본문으로 이동

서브디비전 서피스

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 서브디비전 서피스(subdivision surface)는 더 거친 폴리곤 메시를 특징으로 재귀 알고리즘적 메소드에 의해 생성되는 굴곡이 진 표면이다. 굴곡진 표면, 즉 기반이 되는 안쪽 메시(inner mesh)[1]는 거친 메시(control cage 또는 바깥 메시/outer mesh)로부터 계산이 가능하다. 각 다각형 을 더 작은 면들로 구획을 나누는 반복적인 과정의 함수 극한으로서 기반이 되는 최종 굴곡 표면을 근사치에 더 잘 접근하게 한다.

같이 보기

[편집]

각주

[편집]
  1. “Subdivision Surfaces”. 《nevercenter.com》. 2021년 1월 19일에 확인함. 

외부 링크

[편집]