이식판이 발매됐다.

반응[편집]

게임큐브판 평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱91/100[1]
평론 점수
평론사점수
올게임4.5/별[3]
에지8/10[2]
패미츠39/40[4]
게임 레볼루션A−[6]
게임프로4.5/별[5]
게임스팟8.9/10[7]
게임스파이4.5/별[8]
IGN9.0/10[9]
NGC 매거진89/100[10]

《바이오하자드》는 게임큐브판 발매 당시 전폭적인 호평을 받았다.[1]

참조[편집]

주해[편집]

  1. 영어: Biohazard, 일본어: バイオハザード, 표기상 영제 《biohazard
  2. 영어: Resident Evil

각주[편집]

  1. “Resident Evil for GameCube Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 1월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 11일에 확인함. 
  2. “Biohazard”. 《Edge》. 110호 (Future Publishing). May 2002. 90–91쪽. 
  3. Scott Alan Marriott. “Resident Evil”. 《AllGame》. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 15일에 확인함. 
  4. “ニンテンドーゲームキューブ - バイオハザード”. 《Weekly Famitsu》. 915 Pt.2호 (Enterbrain). 2006년 6월 30일. 98쪽. 
  5. Mike Weigand (2002년 4월 29일). “Resident Evil”. 《GamePro》. 2010년 7월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 17일에 확인함. 
  6. AA White (2002년 5월 1일). “Resident Evil Review”. 《GameRevolution》. 2013년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 14일에 확인함. 
  7. Shane Satterfield (2002년 4월 29일). “Resident Evil Review”. 《GameSpot》. 2014년 4월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 9일에 확인함. 
  8. Hector Guzman (2002년 5월 1일). “Resident Evil”. 《GameSpy》. 2015년 5월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 14일에 확인함. 
  9. Matt Casamassina (2002년 4월 26일). “Resident Evil”. 《IGN》. 2013년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 9일에 확인함. 
  10. Jes Bickham (October 2002). “Resident Evil”. 《NGC Magazine》. 72호 (퓨처 (기업)). 56–63쪽. 

외부 링크[편집]