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엑솔라
창립2006년 (2006)
창립자Shurick Agapitov
산업 분야결제
본사 소재지
사업 지역
전 세계
웹사이트www.xsolla.com

엑솔라 는 비디오 게임 상점관리와 빌링 솔루션 산업의 선두주자로, 게임 개발자와 퍼블리셔에게 글로벌 결제 및 빌링 서비스를 제공하고 있다. Xsolla는 하이테크 결제 플랫폼을 이용한 수익화 솔루션으로 인게임 결제를 간편하게 이용할 수 있도록 도와준다.


Xsolla 본사는 셔먼 오크스, 로스엔젤레스, 캘리포니아에 위치하고 있으며 러시아의모스크바, 페름과 한국 서울에 지사를 보유하고 있다. 현재Steam,[1][2][3] 아에리아 게임즈,[4] 빅포인트, 게임포지, 앙카마 게임즈, 워게이밍, 가이진 엔터테인먼트, 굿게임 스튜디오, 스네일 게임즈(Snail Games) 등의 다양한 게임 기업에서 xsolla의 서비스를 이용하고 있다.

연혁[편집]

시작[편집]

2006년 Shurick Agapitov가 러시아 페름에 설립한 Xsolla는 당시 2Pay라는 이름으로 현지 결제 수단(cash kiosks, prepaid cards, money orders and e-wallets)들을 이용하여 결제 서비스를 제공하였다. 2Pay는 원래 러시아 게임 개발자와 퍼블리셔를 대상으로 서비스를 제공하였으며 페이팔과 SMS 결제 옵션을 추가한 뒤, 독립 국가 연합 (CIS) 시장에 진입하고 글로벌 확장[5] 을 시작했다.

성장[편집]

2010년, 2Pay는 본사를 셔먼 오크스, 캘리포니아 (Sherman Oaks, CA)로 이동하고 Xsolla로 사명을 변경하였다. Xsolla의 CI는 얀덱스 검색 포털 사이트(Yandex search engine), 알파 은행(Alfa-Bank), 가제타.루(Gazeta.ru), 렌타(Lenta.ru) 등의 회사 CI를 디자인한 러시아의 유명 웹 디자인 스튜디오, 아트 레베데프 스튜디오[6] 에서 제작하였다.

장기적 전망[편집]

Shurick Agapitov에 의하면 50% 이상의 Xsolla 수익은 유럽과 미국 게임 개발자/퍼블리셔에게서 발생하고 있다 (2014년 기준).[7] Xsolla는 새로운 서비스 제공으로 사업의 다각화를 발표했으며 유럽, 미국 및 아시아 지역의 시장 점유율 확장을 전략적 목표로 삼고 있다. Xsolla는 Perfect World Entertainment와 같은 유명 게임 기업이 스스로 자사의 게임을 다른 시장에 퍼블리싱 할 수 있도록 지원해 주고 있다.[8]

Xsolla의 서비스[편집]

결제 서비스[편집]

2015년 5월 기준으로 Xsolla는 신용카드, 선불카드, 모바일 결제, 프리미엄 SMS, 전자 지갑, 현금, 결제 키오스크 등 700개 이상의 글로벌 결제 서비스를 제공하고 있다.[9]글로벌 결제 옵션 외에도 Xsolla는 비자(Visa), 마스터카드(MasterCard), 마에스트로(Maestro), 아메리칸 익스프레스 카드(American Express cards), 페이팔(PayPal)을 이용한 현지 결제 옵션 또한 제공 하고 있다.

Xsolla의 서비스는 특허 출헌한 알고리즘인 PayRank를 이용한다. 페이랭크는 다양한 변수 (위치, 결제 내역, 게임 타입, 지출 내역 등)을 기반으로 각각의 개별 사용자에 맞게 결제 옵션을 커스터마이징 한다. 그 결과, Xsolla가 지원하는 700개의 결제 옵션 중, 사용자에게 가장 적합한 현지 결제 옵션을 선택할 수 있도록 제공한다.

2010년에 Xsolla가 전 세계적으로 제공했던 결제 옵션은 70개[10] 에 불과 했지만, 그 이후 Xsolla의 결제 옵션은 일곱 배로 성장하였다. 새로 소개 되는 결제 옵션들은 정기적으로 Xsolla에 추가되고 있으며 Xsolla의 프로젝트에 자동적으로 추가되고 있다.

