DTS (사운드 시스템)
| 형태 | 주식회사 |
|---|---|
| 창립 | 1993년 |
| 산업 분야 | 오디오 표준 개발 |
| 본사 소재지 | 캘리포니아주 칼라바사스 |
핵심 인물 | 존 키르치네르 (CEO) |
| 제품 | DTS-HD Master Audio Suite DTS HD 서라운드 오디오 제품군 HD 라디오 DTS: X DTS Virtual:X DTS 헤드폰:X Play-Fi |
| 모기업 | 테세레 |
| 자회사 | 아이비퀴티스 만자니타 시스템즈 포러스 SRS 랩스 |
| 웹사이트 | 공식 사이트 |
DTS(원래 명칭 Digital Theater Systems의 약자, DTS, Inc.)는 영화 및 비디오용 다채널 오디오 기술을 제작하는 미국의 기업이다. 캘리포니아주 칼라바사스에 본사를 둔 이 회사는 1993년에 돌비 래버러토리스의 경쟁자로 DTS 기술을 선보였으며, 영화 쥬라기 공원 (1993)에 DTS를 적용했다.[1][2][3] DTS 제품은 상업용/극장용 및 소비자용 응용 프로그램 모두에서 서라운드 사운드 형식으로 사용된다. 1995년까지는 The Digital Experience로 알려져 있었다. DTS는 컨슈머 일렉트로닉스 제조업체에 자사 기술의 라이선스를 부여한다.
DTS는 2016년 12월에 테세라 테크놀로지스(Tessera Technologies Inc.)에 인수되었으며[4] 새로 설립된 테세라 홀딩 코퍼레이션(Tessera Holding Corporation) 아래 통합되었다. 통합된 회사는 2017년 2월에 Xperi 코퍼레이션으로 명칭을 변경했다.[5]
역사
[편집]DTS는 오디오 엔지니어이자 캘리포니아 공과대학 졸업생인 테리 비어드(Terry Beard)에 의해 설립되었다. 비어드는 지인의 지인을 통해 스티븐 스필버그와 연락이 닿아 DTS로 믹싱된 스필버그의 영화 미지와의 조우 리마스터링 버전을 시연할 기회를 얻었다. 스필버그는 차기작인 쥬라기 공원 (1993)에 DTS 사운드를 선택했고, 유니버설 픽처스와 당시 모회사였던 마쓰시타 전기의 후원을 받아 미국 내 1,000개 이상의 극장이 DTS 시스템을 채택했다.[6]

새로운 오디오 형식에 대한 작업은 돌비 래버러토리스가 새로운 코덱인 돌비 디지털 작업을 시작한 지 4년 후인 1991년에 시작되었다.
이 형식의 가장 기본적이고 흔한 버전은 돌비 디지털 설정과 유사한 5.1 채널 시스템으로, 5개의 주요(전대역) 채널과 서브우퍼를 위한 특수 LFE(저주파 효과) 채널로 오디오를 인코딩한다.
인코더와 디코더는 수많은 채널 조합을 지원하며, 스테레오, 4채널 및 4채널+LFE 사운드트랙이 DVD, CD 및 레이저디스크로 상업적으로 출시되었다.
현재 최대 7개의 주요 오디오 채널과 1개의 LFE 채널(DTS-ES)을 지원하는 버전을 포함하여 다른 최신 DTS 변형들도 사용할 수 있다. 이러한 변형들은 일반적으로 DTS의 핵심 및 확장(core-and-extension) 철학을 기반으로 하며, 핵심 DTS 데이터 스트림에 사용 중인 새로운 변형에 필요한 추가 데이터가 포함된 확장 스트림이 보강되는 방식이다. 핵심 스트림은 새로운 변형을 인식하지 못하더라도 모든 DTS 디코더에서 디코딩할 수 있다. 새로운 변형을 인식하는 디코더는 핵심 스트림을 디코딩한 다음 확장 스트림에 포함된 지침에 따라 이를 수정한다. 이 방법은 하위 호환성을 허용한다.
다채널 극장용 오디오에서 DTS의 주요 경쟁자는 돌비 디지털과 소니 다이내믹 디지털 사운드(SDDS)이지만, DVD에 사용되고 홈 시어터 하드웨어에 구현되는 것은 돌비 디지털과 DTS뿐이다.
DTS Inc.의 초기 투자자 중 한 명은 영화 감독 스티븐 스필버그로, 그는 회사 설립 전까지의 극장용 사운드 형식이 더 이상 최신 기술이 아니며 결과적으로 고품질 사운드 재생이 가장 중요한 프로젝트에 사용하기에 최적이 아니라고 느꼈다. 스필버그는 돌비 디지털의 공식 극장 데뷔(배트맨 2) 후 1년이 채 되지 않은 1993년 제작물인 쥬라기 공원에서 이 형식을 데뷔시켰다. 또한 쥬라기 공원은 1997년 1월 레이저디스크로 출시되었을 때 DTS 사운드를 포함한 최초의 홈 비디오 출시작이 되었는데, 이는 1995년 1월에 데뷔한 최초의 돌비 디지털 홈 비디오 출시작(긴급 명령 레이저디스크)보다 2년 늦은 시점이었다. 유니버설 픽처스는 1997년 말까지 DTS를 독점적으로 지원했다.
