1080p

1080p(1920 × 1080 순차 주사 화소, Full HD 또는 FHD, 그리고 BT.709라고도 함)는 화면 가로로 1,920 화소, 세로로 1,080 화소를 표시하는 것이 특징인 HDTV 고선명 비디오 모드 세트다.[1] 여기서 p는 비월 주사 방식이 아닌 순차 주사 방식(progressive scan)을 의미한다. 이 용어는 보통 16:9의 가로세로비를 가정하며, 이는 210만 메가픽셀의 해상도를 의미한다. 1080p는 720p 해상도 화면과 대조하기 위해 종종 Full HD 또는 FHD로 마케팅된다. 1080p가 때때로 2K 해상도라고 불리기도 하지만[2][3][4](가로 해상도가 약 2,000 화소임을 의미[5]), 다른 소스에서는 1080p와 (진정한) 2K 해상도를 구분한다.
1080p 비디오 신호는 미국의 ATSC 표준과 유럽의 DVB 표준에서 지원된다. 1080p 표준의 응용 분야에는 텔레비전 방송, 블루레이 디스크, 스마트폰, 유튜브 비디오나 넷플릭스 TV 프로그램 및 영화와 같은 인터넷 콘텐츠, 소비자용 텔레비전 수상기 및 투영기, 컴퓨터 모니터 및 비디오 게임 콘솔 등이 포함된다. 소형 캠코더, 스마트폰 및 디지털 카메라는 1080p(때로는 4K 또는 8K까지) 해상도로 정지 영상 및 동영상을 캡처할 수 있다.
방송 표준
[편집]1080p를 광고하는 모든 디스플레이 장치는 일반적으로 1080p 신호를 수신하여 최소 세로 1080선의 고유 해상도로 표시할 수 있는 기능(및 낮은 해상도의 자료를 1080p로 업스케일하는 기능)을 의미한다. 이는 디스플레이가 신호를 오버스캔, 언더스캔하거나 낮은 해상도로 재해석하지 않음을 의미한다. DigitalEurope의 HD ready 1080p 로고 프로그램은 인증된 TV 세트가 다른 요구 사항과 함께 1080p 24 fps, 1080p 25 fps, 1080p 50 fps, 1080p 60 fps 형식을 지원할 것을 요구하며, 여기서 fps는 초당 프레임을 의미한다. 라이브 방송 애플리케이션의 경우, 초당 50 또는 60 프레임의 1080p에서 작동하는 고선명 순차 주사 형식이 향후 동영상 획득을 위한 표준으로 평가되었으나, 영화 촬영에는 24 fps가 사용되었다.[6][7] 2010년대 초반까지 EBU는 해상도를 향상시키고 디인터레이스가 필요 없으며, 현재의 인프라에서도 1080p50과 함께 표준 1080i50 및 720p50 신호를 방송할 수 있고 DCI 배포 형식과 호환된다는 점에서 1080p50을 미래 보장형 제작 형식으로 지지해 왔다.[8][9]
1080p50/p60 제작 형식은 카메라, 저장 및 편집 시스템을 포함한 완전히 새로운 범위의 스튜디오 장비와[10] 전송 링크(듀얼 링크 HD-SDI 및 3G-SDI 등)를 필요로 한다. 이는 압축되지 않은 RGB 인코딩을 사용하여 현재의 50 또는 60 필드 비월 주사 1920 × 1080의 데이터 속도를 1.485 Gbit/s에서 명목상 3 Gbit/s로 두 배로 늘리기 때문이다. SMPTE 372M, SMPTE 424M 및 EBU Tech 3299의 대부분의 최신 개정판은 1080p50(명목상 2.08 Gbit/s) 및 1080p60 신호를 전송하기 위해 YCbCr 색 공간과 4:2:2 크로마 서브샘플링을 요구한다. 2009년의 연구에 따르면 H.264/AVC로 압축된 디지털 방송의 경우, 두 배의 프레임 레이트를 사용하더라도 완전 순차 비디오에 비해 비월 주사 방식 비디오의 전송 대역폭 절감 효과는 미미하다. 즉, 1080p50 신호(초당 50 순차 프레임)는 실제로 1080i50 신호(초당 25 비월 프레임 또는 50 서브 필드)와 동일한 비트레이트를 생성한다.[8][9][11]
