서브디비전 서피스
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3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 서브디비전 서피스(subdivision surface)는 더 거친 폴리곤 메시를 특징으로 재귀 알고리즘적 메소드에 의해 생성되는 굴곡이 진 표면이다. 굴곡진 표면, 즉 기반이 되는 안쪽 메시(inner mesh)[1]는 거친 메시(control cage 또는 바깥 메시/outer mesh)로부터 계산이 가능하다. 각 다각형 면을 더 작은 면들로 구획을 나누는 반복적인 과정의 함수 극한으로서 기반이 되는 최종 굴곡 표면을 근사치에 더 잘 접근하게 한다.
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “Subdivision Surfaces”. 《nevercenter.com》. 2021년 1월 19일에 확인함.
외부 링크
[편집]- Geri's Game : Oscar winning animation by Pixar completed in 1997 that introduced subdivision surfaces using Catmull-Clark subdivision (along with cloth simulation)
- Subdivision for Modeling and Animation tutorial, SIGGRAPH 1999 course notes
- Subdivision for Modeling and Animation tutorial, SIGGRAPH 2000 course notes
- A unified approach to subdivision algorithms near extraordinary vertices, Ulrich Reif (Computer Aided Geometric Design 12(2):153–174 March 1995)
- Subdivision of Surface and Volumetric Meshes, software to perform subdivision using the most popular schemes
- Surface Subdivision Methods in CGAL, the Computational Geometry Algorithms Library