기타 서비스[편집]

빌링[편집]

Xsolla는 2013년 8월에 빌링 서비스를 출시하였다. 이 새로운 서비스는 게임 개발자와 퍼블리셔의 게임 수익화를 돕기 위해 개발되었다.[모호한 표현] Xsolla는 게임의 결제 페이지를 전담하여 현지 통화로 가격 설정, 원클릭 결제, 개별 판매 및 프로모션 실행, 법률 및 회계 서비스 및 분석 보고서 등을 제공한다.

사기 관리[편집]

Xsolla의 사기 및 환불 관리 서비스는 환불을 포함한 다양한 범위를 지원한다.[11]

고객 지원[편집]

Xsolla는 글로벌 게임 개발자 및 퍼블리셔에게 다양한 언어로 365일 고객 지원을 제공하고 있다.[12] Xsolla의 고객지원 팀은 티켓을 생성하거나 이메일, 온라인 채팅 또는 무료 전화로 연락할 수 있다.

커스터마이징[편집]

Xsolla를 이용하면 게임의 기술적 요소 및 전반적인 스타일에 맞게 플랫폼을 커스터마징 할 수 있다. 디자인 및 구성 커스터마이징은 요청 시 모든 Xsolla의 파트너에게 무료로 제공된다.

분석[편집]

Xsolla는 결제 및 게임과 관련한 분석 툴을 제공하고 있다. 2015년 4월, Xsolla는 Slemma로 인해 구동 되는 결제 분석 및 게임 분석을 통해 게임의 비용 대비 효율성을 평가할 수 있게 도와주는 무료 분석 패키지를 발표했다.

Xsolla 제품[편집]

페이스테이션 3.0[편집]

페이스테이션은 Xsolla가 개발한 툴로 i-frame, 인게임, 모바일, 타블렛 및 전체 웹 브라우저와 같은 다양한 인터페이스에 적용 가능하다. 이 솔루션은 국가와 타입으로 분류된 Xsolla의 모든 결제 옵션을 제공한다. 페이스테이션의 2.0 버전은 로스엔젤리스 컨벤션 센터에서 개최된 E3 2012에서 발표되었다.[13]

페이스테이션 3.0은 비디오 게임 콘텐츠에 맞춘 엑솔라의 최신 버전 상점 관리 플랫폼이다. 페이스테이션 3.0을 이용하여 게임 머니, 게임 아이템, 프리미엄 정기 결제를 하나로 간소화된 프리미엄 UI에서 판매할 수 있고, 하나의 판매 계정으로 모든 설정과 관리를 할 수 있다.

모바일 페이스테이션 3.0은 모바일 화면에서의 인게임 결제를 위해 제작된 Xsolla의 최신 버전 상점관리 플랫폼 이다. 이 솔루션은 안드로이드, 브라우저, 모바일 기반의 게임과 호환이 가능하다. 모바일 버전의 페이스테이션은 페이스테이션 3.0과 같은 기능을 제공한다.

페이바[편집]

페이바는 최소한의 공간을 사용하여 변환을 극대화 하도록 설계된 페이스테이션의 소형 버전이다. 이 솔루션으로 페이스테이션의 풀 버전 실행이 가능하며, 기존에 사용했던 결제 옵션과 더불어 추천하는 결제 옵션들을 표시한다. 페이바는 2012년 6월 E3에서 소개되었으며 2012년 퀼른의 게임스컴에서도 소개된 바 있다.[14]

페이 랭크[편집]

페이랭크는 유저들이 가장 적합한 결제 수단을 쉽게 사용할 수 있도록 결제 방법들을 정렬하는 알고리즘으로, Xsolla가 특허를 보유하고 있다.[15] Xsolla의 CEO인 Shurick Agapitov에 따르면, “Xsolla는 전세계의 유저들에게 가장 적합한 결제 옵션을 제공함으로써 훨씬 더 풍부하고 깊이 있는 서비스를 제공한다. 이러한 최적화 서비스는 Xsolla에서 특허 출원 중인 알고리즘, 페이랭크로 인해 가능하다. Xsolla는 700개 이상의 결제 옵션을 자랑하지만 유저들에게 가장 적합한 결제 옵션을 보여주는 것이야 말로 저희 시스템의 핵심 요소 이다. 유저들이 다양한 결제 옵션들로 혼돈을 겪지 않도록 Xsolla는 행동 패턴 파악, geo-ip 데이터, 변환율 추적 등을 활용하여 정확한 옵션을 제공하려 노력하고 있다.”[16]