2008년 극장 부문은 분사되어 DTS 디지털 시네마(DTS Digital Cinema)를 형성했다. 2009년 DTS 디지털 시네마는 보퍼트 인터내셔널 그룹(Beaufort International Group Plc.)에 매각되어 데이터샛 디지털 엔터테인먼트(Datasat Digital Entertainment)로 알려지게 되었다.

SRS 랩스
[편집]2012년 DTS는 1,000개 이상의 오디오 특허 및 상표를 포함하여 심리 음향 3D 오디오 신호 처리 기술인 SRS 랩스(Sound Retrieval System)의 사업을 인수했다.
만자니타 시스템즈
[편집]2014년 DTS는 디지털 TV, VOD 및 디지털 광고 삽입을 위한 MPEG 소프트웨어 제공업체인 만자니타 시스템즈(Manzanita Systems)를 인수했다.[7][8]
포러스
[편집]DTS의 자회사인 포러스(Phorus)는 로스앤젤레스에 본사를 둔 기술 그룹으로, 커넥티드 기기용 무선 오디오를 전문으로 한다.[9]
HD 라디오 (아이비퀴티)
[편집]2015년 9월 2일, 아이비퀴티(iBiquity)는 DTS에 1억 7,200만 달러에 인수된다고 발표했으며, 이로써 아이비퀴티의 HD 라디오 디지털 라디오 방송 기술과 DTS의 디지털 오디오 서라운드 사운드 시스템이 결합되었다.[10]
극장용 사용
[편집]극장용으로는 전용 24비트 타임 코드가 필름에 광학적으로 이미지화된다. LED 리더기가 필름에서 타임코드 데이터를 스캔하여 DTS 프로세서로 보내고, 타임 코드를 사용하여 투사된 이미지와 DTS 사운드트랙 오디오를 동기화한다. 다채널 DTS 오디오는 882 kbit/s의 비트레이트로 표준 CD-ROM 매체에 압축된 형태로 기록된다. 극장용 DTS 시스템에서 사용되는 오디오 압축(가정용 코히어런트 어쿠스틱스 기반 DTS 디지털 서라운드 형식과는 매우 다르고 완전히 무관함)은 APT-X100 시스템이다. 가정용 버전의 DTS나 돌비 디지털의 모든 버전과 달리, APT-X100 시스템은 4:1 압축률로 고정되어 있다. 데이터 감소는 선형 예측 및 적응형 양자화를 사용한 서브밴드 코딩을 통해 이루어진다. 극장용 DTS 프로세서는 오디오 디스크를 보유하고 읽으므로 전송 매커니즘 역할을 한다. DTS 형식이 출시되었을 때는 한 장 또는 두 장의 디스크를 사용했으나 이후 장치들은 세 장의 디스크를 보유할 수 있어, 단일 DTS 프로세서가 두 장의 디스크로 된 영화 사운드트랙과 극장 예고편용 세 번째 디스크를 처리할 수 있게 되었다. 35mm 프린트의 DTS 타임 코드는 개별 DTS CD-ROM과 일치하는 영화 제목을 식별하여 디스크가 잘못된 영화와 함께 재생되지 않도록 보장한다. 각 DTS CD-ROM에는 프로세서가 사운드트랙을 재생하는 데 사용하는 DOS 프로그램이 포함되어 있어 시스템 개선이나 버그 수정을 쉽게 추가할 수 있다. 돌비 디지털 및 SDDS, 혹은 가정용 DTS 버전과 달리 극장용 DTS 시스템은 CD-ROM에 5개의 이산 채널만 탑재한다. .1 LFE 서브우퍼 트랙은 디스크의 이산 서라운드 채널에 믹싱되어 극장의 저역 통과 필터를 통해 복구된다.
DTS 기술
[편집]대부분의 DTS 소비자 코덱 기술은 ETSI에 문서화되어 있다. DTS 디지털 서라운드, DTS-ES, DTS 96/24 및 DTS-HD는 ETSI TS 102 114에 기록되어 있다. DTS:X는 ETSI TS 103 491에 기록되어 있다.
DTS 디지털 서라운드
[편집]
소비자 수준에서 DTS는 S/PDIF를 통해 전송 가능하며 레이저디스크, DVD 및 블루레이 사양의 일부인 DTS 코히어런트 어쿠스틱스(DCA) 코덱의 흔한 약칭이다. 이 시스템은 별도의 DTS CD-ROM 매체 없이 유사한 코덱을 사용하는 DTS 표준의 소비자 버전이다.