ATSC
[편집]미국에서 HDTV를 위한 원래의 ATSC 표준은 1080p 비디오를 지원했지만, 초당 23.976, 24, 25, 29.97 및 30 프레임(구어체로 1080p24, 1080p25 및 1080p30으로 알려짐)의 프레임 레이트에서만 지원했다. 2008년 7월, ATSC 표준은 H.264/MPEG-4 AVC 압축과 초당 50, 59.94 및 60 프레임의 1080p(1080p50 및 1080p60)를 포함하도록 개정되었다. 이러한 프레임 레이트는 H.264/AVC 하이 프로필 레벨 4.2를 필요로 하는 반면, 표준 HDTV 프레임 레이트는 레벨 4.0만 필요로 한다. 사용 중인 대부분의 기존 디지털 수신기는 더 오래되고 효율성이 낮은 MPEG-2 코덱만 디코딩할 수 있고, 부채널을 위한 대역폭이 제한되어 있기 때문에 이 업데이트가 1080p60 프로그램의 광범위한 보급으로 이어지지는 않을 것으로 예상된다.
DVB
[편집]유럽에서는 1080p25 신호가 DVB 방송 표준 제품군에 의해 지원되어 왔다. 1080p50 형식은 미래 보장형 제작 형식으로 간주되며, 궁극적으로는 미래의 방송 형식이 될 것으로 보인다.[6] 압축 효율의 향상으로 인해 1080p50 방송은 1080i50 신호와 동일한 대역폭을 필요로 하며, 720p50 신호보다는 15~20%만 더 필요할 것으로 예상되지만,[8] 1080p50 제작에는 더 많은 대역폭이나 JPEG 2000, 고비트레이트 MPEG-2 또는 H.264/MPEG-4 AVC 및 HEVC와 같은 더 효율적인 코덱이 필요하다.[9][12] 2009년 9월, DVB 제품군의 유지 관리자인 ETSI와 EBU는 Scalable Video Coding(SVC) 확장 기능이 있는 MPEG-4 AVC 하이 프로필 레벨 4.2 또는 VC-1 어드밴스드 프로필 압축으로 코딩된 1080p50 신호에 대한 지원을 추가했다. DVB는 또한 23.976, 24, 29.97, 30, 59.94 및 60의 ATSC 프레임 레이트로 인코딩된 1080p를 지원한다.[13][14]
EBU는 기존 MPEG-4 AVC 디코더가 SVC 또는 1080p50(및 더 높은 해상도) 패킷이 있는 경우 충돌을 피해야 한다고 요구한다.[13] SVC는 구형 MPEG-4 AVC 수신기에 대해 1080p50 및 1080p60 방송과의 상위 호환성을 가능하게 하여, 구형 수신기는 더 낮은 해상도나 프레임 레이트(예: 720p60 또는 1080i60)로 코딩된 베이스라인 SVC 스트림만 인식하고 추가 패킷은 자연스럽게 무시하는 반면, 최신 하드웨어는 전체 해상도 신호(예: 1080p60)를 디코딩할 수 있게 한다.
2016년 6월, EBU는 10 및 12비트 색상과 BT.2020 색역에서의 하이 다이내믹 레인지 비디오(PQ 및 HLG 사용), 그리고 선택적인 HFR 100, 120/1.001 및 120 Hz와 같은 UHD Phase A 기능을 포함하는 "Advanced 1080p" 형식을 발표했다.[15] 향상된 1080p 비디오 스트림은 Scalable HEVC를 사용하여 베이스라인 HDTV 또는 UHDTV 신호와 함께 인코딩될 수 있다. Advanced 1080p 비디오를 포함하는 ITU-T BT.2100 표준은 이후 2016년 7월에 발표되었다.
