예스퍼 율

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예스퍼 율(Jesper Juul)은 덴마크의 게임 디자이너, 교육자, 비디오 게임 연구자이다. 덴마크 디자인 학교(덴마크어: Danmarks Designskole)의 부교수이다. 윌리엄 우리키오(William Uricchio), 제프리 롱(Geoffrey Long)과 함께 MIT 출판의 비디오 게임 시리즈 《플레이풀 씽킹》(Playful Thinking)"의 편집을 맡았으며 뉴욕 대학교 게임 센터,[1] 매사추세츠 공과대학교 비교 미디어 연구와 코펜하겐 IT 대학교 의 컴퓨터 게임 연구 센터에서 근무했다.

1970년 덴마크 오르후스에서 태어난 율은 코펜하겐 대학교에서 북유럽문학으로 석사 학위를 받았고, 코펜하겐 IT 대학교에서 비디오 게임 이론으로 박사 학위를 받았다.

이론 작업[편집]

율의 1999년 석사학위논문은 비디오 게임을 이해하는 데 유용한 도구로 쓰여왔던 서사에 대한 비판을 다루었으며, 이로 인해 종종 루돌로지 연구자로 간주되나 그의 최근 작업은 비디오 게임의 허구적 측면도 다루고 있다. 비디오 게임 이론에 관한 율의 저서인 《하프 리얼》[2]은 게임 디자이너 어니스트 아담스(Ernest Adams)가 선정한 "게임 산업의 모든 사람을 위한 50권의 책" 중 하나이다.

그의 두 번째 저서인 《캐주얼 혁명》캐주얼 게임의 부상과, 연령 및 성별 측면에서 확장된 비디오 게임 이용자들을 다룬다.

율은 그의 세 번째 저서 《실패의 예술》에서 비디오 게임이 종종 플레이어를 불행하게 만듦에도 불구하고 플레이어가 계속 비디오 게임을 플레이하게 되는 역설에 대해 논의한다.[3]

각주[편집]

  1. “NYU Game Center”. 2014년 2월 18일에 확인함. 
  2. “Video Games between Real Rules and Fictional Worlds”. Half-Real. 2011년 10월 3일에 확인함. 
  3. Ayoub, Nina C. "Screen Spleen". The Chronicle Review March 18, 2013.

외부 링크[편집]