본문으로 이동

토론:하이픽셀

문서 내용이 다른 언어로는 지원되지 않습니다.
새 주제
위키백과, 우리 모두의 백과사전.
마지막 의견: 2년 전 (Whitetiger0423님) - 주제: 같이 서술해야할까요?

서버 설명 토론

[편집]

{{Infobox software | name = Hypixel | logo = HypixelLogo.png | logo alt = Hypixel Inc., Logo | developer = Hypixel Inc. | released = {{Start date and age|2013|04|13}} | platform = ''[[Minecraft|Minecraft: Java Edition]]'' | language = English, German, French, Dutch, Spanish, Mandarin Chinese, Cantonese Chinese, Russian, Japanese, Italian, Portuguese, Portuguese (Brazil), Polish, Nederlands, Greek, Korean, Turkish, Finnish, Czech | language count = 18 | language footnote = <ref>{{Cite web|title=Language Troubleshooting - Hypixel Support|url=https://support.hypixel.net/en-us/article/106-language-troubleshooting|access-date=September 18, 2020|website=Hypixel Support}}</ref> | genre = [[Minecraft server|''Minecraft'' server]] | website = {{url|hypixel.net}} }}

해당 코드는 영어위키의 문서에서 가져온 한국어 위키의 "비디오 게임 설명" 과 같은 틀입니다. 다만 이 코드는 "소포트웨어 설명" 이죠. 그래서 제기합니다. 비디오 게임 틀을 소프트웨어 틀로 바꾸는것을 요청합니다.