DTS는 AptX 오디오 코딩 포맷과 관련이 있으며, 적응형 차분 펄스 부호 변조(ADPCM) 오디오 데이터 압축 알고리즘을 기반으로 한다.[11][12] 반면, 돌비 디지털(AC-3)은 수정 이산 코사인 변환(MDCT) 압축 알고리즘을 기반으로 한다.[13][14]
음악 및 영화 DVD 모두 DTS 오디오 신호 전달을 허용하지만, DTS는 원래 DVD 사양의 일부가 아니었기 때문에(1997년에 나중에 추가됨[15]) 초기 DVD 플레이어는 DTS 오디오 트랙을 전혀 인식하지 못한다. DVD 사양은 DTS 오디오 트랙의 선택적 포함을 허용하도록 개정되었다. DVD 타이틀은 AC-3 또는 LPCM 형식의 기본 오디오 트랙을 하나 이상 포함해야 한다(유럽에서는 MPEG-1 오디오 레이어 II도 허용되는 기본 트랙 형식임). DTS 오디오 트랙이 있는 경우 사용자가 선택할 수 있다. 이후의 DVD 플레이어들은 이제 기본적으로 DTS를 디코딩하거나 외부 디코더로 전달한다. 거의 모든 단독형 리시버와 많은 통합형 DVD 플레이어/리시버가 DTS를 디코딩할 수 있다.
적은 수의 레이저디스크가 DTS 사운드트랙을 포함하고 있다. NTSC 레이저디스크 형식은 아날로그 오디오만 사용하거나 아날로그 및 디지털 오디오 트랙을 모두 사용할 수 있게 한다. DTS 사운드로 인코딩된 레이저디스크는 LPCM 디지털 오디오 트랙을 DTS 사운드트랙으로 대체한다.[16] 이 사운드트랙은 디지털 동축 또는 광 오디오 출력을 통해 출력되며 비트스트림을 처리하기 위해 외부 디코더가 필요하다.[16] DTS에서 5.1 Music Discs로 판매하는 것과 같은 DTS 오디오 CD를[17] 표준 CD 플레이어를 사용하여 재생하는 경우에도 마찬가지로 외부 디코더가 필요하다.[16] 표준 CD 플레이어와 마찬가지로 DVD 및 블루레이 디스크 플레이어는 DTS 오디오 CD의 오디오를 디코딩할 수 없다.
PC 재생의 경우 많은 소프트웨어 플레이어가 DTS 디코딩을 지원한다. 비디오랜 프로젝트는 DTS의 첫 번째 오픈 소스 구현인 libdca(이전 명칭 libdts)라는 DTS용 디코딩 모듈을 제작했다.[18]
소니의 플레이스테이션 3와 마이크로소프트의 엑스박스 360은 DTS 디코딩 및 토스링크 또는 HDMI를 통한 LPCM 출력이 가능하다. 그러나 엑스박스 360의 HDMI 출력은 "Elite" 모델과 2007년 중반 팰컨 메인보드 리비전 출시 이후 사용 가능한 최신 모델에서만 찾아볼 수 있다. 또한 엑스박스 360은 DTS 오디오 CD의 DTS를 디코딩할 수 없다. 플레이스테이션 3 콘솔은 HDMI를 통해 DTS를 비트스트림할 수 있지만 DTS 오디오 CD의 오디오는 디코딩할 수 없다. 최신 "슬림" 모델은 DTS-HD MA도 비트스트림할 수 있지만 역시 DTS CD의 오디오는 디코딩할 수 없다.
돌비 디지털과의 비교
[편집]영화 및 홈 시어터 시장에서 DTS의 주요 경쟁자인 DTS와 돌비 디지털(AC-3)은 제품 목표가 유사하기 때문에 종종 비교되지만, 돌비는 서라운드 채널이 확산되어야 한다고 믿었고 DTS는 방향성이 있어야 한다고 주장했다. 극장 시설에서 AC-3 오디오는 35mm 필름 자체의 퍼포레이션 사이에 배치되므로 필름 마모 및 잘못된 취급으로 인한 물리적 손상에 취약하다. DTS 오디오는 별도의 CD-ROM 매체 세트에 저장되어 저장 용량이 더 크므로 더 높은 오디오 충실도를 제공할 잠재력이 있으며 필름 상영 중 발생하는 일반적인 마모와 손상의 영향을 받지 않는다. 잠재적인 실패 지점으로서의 별도 CD-ROM 조립을 제외하면, 필름에 인쇄된 타임코드가 완전히 파괴되지 않는 한 DTS 오디오 경로는 상대적으로 필름 열화에 영향을 받지 않는다.
돌비는 경쟁 제품인 AC-3 코덱이 최고 인코딩 비트레이트(640 kbit/s)에서 유사한 투명성을 달성한다고 주장한다. 그러나 일반 소비자가 사용할 수 있는 프로그램 자료(DVD, 방송 및 유료 디지털 TV)에서 AC-3나 DTS는 일반적으로 허용되는 최고 비트레이트로 실행되지 않는다. DVD 및 방송(ATSC) HDTV는 AC-3 비트레이트를 448 kbit/s로 제한한다. 그러나 그 속도에서도 소비자용 오디오 장비는 이미 AC-3가 320 kbit/s로 제한되는 극장용(35mm 영화) 시설보다 더 나은 오디오 성능을 누리고 있다. DTS 오디오가 DVD 사양에 도입되었을 때 일부 스튜디오는 특정 DVD의 DTS 트랙을 전체 비트레이트(1509.75 kbit/s)로 제작했다. 이후 DTS 트랙을 제공하는 대부분의 DVD 타이틀은 754.5 kbit/s(1509 kbit/s의 약 절반 속도)로 인코딩되었다. 이 감소된 속도에서 DTS는 더 이상 오디오 투명성을 유지하지 못한다. 이는 추가 자료를 여러 디스크에 분산시키는 비용을 줄이기 위해 더 많은 오디오 트랙과 콘텐츠를 위한 공간을 확보하기 위함이었다.
