학습

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학습(學習) 또는 배움은 본능적인 변화인 성숙과는 달리, 직간접적 경험이나 훈련에 의해 지속적으로 지각하고, 인지하며, 변화시키는 행동 변화이다. 환경의 변화에 대한 생체의 일반적 적응과 신체적인 피로, 손상 등 일시적인 동기 부여 등에서 초래된 행동의 변화와는 구별된다. 학습과 공부가 대비되는 점은 학습이 외부적인 교육이나 현상에 대해 영향을 받는 데 비해 공부는 자발적인 면이 강하다.

고전적 조건형성도구적 조건형성이 대표적인 예이다.

종류[편집]

비연합 학습[편집]

습관화[편집]

감작[편집]

연합 학습[편집]

조작적 조건화[편집]

고전적 조건형성[편집]

각인[편집]

놀이[편집]

문화화[편집]

일화적 학습[편집]

일화적 학습은 어떠한 사건의 결과로 발생하는 행동의 변화이다.[1]

멀티미디어 학습[편집]

멀티미디어 학습은 청각적, 시각적 자극을 둘 다 이용하여 정보를 학습하는 과정이다. (Mayer 2001)

전자 학습 및 증강 학습[편집]

전자 학습은 컴퓨터 강화 학습을 가리키는데 사용하는 포괄적인 용어이다.

암기 학습[편집]

유의미 학습[편집]

유의미 학습은 학습된 지식이 다른 지식과 관계되는 정도로까지 완전히 이해되었다는 개념이다.

비정형 학습[편집]

정형 학습[편집]

비형식 학습[편집]

대화적 학습[편집]

대화적 학습은 대화에 기반한 학습이다.

우발 학습[편집]

우발 학습 또는 우연 학습은 선생이나 학생에 의해 계획되지 않고, 경험, 관찰, 자기고찰, 상호작용, 특별한 사건, 일반적인 일과 같은 다른 활동의 분산물로서 발생된다.

능동 학습[편집]

능동 학습은 사람이 자신의 학습 경험을 통제할 때 발생한다.

기계 학습[편집]

기계 학습은 인공지능의 한 갈래로서 데이터로부터 학습할 수 있는 시스템에 대한 구성과 연구를 말한다. 이를테면, 기계 학습 시스템은 이메일 메시지가 스팸인지 스팸이 아닌지를 구별하기 위해 훈련을 받을 수 있다.

같이 보기[편집]

참고문헌[편집]

각주[편집]

  1. Terry, W. S. (2006). Learning and Memory: Basic principles, processes, and procedures. Boston: Pearson Education, Inc.