여러분들의 의견을 알려주세요. HANsClickings (토론) 2021년 11월 24일 (수) 22:32 (KST)답변

@HANsClickings: 무슨 말씀이신지 잘 알아들을수가 없는데, 혹시 문서에 쓰인 틀을 소프트웨어 틀로 바꾸자는 말씀이신가요? 만약 그 의견이라면, 반대합니다. 1. 처음부터 하이픽셀이 소프트웨어가 아닌데 굳이 소프트웨어 틀을 쓸 필요가 없으며, 2. 이미 지금 있는 틀로도 잘 돌아가고 있거든요. --White.t. 2021년 11월 24일 (수) 22:41 (KST)답변
@Whitetiger0423: 예?? 원래 마인크래프트 서버가 소포트웨어에서 돌아가는데요? 이 서버는 게임이 아니라 소포트웨어에서 돌아가는 소포트웨어입니다. 증거자료 보여드릴까요? HANsClickings (토론) 2021년 11월 25일 (목) 15:16 (KST)답변
찬성 서버 자체는 게임이 아니니까요. 엄청 큰 하드웨어에서 돌아가는 소프트웨어라고 할수있죠. 영어위키하고 중국어위키하고 소프트웨어 틀을 쓰더라구요.110.70.27.28 (토론) 2021년 11월 25일 (목) 09:23 (KST)답변
결국엔 이 서버도 게임을 기반으로 한건데, 굳이 지금도 잘 돌아가고 있는 틀을 바꿀 필요가 있냐는거죠. 또 다른 언어판의 선례를 꼭 따라야 할 필요도 없고요. --White.t. 2021년 11월 25일 (목) 16:39 (KST)답변
@Whitetiger0423: 게임을 개발한 모장에서 개발한 MCP(Minecraft Coder Pack)를 포크해서 CraftBukkit 이 개발되고 한번 더 포크해서 Spigot 이 , 마지막으로 한번 더 포크되서 Paper 버킷을 사용중이고 Paper 은 소포트웨어인데(PaperMC 는 회사 이름이고요) 바꿔야되지 않나요? HANsClickings (토론) 2021년 11월 25일 (목) 17:32 (KST)답변
@Whitetiger0423: 소포트웨어 정보틀을 쓰면 더 많은 정보를 기제할수 있답니다 HANsClickings (토론) 2021년 11월 25일 (목) 17:56 (KST)답변
님이 설명 하신대로라면, 소프트웨어 틀은 이 문서가 아니라 Paper 문서에 쓰이는게 맞겠죠. 계산기 (윈도우)가 윈도우 기반으로 작동한다고 해서 운영 체제 정보 틀을 쓰진 않잖아요? 그리고 더 많은 정보를 적을 수 있다고 하셨는데, 맨 위에 님이 쓰신 텍스트를 보면 딱히 추가할 것도 많지 않아보이고요. --White.t. 2021년 11월 25일 (목) 18:45 (KST)답변
@Whitetiger0423: 그렇다고 게임도 아닙니다. 이건 어떻게 이야기하실건가요? HANsClickings (토론) 2021년 11월 25일 (목) 21:45 (KST)답변
@Whitetiger0423: 게임이 아닌데 왜 게임 틀을 달아놓습니까? 소포트웨어 위에서 돌아가는 소포트웨어틀을 달아야죠. 지금 영어위키백과를 보세요. 소포트웨어 박스죠? 만약 당신처럼 게임 틀을 달아야한다면 대부분 게임틀이겠죠. 영어 위키백과가 가장 크니 영어위키백과를 포함해서요. 그런데 영어위키백과가 소포트웨어 틀이잖아요? 그러니까 소포트웨어 틀로 가야한다고 생각합니다. HANsClickings (토론) 2021년 11월 25일 (목) 21:50 (KST)답변
일단 '당신처럼' 이라는 말투는 하지 말아주시기 바랍니다. 상당히 불쾌하네요. 그리고 하나하나 반박을 하자면,
  1. '마인크래프트 서버'를 구동하는 것은 소프트웨어이나, 하이픽셀과 같은 개별 서버는 소프트웨어라 할 수 없으며,
  2. 영어 위키백과를 무조건 따라야 한다는 지침도 없습니다.
  3. 또한 이미 지금 상황으로도 충분하고, 딱히 불편한 상황도 없는데 굳이 바꿀 필요가 있는가 의문인겁니다.
바꾼다고 문제가 될 것은 없겠지만, 이걸 굳이 다른 사용자들의 의견을 들을 필요가 있었는지도 잘 모르겠고, 계속해서 똑같은 말만 반복하는 이런 소모성 토론을 할 필요가 있는지는 더더욱 의문입니다. --White.t. 2021년 11월 25일 (목) 22:26 (KST)답변
또 한가지 추가하자면, 전 강력하게 반대한 적은 없습니다. 일일히 총의를 모으는 것 보단 전례가 있는 경우엔 과감하게 하시면 더 좋지 않을까요? 실제로 한위백 문서 중에서도 마인플렉스 같은 문서는 소프트웨어 정보 틀을 쓰더군요. 사실 이런 문서에 소프트웨어를 써야될지도 의문이긴 합니다. --White.t. 2021년 11월 25일 (목) 22:29 (KST)답변
@Whitetiger0423: 죄송하지만 정보를 늘리기 위함으로 틀을 바꾸자는건데요. 그리고 고정 개념이긴 하지만 다른 마인크래프트 서버 문서들도 소포트웨어 틀을 쓰는데 왜 여기만 다른 틀을 쓰나요? 2b2t , 마인플렉스 , 더 하이브 도 다 그렇잖아요. HANsClickings (토론) 2021년 11월 26일 (금) 08:30 (KST)답변
제가 위에서 한 말을 전혀 보지 않으셨군요. --White.t. 2021년 11월 26일 (금) 08:45 (KST)답변
@Whitetiger0423: 보았습니다만? 일단 그럼 바꿔도 상관 없는거죠? HANsClickings (토론) 2021년 11월 26일 (금) 15:34 (KST)답변
맘대로 하십쇼.. 이런 식의 토론 태도를 가지신 분이랑 더 토론하고 싶지는 않네요. --White.t. 2021년 11월 26일 (금) 15:38 (KST)답변

같이 서술해야할까요?

[편집]

Visual 이라는 카데코리와 Render 카데코리는 서로 이름만 다르지 같은 카데코리입니다. 심지어 같이 들어가는 경우도 없습니다. 근데 Whitetiger0423 님이 계속 다른 카데코리라고 하면서 되돌리기를 합니다. 다른 카데코리로 설명할까요 , 같은 카데코리로 설명할까요? HANsClickings (토론) 2021년 11월 26일 (금) 22:43 (KST)답변