돌비 디지털 5.1은 동일한 데이터를 더 적게 압축하여 공간을 최소한으로 차지할 수 있다. 반대로 DTS 지지자들은 추가 비트가 더 높은 충실도와 더 넓은 동적 범위를 제공하여 더 풍부하고 생생한 사운드를 제공한다고 주장한다. 그러나 각 코덱은 오디오를 압축하기 위해 서로 다른 코딩 도구와 구문에 의존하므로 각각의 비트레이트만으로는 결론을 내릴 수 없다.
표준 5.1 채널 DTS 서라운드 코덱 외에도, 이 회사는 돌비 래버러토리스의 유사한 시스템과 경쟁하기 위해 설계된 여러 다른 기술들을 제품군에 보유하고 있다. 개념적으로 DTS를 확장하는 기술들(더 많은 채널이나 더 정확한 사운드 재생 추가)은 핵심 DTS 코히어런트 어쿠스틱스 데이터 스트림의 확장으로 구현된다.[19] 핵심 스트림은 확장을 지원하지 않는 DTS 디코더와 호환되며, 확장은 추가 기능을 구현하는 데 필요한 추가 데이터를 제공한다.
DTS 70 mm
[편집]이는 70mm 필름 영사 및 6트랙 서라운드 사운드를 갖춘 영화관에서의 재생을 위해 특별히 설계된 프로세스이다. 70mm DTS 프린트에는 6트랙 자기 스트라이핑이 없으므로 디지털 사운드가 실패할 경우 아날로그 백업이 없다. 필름의 타임 코드 트랙은 이전의 자기 트랙 영역을 차지할 수 있으므로 35mm 버전보다 몇 배 더 넓다. 70mm DTS를 갖춘 극장은 신뢰성을 높이기 위해 종종 두 개의 타임 코드 리더기를 설치한다.
일반적인 상영 형식으로서 70mm가 점차 사라짐에 따라 DTS-70은 70mm 재상영 및 복원물의 틈새 상영용으로 남게 되었다. 돌비 디지털은 70mm 형식에 맞게 조정되지 않았다.
DTS-ES
[편집]DTS-ES(DTS Extended Surround)는 1999년 3월 극장용으로,[20] 2000년 6월 홈 시어터용으로 도입되었다.[21] 사운드가 원래 마스터링되고 제작된 방식에 따라 DTS-ES Discrete 6.1과 DTS-ES Matrix 5.1이라는 두 가지 변형이 포함된다. 많은 DTS-ES 6.1 Discrete 트랙은 단순히 DTS 5.1에서 리마스터링된 것으로, 새로운 센터 서라운드 채널을 추가하기 위해 두 서라운드 채널을 분할하는데, 이는 DTS-ES 5.1 Matrix의 목표와 유사하다. 하지만 DTS-ES Matrix는 이산 채널에서는 5.1이지만 6.1로 업믹싱하며 이름에서도 알 수 있듯이 6.1이 아닌 콘텐츠를 위한 매트릭스 방식, 즉 업믹싱된 형식이라는 점에서 다르다. 이는 DTS Neo:6와 비슷하지만 Neo:6는 보통 스테레오 콘텐츠를 5.1 매트릭스 사운드 설정으로 업믹싱하는 데 사용된다.
DTS 전용 업믹서인 DTS Neural:X를 사용하는 최신 DTS Neo:X 형식은 ":X" 접미사가 붙은 모든 형식에서 사용되며, DTS Neo:X가 최대 11.1 설정(일반적으로 7.1.4로 설정됨)까지 매트릭스 업믹싱을 할 수 있게 한다.[22][23]
따라서 DTS:X와 같은 다른 현대화된 DTS 형식과 마찬가지로, DTS가 확장을 통해 제공하는 하위 호환성 덕분에 구형 DTS 호환 장비에서도 재생할 수 있다.[23]
이러한 하위 호환성은 확장으로 간주되는 모든 이후 및 현대 형식에 존재한다.
DTS-ES Matrix 5.1은 6개의 채널을 제공하며, DTS Core에 확장을 추가하여 7채널 형식으로 디스크 콘텐츠에 단순히 추가 채널로 제공된다.