해상도
[편집]실제로 1080p는 일반적으로 16:9 화면 가로세로비를 가진 1920 × 1080p 래스터를 의미한다. 다음은 때때로 1080p로 지칭되는 세로 1080선의 화면 높이를 가진 다른 해상도 목록이다.

| 표준 | 해상도 | 화면 가로세로비 |
|---|---|---|
| HDV 1080i | 1440 × 1080p | 4:3 |
| 3:2 와이드 | 1620 × 1080p | 3:2 |
| 16:10 와이드 | 1728 × 1080p | 16:10 |
| 5:3 와이드스크린 | 1800 × 1080p | 5:3 |
| Full HD | 1920 × 1080p | 16:9 |
| Full HD+ | 2160 × 1080p | 18:9 |
| DCI 2K | 2048 × 1080p | 1.90:1 (256:135, ≈17:9) |
| 스마트폰 디스플레이 | 2220 × 1080p | 18.5:9 |
| 스마트폰 19:9 디스플레이 | 2280 × 1080p | 19:9 |
| 스마트폰 디스플레이 | 2340 × 1080p | 19.5:9 |
| 스마트폰 20:9 디스플레이 | 2400 × 1080p | 20:9 |
| 울트라와이드 | 2560 × 1080p | ≈ 21:9 |
| 수직 | 1080 × 1920p | 9:16 |
가용성
[편집]
방송
[편집]미국에서는 현재 미국 전역에 걸쳐 출시 중인 ATSC 3.0 멀티플렉스 스테이션을 통해 일부 도시의 특정 스테이션에서 1080p 지상파 방송을 시청할 수 있다. 1080p로 방송하는 대부분의 스테이션은 CBS 및 NBC 스테이션과 그 계열사다. 다른 모든 스테이션은 1080p로 방송하지 않으며 일반적으로 MPEG-2로 인코딩된 720p60(ATSC 3.0에서 동시 방송하는 경우 포함) 또는 1080i60(ATSC 3.0 외부)으로 방송한다. 또한 ATSC 3.0 멀티플렉스 스테이션에는 스테이션이 1080p로 방송하는 것을 방해하는 기술적 제한도 있다. TV 스테이션의 ATSC 3.0 전환은 자발적이지만, 주요 네트워크 중 어느 곳이 가까운 미래에 전국적인 규모로 1080p 방송을 고려할지에 대해서는 언급이 없으나, 그 후 최소 5년 동안은 ATSC 신호를 방송해야 한다. 그러나 위성 서비스(예: 다이렉TV, XstreamHD 및 디시 네트워크)는 위성을 통해 미리 다운로드되거나 광대역을 통해 주문형으로 제공되는 페이퍼뷰 영화에 MPEG-4 AVC/H.264 인코딩과 함께 1080p/24-30 형식을 사용한다. 현재 USA, HDNET 등과 같은 유료 서비스 채널이나 HBO 등과 같은 프리미엄 영화 채널은 이 형식으로 배급사(MVPD)에 서비스를 실시간으로 스트리밍하지 않는다. 왜냐하면 많은 MVPD, 특히 DBS와 케이블은 현재 서비스에 부정적인 영향을 주지 않으면서 가입자에게 실시간 스트리밍 형식을 제공할 수 있는 충분한 대역폭을 가지고 있지 않기 때문이다.
