본문으로 이동

로딩 화면

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

로딩 화면

로딩 화면(Loading screen)은 컴퓨터 프로그램이 로드(프로그램 데이터를 디스크에서 RAM으로 이동)하거나 초기화하는 동안 프로그램(주로 비디오 게임)에서 표시되는 화면이다.

초기 비디오 게임에서 로딩 화면은 그래픽 아티스트가 게임 내 그래픽에 필요한 기술적 제한 없이 창의력을 발휘할 수 있는 기회이기도 했다. 이 기간 동안 도면 유틸리티도 제한되었다. 확대/축소 기능이 있는 몇 안 되는 8비트 화면 유틸리티 중 하나인 멜버른 드로(Melbourne Draw)는 아티스트가 선택한 프로그램 중 하나였다.[1]

로딩 화면은 비디오 게임에서 일반적으로 사용되지만, 이제 배경 로딩(background loading)이 많은 게임, 특히 오픈 월드 타이틀에서 사용되어 게임을 정상적으로 이동하는 동안 로딩 화면을 제거하고 로드 거리보다 더 멀리 "순간이동"할 때만 나타나도록 하거나(예: 워프 또는 빠른 이동) 게임이 로드할 수 있는 것보다 빠르게 이동한다.

각주

[편집]
  1. "Rembrant + Co" article from CRASH issue 4; retrieved from CRASH The Online Edition