DTS-ES Discrete는 매트릭스 방식이 아닌 이산적으로 마스터링되고 녹음된 센터 서라운드 채널과 함께 6.1 이산 채널을 제공한다. 7.1 구성을 갖춘 홈 시어터 시스템에서 두 개의 후방 중앙 스피커는 모노로 재생되며, GigaWorks S750 7.1 서라운드 사운드 시스템과 결합 시 최대 6.1 지원을 포함하는 단독형 7.1 채널 디코더인 Creative DDTS-100과 같은 다른 디코더들도 마찬가지다. 그러나 7.1용 이산 형식이 포함되지 않았기 때문에 시스템의 모든 스피커를 작동시키기 위해 5.1->7.1 또는 6.1->7.1로 전환하는 스위치가 있다.[24]
DTS-ES를 지원하지 않는 DTS 디코더와의 호환성을 유지하기 위해 센터 서라운드 채널은 좌우 서라운드 채널로 매트릭스화되어, 6.1이 아닌 시스템에서 5.1로 재생할 때도 후방 중앙 채널의 사운드가 여전히 들리도록 한다. ES 디코더는 DTS-ES Discrete 사운드트랙을 재생할 때 이 두 채널에서 매트릭스화된 오디오를 제거한다. DTS-ES Discrete는 때때로 DTS-ES 6.1로 표기되기도 한다. 6.1에서 7.1 설정 및 기술로의 빠른 전환으로 인해 DTS-ES Discrete로 출시된 DVD 타이틀은 소수에 불과하다.
반면, 마찬가지로 중앙 후방 채널을 자랑하는 돌비의 경쟁 제품인 EX 코덱은 매트릭스 데이터만 처리할 수 있으며 이산적인 여섯 번째 스피커 채널을 지원하지 않는다. 이는 DTS-ES Matrix 5.1과 가장 직접적으로 비교될 수 있다.
참고: 센터 리어/서라운드 채널은 센터 프런트와 정확히 동일한 방식으로 인코딩 및 디코딩된다. 센터 서라운드 채널은 좌우 서라운드 신호를 프로세서 입력에 공급함으로써 모든 서라운드 사운드 프로세서를 사용하여 디코딩할 수 있다. 좌-중-우 서라운드가 생성된다. 이는 소스 자료가 DTS-ES처럼 명시적으로 인코딩되었든, DTS-ES 5.1 및 돌비 디지털 서라운드 EX 5.1을 포함한 모든 5.1 소스의 앰비언스로 숨겨져 있든 상관없이 "센터 서라운드" 재생에 작동한다.
DTS 96/24
[편집]DTS 96/24는 2001년 5월에 도입되었으며,[25] DVD 비디오 형식에서 24비트, 96 kHz 오디오의 5.1 채널과 고화질 비디오를 전달할 수 있게 해준다. DTS 96/24 개발 이전에는 DVD 비디오에서 24비트, 96 kHz 오디오를 2채널만 전달할 수 있었다. DTS 96/24는 DVD 오디오 디스크의 비디오 영역에도 배치될 수 있어, 모든 DTS 호환 DVD 플레이어에서 이 디스크들을 재생할 수 있게 한다. DTS 96/24는 96/24 사운드 재생을 가능하게 하는 델타를 포함한 확장과 핵심 DTS 스트림으로 구현된다.
DTS-HD 고해상도 오디오
[편집]DTS-HD 고해상도 오디오(DTS-HD High Resolution Audio)는 DTS-HD 마스터 오디오와 함께 오리지널 DTS 오디오 형식에 대한 DTS-HD 확장을 구성한다. 최대 96 kHz 샘플링 주파수와 24비트 해상도에서 최대 7.1 채널 사운드를 제공한다. DTS-HD 고해상도 오디오는 블루레이 및 HD DVD의 선택적 서라운드 사운드 형식으로 선택되었으며, 각각 최대 6.0 Mbit/s 및 3.0 Mbit/s의 일정한 비트레이트를 갖는다. 이는 디스크 공간이 허용되지 않는 경우 DTS-HD 마스터 오디오의 대안으로 의도되었다. DTS-HD 고해상도 오디오는 핵심 DTS 스트림에 두 개의 추가 채널과 96/24 사운드 재생을 위한 세부 사항이 포함된 확장으로 구현된다.
DTS-HD 마스터 오디오
[편집]이전에는 DTS++로 알려졌던 DTS-HD 마스터 오디오(DTS-HD Master Audio)는[26] 두 가지 DTS-HD 오디오 형식 중 두 번째이다.[27] 사실상 무제한의 서라운드 사운드 채널을 지원하며, 무손실(24비트, 192 kHz)부터 DTS 디지털 서라운드까지의 비트레이트에서 오디오 품질을 제공할 수 있고, Neo와 마찬가지로 5.1 또는 2.1 시스템으로 다운믹싱할 수 있다.
DTS-HD 마스터 오디오는 블루레이의 선택적 서라운드 사운드 형식으로 선택되었으며, 여기서는 최대 8개의 이산 채널로 제한되었다. DTS-HD MA는 최대 24.5 Mbit/s의 가변 비트레이트를 지원하며, 최대 192 kHz로 인코딩된 6개 채널 또는 96 kHz/24비트로 인코딩된 8개 채널 및 9개 객체를 지원한다. 2개 이상의 채널이 사용되는 경우 "채널 리매핑" 기능을 통해 원래 믹스와 비교하여 재생 시스템의 다른 채널 레이아웃을 보상하도록 사운드트랙을 리믹싱할 수 있다.