커버리지[편집]

Xsolla는 러시아와 CIS 국가를 100% 커버할 뿐만 아니라 이 외의 지역에도 매우 높은 인지도를 자랑한다.For example, in 2011, Xsolla는 동유럽 지역의 게임 산업 중 가장 빠른 성장률을 보이고 있었던 우크라이나 시장[17]을 시작으로 수 년간 다양한 결제 시스템(유럽의 Skrill[18], SafetyPay[19] , 48개 국가의 Centili,[20] etc.) 을 추가하고 전세계의 게임 개발자/퍼블리셔(Barbily,[21] S2 Games,[22] Valve) [23] 와 계약을 성사 시키며 사업 포트폴리오를 확장하였다.


주석[편집]

  1. “News - Xsolla And Valve Announce Cash Payments to Steam in Russia”. Store.steampowered.com. 2011년 10월 20일. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  2. “Steam payments available through cash kiosks in Russia”. The Verge. 2011년 10월 20일. 2013년 9월 26일에 확인함. 
  3. “Valve Lets Russian Steam Users Pay Cash At Kiosks”. Gamasutra. 2011년 10월 20일. 2013년 9월 26일에 확인함. 
  4. “Press Releases - Aeria Games Chooses Xsolla To Monetize Their Games In Russia And Eastern Europe”. Gamasutra. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  5. “Энциклопедия: 2PAY | MoneyNews”. Moneynews.ru. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  6. “Фирменный стиль "Иксоллы". Artlebedev.ru. 2010년 10월 28일. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  7. Дарья Черкудинова, 27 июня58960 (2010년 7월 16일). “Дорогие игрушки: Как агрегатор платежей Xsolla пробивается в высшую лигу Кремниевой долины — Hopes & Fears — Hopes and fears — поток "Истории". Hopesandfears.com. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  8. Как запустить MMORPG в России своими силами: колонка Гэбриеля Хэкера
  9. “Xsolla Attends 2013 Microsoft Build Developer Conference - LOS ANGELES, July 9, 2013 /PRNewswire/”. Prnewswire.com. 2013년 7월 9일. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  10. “Энциклопедия: 2PAY | MoneyNews”. Moneynews.ru. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  11. “Press Releases - Xsolla, A Leading Global Virtual Currency Reseller, Enjoyed Success At The 2011 E3 Expo Due To Payment Options Offered in Growing Markets And No Insta”. Gamasutra. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  12. “Xsolla: an innovative virtual gaming payments platform”. Daniel Gusev Blog. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  13. “Xsolla to Exhibit at E3 2012 in Los Angeles June 5-7; Will Be Unveiling New Products and Services”. Stamp Out Piracy. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  14. “Xsolla Brings International Gaming Payment Solution PayBar to gamescom 2012 | Virtual-Strategy Magazine”. Virtual-strategy.com. 2012년 8월 15일. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  15. “GDC Online 2012 ::List of participants”. Gdconline2012.b2b-match.com. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  16. “UBM TechWeb Game Network Newsletter”. Jointhegamenetwork.com. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  17. “Focuses On Ukrainian Online Gaming Payments' Market”. Xsolla. 2011년 7월 13일. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  18. “Xsolla начала сотрудничать со Skrill | MoneyNews”. Moneynews.ru. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  19. Schuppelius, Martin. “Xsolla and SafetyPay Join Forces To Monetize Online Games”. Payment Observer. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  20. “via Centili in 48 countriesCentili”. Centili. 2013년 4월 10일. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  21. “Star Supremacy : Star Supremacy choisi Xsolla” (프랑스어). Mondes Persistants. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  22. Mr WordPress (2011년 10월 30일). “S2 Games chooses to Xsolla payment solution in the world of game | Electronics in life – Digitals PAD”. Geek.digitalspad.com. 2013년 8월 30일에 확인함. 
  23. “Xsolla и Valve анонсировали платежную систему для Steam в России”. Gamer.ru. 2013년 8월 30일에 확인함. 

바깥 고리[편집]