일단 이름이 다르니 다른 카테고리로 지정한겁니다. 제가 되돌리면서 편집 요약에 쓴 부분은 쏙 빼놓고 설명하셨네요. 계속 이런식으로 계정명을 언급하시면서, 사실은 왜곡하시고, 제가 편집에 방해가 되는 사용자인 것 처럼 말하시는데, 이 윗 문단부터 계속되는 이 토론 태도, 매우 불쾌합니다. --White.t. 2021년 11월 27일 (토) 01:23 (KST)답변
@Whitetiger0423: 님이 편집에 방해되는 사용자는 아니거든요. 분쟁을 해결하기 위한거지요. 말투는 아직 초딩이라 이런거고요. 하지만 두 카데코리는 특성이 같은데 그럼 괄호에 넣으면 되는건가요? 괄호에 넣으면 해결할수 있을거같아요 HANsClickings (토론) 2021년 11월 27일 (토) 08:44 (KST)답변
초등학생이라고 해서 이러한 말투가 정당화 되지는 않습니다. 또, 둘의 분쟁을 해결하기 위한거라면 사토에서 토론을 열면 되지, 저는 알지도 못하게 여기서 여시나요? 윗 문단에서의 저격성 태도와 완전히 일치한다고 보는데요. 그리고 특성이 같다고 해도 둘 사이에 약간의 차이가 있을 수 있으며, 분리하는게 맞다고 봅니다. 만약 토씨 하나 없이 다 일치한다면 처음부터 두개가 따로 써지지 않았겠지요. --White.t. 2021년 11월 27일 (토) 09:22 (KST)답변
@Whitetiger0423: 그럼 Misc / Other 카데코리가 왜 같은 카데코리로 나와있는거죠? 이게 더 이상한데요. 그리고 정말 다른 카데코리라고 생각되시면 제가 구매한 두개의 클라이언트를 보려드리죠 --HANsClickings (토론) 2021년 11월 28일 (일) 22:02 (KST)답변
@HANsClickings: 제가 해당 글을 쓴게 아니니, 왜 같은 카테고리로 나와있는건지는 저가 아니라 해당 글을 쓰신 기여자 분에게 물어보시기 바랍니다. 그리고 일단 그것(들)의 특징은 생각하지 않고, 단순히 이름의 차이로 구분했을 뿐입니다. 만약 같은 카테고리라면 처음부터 두개를 쓰시지 않으셨겠지요. --White.t. 2021년 11월 28일 (일) 22:09 (KST)답변
그리고 'Misc / Other' 의 뜻을 모르시나본데, 그냥 다 나열할 수 없기에 '기타' 라는 뜻으로 쓰이는 용어입니다. 이게 같은 카테고리로 나와있는게 왜 이상한거죠? --White.t. 2021년 11월 28일 (일) 22:23 (KST)답변
@Whitetiger0423: 그 기여자가 저랍니다? 그리고 Misc / Other 의 차이가 Render / Visual 의 차이랑 같은데 정말 그럴까요? HANsClickings (토론) 2021년 11월 29일 (월) 14:51 (KST)답변
다시 한번 말하지만, Misc / Other이 '기타 등등' 이라는 뜻입니다. 게다가 전 해당 단어는 건드린 적도 없는데 왜 자꾸 차이를 저에게 물어보십니까? 전 단순히 이름에 따라 해당 카테고리를 분리했을 뿐입니다. 같은 카테고리라면 차라리 하나만 남겨두시던가요. 적어도 단어의 뜻을 이해하고 토론을 하시길 바랍니다. --White.t. 2021년 11월 29일 (월) 15:46 (KST)답변
@Whitetiger0423: Visual 과 Render 는 게임 용어니까 모르시는거같아요. 해당 두 용어는 마인크래프트 속에선 "화면에 보이는" 이라는 뜻으로 쓰인답니다. 그야말로 Whitetiger0423 님이 뜻을 알고 편집해주세요 HANsClickings (토론) 2021년 11월 30일 (화) 14:49 (KST)답변
위에서 몇번이고 말했는데, 전 단순히 이름에 따라 해당 카테고리를 분리했을 뿐입니다. 게다가 제가 처음으로 그 카테고리를 분리한 것도 아니고요. 계속 해당 부분에 대해서 저에게 따지시는데, 저에게 아무리 뭐라뭐라 하셔봐야 바뀔건 없어요. 그리고 '게임용어이니 님은 잘 모를거 같네요' 같은 추측성 발언은 그만하시길 몇번이고 부탁드렸는데, 이제 이러한 문구가 몇번 더 보이면 전 차단 요청을 넣는 수 밖에 없습니다. 발언에 주의를 기울여주시기 바랍니다. --White.t. 2021년 11월 30일 (화) 16:38 (KST)답변
@HANsClickings: 못보신듯 하여 핑 남깁니다. --White.t. 2021년 12월 2일 (목) 19:38 (KST)답변
@Whitetiger0423: 할말이 없는거라구요.... HANsClickings (토론) 2021년 12월 2일 (목) 19:54 (KST)답변
@HANsClickings: 할말이 없으시다는 말은 이 토론에서 처음으로 하셨으니, 제가 님이 할 말이 없다는 것을 알 수가 없습니다. 말투좀 예의있게 고쳐주세요. 초등학생이라고 이 말투가 정당화되진 않습니다. 그리고 할 말이 없으시다는 말은 제 의견대로 유지하라는 뜻으로 받아들여도 될까요? --White.t. 2021년 12월 2일 (목) 19:56 (KST)답변
@Whitetiger0423: 어쨋뜬 전 "유지하자" 에서 뜻을 굽히지 않을겁니다. 삭제되도 복원할겁니다. 그렇게 아세요. HANsClickings (토론) 2021년 12월 2일 (목) 19:59 (KST)답변
@HANsClickings: 더 이상의 근거가 없이 '떼를 부리듯이' 의견을 강행하면 백:방해 편집으로 간주되어 차단될 수 있습니다. 현명한 기여를 기대하겠습니다. --White.t. 2021년 12월 2일 (목) 20:00 (KST)답변
@Whitetiger0423: 방해편집이라뇨? 그리고 여러 클라이언트에서 비슷한 방식으로 사용합니다. [1][2] 의 클라이언트를 사용해보세요. Viusal 과 Render 로 나뉘여있지만 특성을 비슷하거나 같다는걸 알수있습니다. 정말 라도 삭제하실건가요?
@HANsClickings: 또 다시 한번 말하지만, '전 단순히 이름에 따라 해당 카테고리를 분리했을 뿐입니다'. 또한 계속해서 특징이 비슷하다는 근거 하나만 대시고 제 의견엔 반박을 안하시면서 어떻게든 님의 의견대로만 편집하시겠다고 했는데, 이게 방해편집이 아니면 뭡니까? --White.t. 2021년 12월 2일 (목) 22:54 (KST)답변
@Whitetiger0423: 특징이 비슷하고 님도 아시지만 둘다 화면에 보이는걸 뜻하잖아요. 이게 Visual 과 Render 의 차이지 그럼 뭡니까? 이름만 보고 구별하지 말라고요. HANsClickings (토론) 2021년 12월 2일 (목) 22:57 (KST)답변
@HANsClickings: 일단 말투 좀 제발 고쳐주시기 바랍니다. 그리고 마저 반박하자면, Visual과 Render의 차이가 없다면 클라이언트에서 구분을 하지 않았을 것이며, 이름도 다르고 약간의 차이라도 있을 수 있기에 분리를 한 것입니다. --White.t. 2021년 12월 2일 (목) 23:00 (KST)답변
@Whitetiger0423: 말투부터 고치라고요? 그건 친목이고 , 일단 제가 8개의 클라이언트를 써보고 1개의 클라이언트를 구매해봤지만 딱 1개의 차이도 없었습니다. 차이야 그저 지원하는 모듈의 갯수정도요. 이건 다 같은거 아니겠습니까? Exhibition 클라이언트는 Visual 만 해도 수십개가 넘는 반면 Novoline 클라이언트는 20개가 안넘는데 이런게 차이란 말입니까? 정말 이름 하나를 자기 마음대로 짓는다고 그런 차이가 생긴단 말입니까???