모든 블루레이 플레이어는 1.5 Mbit/s의 DTS "코어" 해상도 사운드트랙을 디코딩할 수 있다. 그러나 DTS-HD 마스터 오디오 역시 표준 DTS 코어와 확장으로 구현되지만 DTS 오디오 CD의 오디오는 디코딩할 수 없다. DTS-HD 마스터 오디오와 돌비 트루HD는 이러한 디스크 형식에 압축된 무손실 서라운드 사운드를 제공하는 유일한 기술이다. (DTS 코히어런트 어쿠스틱스의 코딩 시스템은 블루레이 디스크의 필수 오디오 기술로 선택되었다.)[28]
DTS:X
[편집]각 스피커에 대해 DTS:X는 "객체"(오디오 트랙)의 "위치"(리스너로부터의 방향)를 극좌표계로 지정할 수 있게 한다. 그런 다음 오디오 프로세서는 사용 가능한 스피커의 수와 위치에 따라 사운드 출력을 동적으로 렌더링한다. 돌비 애트모스도 유사한 기술을 사용하지만,[29][30] 극장용 DTS:X에서 채택한 스피커 레이아웃은 돌비 애트모스와 Auro-3D의 합이다. AMC 버뱅크 8번 상영관에서 시연된 레이아웃은 표준 8채널 베이스 레이어, 베이스 레이어 상단(전면 및 측면 벽)의 5채널 하이트(height) 레이어, 그리고 천장의 3열 스피커를 갖추고 있다. 서라운드 어레이는 천장에 매달린 우퍼에 의해 베이스 관리된다.[31] 첫 번째 공개 시연은 CES 2015에서 Trinnov Altitude32 프로세서로 진행되었다.[32]
DTS:X Pro로 알려진 후속 비소비자 중심 형식은 많은 소비자용 리시버에서도 지원되며 최대 32채널 오디오를 지원하여 앞서 언급한 설정을 사실상 DTS:X Pro 설정으로 만든다. 더 많은 채널 지원 외에는 다른 차이점이 없으며 DTS:X 사운드트랙의 Pro 변형도 존재하지 않는다. 이는 대형 영화관에서의 편의성을 위한 것이다.
DTS Neo:6
[편집]돌비의 Pro Logic IIx 시스템과 같은 DTS Neo:6는 2.1, 5.1, 6.1 또는 7.1 소스를 3.1, 4.1, 5.1, 6.1 및 7.1 채널 시스템으로 재구성한다. 7.1 시스템의 두 후방 스피커는 모노이다. Neo:6는 돌비 프로 로직 II의 광대역 로직 스티어링과 달리 멀티밴드 디코더이다. 즉, 각 지배적 신호가 다른 주파수 대역에 있는 경우 디코더가 한 번에 둘 이상의 지배적 신호를 강화할 수 있음을 의미한다. 스티어링되는 대역의 수는 각 Neo:6 구현에 따라 다르며, 첫 번째 디코더는 12개의 별개 대역에서, 이후 장치들은 최대 19개 대역에서 스티어링한다.
DTS Neo:X
[편집]DTS Neo:X는 2.1, 5.1, 6.1 또는 7.1 소스를 11.1 전면 하이트(height) 및 와이드(width) 채널 시스템으로 재구성한다. 돌비의 Pro Logic IIz 시스템은 7.1 구성에 전면 하이트 채널만 추가한다. Neo:X는 또한 11.1 소스를 5.1 또는 7.1 채널 시스템으로 매트릭스 다운믹싱한다.