영화와 같이 순차 주사된 24 프레임/초 소스에서 유래한 자료의 경우, MPEG-2는 최종 출력 형식에 관계없이 비디오를 1080p24로 코딩할 수 있게 해준다. 이러한 순차 코딩 프레임에는 디코더에게 이들을 비월 주사하기 위해 3:2 풀다운을 수행하는 방법을 지시하는 메타데이터(문자 그대로 PICTURE 헤더의 필드)가 태그되어 있다. 이러한 스테이션에서 MPEG-2 디코딩 프로세스의 공식 출력은 1080i60이지만, 실제 콘텐츠는 1080p24로 코딩되어 있으며 방송사가 3:2 풀다운을 수행하더라도 정보 손실이 없으므로 그대로(역 텔레시네로 알려진 프로세스 사용) 볼 수 있다.[16]
2016년 6월, 독일 텔레비전 스테이션은 HEVC로 인코딩된 DVB-T2 프로토콜을 통해 8개 채널에서 1080p50 고선명 비디오 방송을 시작했다. 2017년 3월 29일에 총 40개 채널을 사용할 수 있게 되었다(Phase 1).[17] 2017년 11월 8일(Phase 2a), 2018년 4월 25일(Phase 2b), 2018년 9월 26일(Phase 3a-I), 2018년 10월 24일(Phase 3a-II), 2018년 11월 8일(Phase 3a-III), 2018년 11월 28일(Phase 3a-IV), 2018년 12월 5일(Phase 3a-V), 2019년 3월 13일(Phase 3b-I), 2019년 4월 3일(Phase 3b-II), 2019년 5월 22일(Phase 3b-III) 및 2019년 8월 29일(Phase 3b-IV)에 추가적인 변경이 이루어졌다.[18][19][20]
블루레이 디스크
[편집]블루레이 디스크는 1080p HD 콘텐츠를 담을 수 있으며, 블루레이 디스크로 출시된 대부분의 영화는 플레이어가 HDMI 케이블을 통해 1080p HDTV에 연결될 때 전체 1080p HD 영상을 생성한다. 블루레이 디스크 비디오 사양은 1080p23.976, 1080p24, 1080i50 및 1080i59.94의 인코딩을 허용한다. 일반적으로 이러한 유형의 비디오는 기존의 표준 화질 방송의 초당 3.5메가비트에 비해 초당 30~40메가비트로 실행된다.[21]
스마트폰
[편집]1080p Full HD 디스플레이를 갖춘 스마트폰은 2012년부터 시장에 출시되었다.[22] 2014년 현재, 중급 및 고급형 스마트폰의 표준이며, 많은 플래그십 장치들이 Quad HD(1440p) 또는 Ultra HD(2160p)와 같은 훨씬 더 높은 해상도를 사용한다.
인터넷 콘텐츠
[편집]유튜브를 포함한 여러 웹사이트에서는 1080p 형식의 비디오를 업로드할 수 있다. 유튜브는 블루레이의 초당 30~40메가비트에 비해 약 초당 4메가비트로 1080p 콘텐츠를 스트리밍한다.[23] 훌루 및 HBO Max와 같은 디지털 배급 서비스도 블루레이 디스크나 방송 소스에서 제공되는 영화와 같은 1080p 콘텐츠를 제공한다. 여기에는 P2P 웹사이트 및 공공 또는 사설 트래킹 네트워크와 같은 배포 서비스가 포함될 수 있다. 넷플릭스는 2013년부터 일부 인터넷 제공업체를 통해 미국 및 기타 국가에서 고품질 1080p 콘텐츠를 제공하고 있다.[24]
소비자용 텔레비전 및 투영기
[편집]2012년 현재 판매되는 대부분의 소비자용 텔레비전은 주로 HDMI를 통해 1080p 입력을 제공하며 완전 고선명 해상도를 지원한다. 1080p 해상도는 플라스마, LCD, DLP 전면 및 후면 투사, 그리고 LCD 투사를 포함한 모든 유형의 텔레비전에서 사용할 수 있다. 영화 기반 1080i60 신호를 표시하기 위해, 영화 기반 1080i60 프로그램에서 진정한 1080p 품질의 이미지를 생성할 수 있는 3:2 풀다운 반전(역 텔레시네)이라는 체계가 일부 최신 1080p 디스플레이에 나타나기 시작했다. 유사하게, 1080i50으로 방송되는 25fps 콘텐츠는 품질이나 해상도의 손실 없이 1080p 콘텐츠로 디인터레이스될 수 있다.