잠깐 끼어들자면, 말투를 고치라는 것이 친목은 아닙니다. — Ddxfx 2021년 12월 2일 (목) 23:10 (KST)답변

@HANsClickings: 님이 플레이해서 알게된 차이는 출처도 없고, 님을 제외한 다른 사용자들은 신뢰할 수 없는 내용입니다. 본인의 경험이 있다고 하더라도, 그것이 출처가 없다면 인정하기 어렵다는 부분을 생각해주시기 바랍니다. --White.t. 2021년 12월 2일 (목) 23:57 (KST)답변
@Whitetiger0423: 그럼 제가 웹사이트에 증거를 올리고 그걸 출처로 삼으면 되겠네요? HANsClickings (토론) 2021년 12월 3일 (금) 14:49 (KST)답변
해당 웹사이트가 '신뢰할 수 있는 출처'라면요. --White.t. 2021년 12월 3일 (금) 15:36 (KST)답변
@Whitetiger0423: 유튜브같은데에 올리면 되겠네요. 제가 직접요. HANsClickings (토론) 2021년 12월 3일 (금) 22:05 (KST)답변
@HANsClickings: 유튜브는 신뢰할 수 있는 출처가 아닙니다, Magika (토론) 2021년 12월 3일 (금) 22:16 (KST)답변
이에 대해서는 백:신뢰#자비출판을 참고해주세요. Magika (토론) 2021년 12월 3일 (금) 22:19 (KST)답변
@HANsClickings: 정책을 하나도 읽지 않않으시고 계속 발언하시는데, 이쯤되면 문서의 발전보단 절 이겨먹으시려고 토론을 하시는 것 같습니다만. --White.t. 2021년 12월 3일 (금) 23:03 (KST)답변
@Whitetiger0423: 님도 절 이기시려는것이잖아요. 그리고 그럴거면 제가 Visual 이랑 Render 가 다르다고 표시했겠죠. 왜 같다고 표시했을까요? HANsClickings (토론) 2021년 12월 3일 (금) 23:05 (KST)답변
@Whitetiger0423: 특히나 님도 조정자인데 분쟁을 해결하지 않고 오히려 이기려고만 하시네요. 제 편집이 큰 영향을 주나요? 그저 같은 카데코리고 이름만 다르니 이렇게 했을 뿐입니다. 진짜 이게 다르다고 생각하나요? HANsClickings (토론) 2021년 12월 3일 (금) 23:13 (KST)답변
@HANsClickings: 제가 님을 이기려고 했다면 예의에 맞지 않는 토론 말투를 수없이 썼겠죠? 제가 계속해서 말투를 격하게 쓰지 않는 이유는 님도 한명의 선한 기여자로 보고 있기 때문입니다. 다만 님은 계속해서 정책을 위반하는 발언을 하시니 그에 대해서 문제를 삼은 것이고요. 처음에 두 명칭을 다르게 쓴 것은 제가 아니며, 이에 대해서 저에게 따지신다고 해도 제가 할 수 있는 말은 없습니다. 제가 할 수 있는 말은 오직 '이름에 따라서 분류했을 뿐' 이라는 말 밖에는 없고, 님은 계속해서 똑같은 말만 반복하시니, 제가 더 할 말이 있을까요. 근거 없이 이렇게 님의 경험만을 토대로 발언하신다면 이는 독자연구에 해당합니다. 위에서 수번은 말한 것 같은데, 마지막 경고입니다. --White.t. 2021년 12월 4일 (토) 00:11 (KST)답변
두 분 모두 감정이 격해지시면서 분쟁으로 번진 것 같은데, 토론에서 이기려 노력하기보다는 협력적인 토론을 하기 위한 노력을 더 해주세요. 문제의 분쟁을 봤는데, 문서 안에서 별로 중요하지 않은 내용 같습니다. 그냥 Movement, Combat, Player, Misc / Other 핵들만. Sprint 는 "Toggle Sprint" 라는 모드가 존재하는데 그 모드의 기능이 Sprint 와 같기 때문에 허용된다. 이 부분만 남겨도 별 상관이 없어 보입니다. 이런 걸로 서로 서운해지시니 안타깝네요. 서로의 의견을 좋은 뜻으로 생각하시고 서로 한 발 물러서시며 토론하셨으면 바이트, 감정 낭비가 줄지 않았을까라는 생각이 들어요. Magika (토론) 2021년 12월 3일 (금) 23:58 (KST)답변