DTS Neural:X
[편집]DTS Neural:X는 Dolby Surround와 마찬가지로 기존의 비트스트림 및 PCM 콘텐츠를 사실상 모든 스피커 레이아웃(사운드가 위쪽을 포함하여 리스너 주변 어디에서나 들릴 수 있는 레이아웃)으로 업믹싱하거나 리매핑하는 업믹싱 기술이다. 이는 DTS:X 시스템을 보완하여 콘텐츠가 DTS:X로 인코딩되지 않았거나 DTS:X에서 지원하는 채널 수를 초과할 때 DTS:X 스피커 레이아웃을 최대한 활용할 수 있게 한다. 이는 사실상 32채널을 지원하는 DTS:X Pro 설정이 구성하는 것과 정확히 일치한다(일반적인 믿음과 달리 형식이 아니라 공간 오디오 리매핑 엔진인 Neural:X를 통함).[33][34]
DTS Virtual:X
[편집]DTS Virtual:X는 기존 사운드트랙의 심리 음향 처리를 사용하여(필요한 경우 하이트 채널 생성 포함) "팬텀" 서라운드 또는 하이트 스피커를 생성하여, 물리적 스피커 수가 적은 시스템(예: TV 사운드바)에서 더욱 "몰입감 있는" 경험을 제공할 수 있게 한다.[35]
DTS Surround Sensation
[편집]DTS Surround Sensation: 이전 명칭은 DTS Virtual이다. 표준 헤드폰 한 쌍을 통해 가상 5.1 서라운드 사운드를 들을 수 있게 해준다.[36]
DTS Headphone:X
[편집]DTS Headphone:X는 공간 오디오 기술로, 기술이 DTS 자체가 아닌 타사(DTS Sound Unbound 등 1차 파티 앱을 통하지 않음)에 라이선스 아웃되는 경우 때때로 DTS Headphone:X "v2.0" 또는 "v2.0 7.1"로 불리기도 한다.[37] 비디오 게임 콘솔과 같은 비 PC 장치에서도 이 기술을 제공할 수 있는데, 이는 보통 메타데이터를 포함한 다채널 돌비 디지털 비트스트림을 별도의 광 S/PDIF를 통해 전송하고 이를 외부 헤드폰 디코더에서 처리하는 방식이다. 스틸시리즈의 Arctis Pro 헤드폰 변형 모델과 터틀 비치의 Elite2+SuperAmp 조합(특히 엑스박스용이 아닌 플레이스테이션용) 등 여러 회사 제품에서 볼 수 있다. 엑스박스에서는 DTS Sound Unbound와 같은 앱에서 설정할 수 있는 Windows Spatial Audio API를 사용할 잠재력이 있어, 오리지널 오디오 형식이 전용 장치에서 처리되는 것을 피하고 채널보다는 사운드 객체를 사용하여 3D 공간에서 자연스럽게 발생하는 위치에 배치함으로써 공간 오디오 효과를 얻을 수 있다.[38] 또한 스테레오 PCM 트랙과도 호환되며, 12채널의 공간 오디오(서라운드 사운드라고도 함)를 재생하는 2채널 손실 DTS 비트스트림 위에 인코딩될 수 있고, 머리전달함수를 사용하여 모든 스테레오 헤드폰 쌍을 사용할 수 있게 한다. 그러나 윈도우 및 엑스박스 버전 기술에는 DTS Headphone:X 목적으로 특별히 조정된 서로 다른 헤드폰 모델이나 이어폰을 위한 약 600개의 사전 제작된 프리셋(DTS 제작)이 존재한다.[39][40]
여기서 사용된 머리전달함수 알고리즘은 DTS에서 개발했으며, 오리지널 믹싱 스튜디오의 음향 특성을 매핑하거나 동적 룸 보정, 음량 방정식, 360° 사운드 감각과 같은 다른 전문 오디오 기술을 통해 반사 및 지연과 같은 룸 큐(room cues)에 대한 보상을 포함한다. 이는 "헤드폰용 돌비 애트모스"의 매우 유사한 레퍼런스이자 주요 경쟁자이다.[41][42]
DTS Connect
[편집]DTS Connect는 컴퓨터 플랫폼 전용으로 사용되는 두 부분으로 구성된 시스템의 포괄적 명칭으로, PC 오디오를 DTS 형식으로 변환하여 단일 S/PDIF 케이블을 통해 전송한다.[43] 시스템의 두 구성 요소는 DTS Interactive와 DTS Neo:PC이다. 이는 다양한 CMedia 사운드카드와 Realtek ALC883DTS/ALC889A/ALC888DD-GR/ALC892-DTS-CG 및 SoundMAX AD1988 칩이 탑재된 온보드 오디오, 그리고 사운드 블래스터 티타늄 시리즈 및 오젠테크의 X-Fi Forte, X-Fi Prelude, X-Fi Home Theater HD, X-Fi Bravura 카드와 같은 X-Fi 칩셋 기반의 여러 카드에서 찾아볼 수 있다.
- DTS Interactive: 이는 실시간 DTS 스트림 인코더이다. PC에서 다채널 오디오를 가져와 출력을 위해 1.5 Mbit/s DTS 스트림으로 변환한다. 오디오 전송을 위해 오리지널 DTS 코덱을 사용하기 때문에 충실도는 48 kHz, 24비트의 5.1 채널로 제한된다. DTS 96/24와 같은 DTS 변형에 대한 지원 부족으로 인해 5.1 채널을 초과하거나 더 높은 샘플링 주파수 또는 데이터 속도는 지원되지 않는다. 일부 단독형 장치(예: 서라운드 인코더)에서도 찾아볼 수 있다. 플레이스테이션 2의 약 12개 타이틀(예: 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티, 터미네이터 3: 라이즈 오브 더 머신)이 "DTS Interactive" 실시간 스트림 인코더를 갖추고 있다.
- DTS Neo:PC: 이는 DTS Neo:6 매트릭스 서라운드 기술을 기반으로 한 기술로, 모든 스테레오 콘텐츠(MP3, WMA, CD 오디오 또는 게임)를 시뮬레이션된 7.1 채널 서라운드 사운드 경험으로 변환한다. 7.1 채널 서라운드 사운드는 S/PDIF 케이블 포트를 통해 출력을 위한 DTS 스트림으로 출력된다.