AV 장비 제조업체들은 세트가 1080p까지 가능한 모든 HD 해상도를 표시할 수 있다는 의미로 Full HD라는 용어를 채택했다. 그러나 이 용어는 1920 X 1080 픽셀 해상도의 소스 파일에 인코딩된 모든 프레임 레이트에서 디지털 비디오를 렌더링할 수 있다는 것을 보장하지 않기 때문에 오해의 소지가 있다. 특히 "Full HD" 세트가 1080p24 형식을 지원한다는 보장이 없어 소비자의 혼란을 야기한다.[25][26][27] DigitalEurope(구 EICTA)는 인증된 TV 세트가 오버스캔/언더스캔 및 이미지 왜곡 없이 1080p24, 1080p50 및 1080p60을 지원할 것을 요구하는 HD ready 1080p 로고 프로그램을 유지하고 있다.
컴퓨터 모니터
[편집]대부분의 와이드스크린 음극선관(CRT) 및 액정 디스플레이(LCD) 모니터는 1080p 콘텐츠를 기본적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 와이드스크린 WUXGA 모니터는 1920 × 1200 해상도를 지원하여 1080p(1920 × 1080) 형식의 화소 대 화소 재생을 표시할 수 있다. 또한 많은 23, 24 및 27-인치 (690 mm) 와이드스크린 LCD 모니터는 1920 × 1200을 고유 해상도로 사용하며, 30인치 디스플레이는 최대 2560 × 1600(1600p)까지 1080p를 넘어서 표시할 수 있다. 많은 27인치 모니터는 2560 × 1440의 고유 해상도를 가지므로 1440p에서 작동한다.
노트북
[편집]소니는 2011년에 그들의 첫 번째이자 이전의 바이오 1080p 노트북인 VPCCB17FG를 출시했으며, 에이수스도 2017년에 이전에는 Republic of Gamers 브랜드였던 첫 번째 4K 노트북 GL502를 출시한 이후, 1080p는 오늘날 노트북의 가장 낮은 표준이 되었다.
비디오 게임 콘솔
[편집]2001년에 6세대 비디오 게임기의 일부로 출시된 마이크로소프트의 원래 엑스박스는 제한된 상황에서 1080i 출력을 지원할 수 있었지만,[28] 1080p에 대한 지원은 2005년 7세대 비디오 게임기의 출시와 함께 시작되었다. 엑스박스 360과 플레이스테이션 3 모두 1080p 출력이 가능했으며, Wii만 이 해상도를 지원할 수 없었다.[29] Wii U의 출시와 함께 2012년에 시작된 8세대 비디오 게임기의 일부로 출시된 모든 가정용 비디오 게임 콘솔은 1080p 출력이 가능했다. 소니와 마이크로소프트가 각각의 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 콘솔에 도입한 세대 중간 하드웨어 개정 및 새 모델은 1080p를 훨씬 넘어서는 4K UHD 출력 기능을 추가했다.[30] 더욱이, 이러한 연산 능력의 세대 중간 향상은 업스케일링에 의존하기보다 1080p 해상도 이상으로 게임 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 비디오 게임 콘솔 능력의 비약을 의미했다.[30] 이러한 추세는 2020년에 시작된 현재의 9세대 비디오 게임기의 출시와 함께 계속되었으며, 소니의 플레이스테이션 5와 마이크로소프트의 엑스박스 시리즈 X 모두 8K UHD 지원을 포함하는 것으로 광고되었다.[31] 그러나 2024년 현재 두 콘솔 모두 아직 해당 표준의 출력을 지원하지 않으며 플레이스테이션 5 패키징에서는 더 이상 해당 기능을 광고하지 않는다.[32] 닌텐도 스위치 콘솔은 독에 연결되었을 때 최대 1080p의 해상도로 표시되며, 후속 콘솔인 닌텐도 스위치 2는 휴대 시 1080p, 독에 연결되었을 때 최대 4K까지 표시된다.
카메라
[편집]많은 카메라—전문가용 및 소비자용 정지 영상, 액션 및 비디오 카메라, DSLR 카메라 포함—와 노트북, 스마트폰 및 태블릿 컴퓨터와 같이 카메라가 내장된 기타 장치들은 1080p24, 1080p25, 1080p30 또는 1080p60 비디오를 캡처할 수 있으며, 종종 이를 순차 세그먼트 프레임 형식으로 인코딩한다.
같이 보기
[편집]각주
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외부 링크
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