Sungwiki님의 의견에 전적으로 동감입니다..만, HANsClickings님이 계속해서 기여보다는 승리를 목적으로 토론을 하시고, 제가 쓴 부분도 아닌 것에 대해서 책임을 물으시니 제가 할 말은 그저 같은 말을 반복하는 것이였습니다. 별로 중요하지 않은 부분을, 사토에서 논의해도 될 부분을 제가 알지 못하게 이 공간에서 여신 것 자체가 저를 저격하려는 의도로 보인 것이고, 그에 대한 반박을 제가 할 수 있는 대로만 했을 뿐이니, 오해가 없으셨으면 좋겠습니다. --White.t. 2021년 12월 4일 (토) 00:11 (KST)답변
@Whitetiger0423: 죄송하지만 님도 절 이기려고 하시고계세요. HANsClickings (토론) 2021년 12월 4일 (토) 00:16 (KST)답변
글을 썼을 때 중요하게 여긴 것은 서로 더 감정 쌓이지 않게 하는 것이여서 누군가를 언급하여 잘못한 것들을 말하기 보다는 서로 무엇을 놓쳤는지 생각할 수 있도록 고의적으로 주어를 모호하게 했는데, 그래서 Whitetiger0423님께서 제가 오해했다 생각하신 것 같네요. @HANsClickings: '누가 더 잘못했나'가 아니라 어떻게 합의점을 찾고 서로 건설적인 토론을 하도록 감정을 풀 수 있을까'를 중심으로 생각해주시면 좋을 것 같습니다. 나중에 또 위백 어딘가에서 만날텐데, 그때는 두 분께서 건설적인 토론을 하며 서로 만족하는 방향으로 토론하셔야 할 테니까요. 저는 그걸 원하기도 하고요. Magika (토론) 2021년 12월 4일 (토) 00:31 (KST)답변
토론 어투는 둘째치고 위에 내용 보면 거의 언쟁이 주가 되어서 뭐에 대한 토론인지 알아보기 힘듭니다. 정리를 해주시면 다른 사용자의 토론 참여에 도움이 될 것 같네요. 양념파닭 (토론) 2021년 12월 4일 (토) 00:41 (KST)답변
일단 정리를 하자면, HANsClickings 사용자는 'Visual 이라는 카데코리와 Render 카데코리는 서로 이름만 다르지 같은 카데코리' 라고 주장하고 있으시고, 전 '원래 문서대로 이름에 따라 해당 카테고리를 다른 카테고리로 지정'하였습니다. 실제로 '이 둘이 완전히 같다는 근거 또한 없었고'요. 사실상 저와 HANsClickings 사용자가 같은 말만 반복하고, 중간에 어투와 발언에 대한 지적이 몇번 있었다고 보시면 될 듯 합니다. --White.t. 2021년 12월 4일 (토) 01:14 (KST)답변
게임 플레이 문단이군요. 근데 의문인게 문단명이 게임 플레이인데 여기서 서버 차원에서 핵을 잡는다는 내용이 왜 들어가야 하는건가요? 게임 플레이면 유저 입장에서 게임 플레이에 관한 내용에 집중을 해야할텐데요. 다소 넌센스입니다. 양념파닭 (토론) 2021년 12월 4일 (토) 01:17 (KST)답변
문단명이 다소 아이러니한게, 유저 입장에서의 게임 플레이는 사실상 적지 못한다고 볼 수 있고(미니게임이 너무 많습니다), 해당 문단명은 아마 서버에서 플레이를 할때 서버가 개입하는 요소를 쓴 것이 아닐까 싶습니다. 해당 문단도 제가 쓴 것은 아니라 잘 모르겠지만요. --White.t. 2021년 12월 4일 (토) 07:58 (KST)답변
@Whitetiger0423, 용인 학생: 제가 썼지만 저도 모릅니다. 영어판 번역해서 가져온 부분이 대부분인데 그 부분이 들어있으니까요. HANsClickings (토론) 2021년 12월 4일 (토) 08:44 (KST)답변
@HANsClickings: 저는 토론에 참여하지도 않았고 토론의 요지와 원인이 무엇인지도 모릅니다.. 그런데 왜 저를 멘션하는 지요.. -- Y.S. (Suggesting, Location tracking) 2021년 12월 4일 (토) 08:50 (KST)답변

@용인 학생: 양념파닭님께 핑하려다가 실수하신 듯 합니다. — Ddxfx 2021년 12월 4일 (토) 09:01 (KST)답변

@HANsClickings: 맹목적으로 기계번역을 하신거라면 그것도 문제가 되는데요. 한국어판에서 한국어로 쓰여진 문서에 대해서는 현지화가 이루어져야 합니다. --White.t. 2021년 12월 4일 (토) 10:35 (KST)답변

@DDXFX: 그건 맞는겁니다. 실수로 양념파닭님께 하려다가 저한테 해버린거에요 HANsClickings (토론) 2021년 12월 5일 (일) 09:01 (KST)답변
@Whitetiger0423: 데이터를 더 수집하기 위해 기계 번역을 했고 , 다른 분들이 부드럽게 바꿔주셧어요. 근데 이게 정책 위반인가요? HANsClickings (토론) 2021년 12월 5일 (일) 09:03 (KST)답변
제가 정책 위반이라고 한 부분이 '기계번역을 한 것'이라고 핬나요? 위에 제가 쓴 글을 다시 읽어주시기 바랍니다. 전 이 토론에서 '님의 토론 태도'를 정책 위반으로 삼았지, 문서의 내용을 정책 위반으로 삼은 적은 없습니다. --White.t. 2021년 12월 5일 (일) 09:33 (KST)답변