DTS Play-Fi
[편집]Play-Fi는 기존 802.11 사양(b/g/n)을 기반으로 한 멀티룸 오디오용 무선 프로토콜이다. 2012년 말 안드로이드 스트리밍 프로토콜로 등장했으며, 2013년 9월에 iOS 지원이 추가되었고 나중에 오디오/비디오 동기화를 포함한 윈도우 지원이 추가되었다.[44] 첫 번째 Play-Fi 스피커는 DTS 자회사인 포러스에서 제작한 Phorus PS1이었다.[45]
소노스(Sonos)나 보스(Bose)의 사운드터치(SoundTouch)와 같은 경쟁 제품과 달리, Play-Fi는 개방형 표준이며 Anthem, Arcam, Audiolab, Definitive Technology, Hewlett-Packard, Integra, Klipsch, MartinLogan, McIntosh, Onkyo, Paradigm, 필립스, Pioneer, 폴크 오디오, Rotel, Sonus Faber, Soundcast, Wren 등 광범위한 브랜드에서 채택되었다. Play-Fi 앱은 사용자의 기기, DLNA 서버로부터의 스트리밍을 지원하며,[46] AirPlay를 통해서도 가능하다.[47] 또한 스포티파이, 판도라 라디오, 아마존 프라임 뮤직, iHeart Radio, Rhapsody, SiriusXM, Tidal, Qobuz, KKBox, QQ Music, Juke를 포함한 온라인 스트리밍 서비스도 지원한다.[48] DTS Play-Fi는 2017년 9월 Onkyo, Phorus, Pioneer 브랜드로 아마존 알렉사 보이스 서비스가 내장된 Play-Fi 지원 무선 스피커를 출시했다.[49]
기타 Play-Fi 기능은 다음과 같다:
- 동일한 소스를 동시에 개별 재생할 수 있도록 스피커를 그룹화하여 볼륨을 동시에 제어 가능[50]
- 스테레오[51] 또는 서라운드[52] 구성으로 스피커 그룹화
- 서로 다른 스피커 그룹에 서로 다른 오디오 스트림을 재생하기 위한 구역(zone) 생성[53]
- 스피커 그룹으로 라인인(line-in) 입력 스트리밍[54]
- 윈도우[44] 또는 펄스오디오가 탑재된 리눅스를 실행하는 컴퓨터에서 임의의 오디오 출력 스트리밍 (지연 시간이 발생할 수 있으며[55] 그룹, 구역 또는 스테레오 구성이 아닌 개별 스피커로만 가능함[56])
- 방송이나 영화의 좌우 서라운드 채널을 두 개의 무선 Play-Fi 스피커로 스트리밍하여 Play-Fi 지원 사운드바와 함께 서라운드 채널로 사용[57]
- 고해상도 오디오(최대 96 kHz / 24비트) 스트리밍 및 디코딩 기능[58]
Play-Fi는 구글 캐스트를 지원하지 않으며, 블루투스 입력을 둘 이상의 스피커로 재전송하거나[59] 윈도우 이외의 시스템에서 비디오와 동기화된 오디오 스트리밍을 지원하지 않는다.[60]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Sharkey, Jack. “A Brief History of Surround Sound”. 《Kefdirect.com》. Kef. 2018년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 11일에 확인함.
- ↑ Garber, David. “Jon Kirchner: Delivering the Sonic Goods”. 《CSQ》.
- ↑ Rothman, Matt (1993년 5월 25일). “Sound future arrives aboard a dinosaur”. 《Variety》.
- ↑ “Tessera Completes Acquisition of DTS” (영어). 《www.businesswire.com》. 2016년 12월 1일. 2023년 9월 19일에 확인함.
- ↑ “Tessera Holding Corporation Announces Name Change to Xperi Corporation” (영어). 《www.businesswire.com》. 2017년 2월 22일. 2023년 9월 19일에 확인함.
- ↑ Rothman, Matt (1993년 5월 25일). “Sound future arrives aboard a dinosaur”. 《Variety》.
- ↑ “DTS Acquires Manzanita Systems” (보도 자료). DTS, Inc. September 2014. 2016년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 13일에 확인함.
- ↑ “Manzanita Systems - Essential MPEG Solutions”. 《www.manzanitasystems.com》. 2017년 9월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 13일에 확인함.
- ↑ “About - Phorus”. 《phorus.com》.
- ↑ “DTS and Ibiquity Digital Corp to Make the Drive Better with HD Radio Technology - DTS”. 《www.dts.com》. 2015년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Digital Theater Systems Audio Formats”. 《미국 의회도서관》. 2011년 12월 27일. 2019년 11월 10일에 확인함.
- ↑ Spanias, Andreas; Painter, Ted; Atti, Venkatraman (2006). 《Audio Signal Processing and Coding》. 존 윌리 앤드 선즈. 338쪽. ISBN 9780470041963.
- ↑ Luo, Fa-Long (2008). 《Mobile Multimedia Broadcasting Standards: Technology and Practice》. Springer Science & Business Media. 590쪽. ISBN 9780387782638.
- ↑ Britanak, V. (2011). 《On Properties, Relations, and Simplified Implementation of Filter Banks in the Dolby Digital (Plus) AC-3 Audio Coding Standards》. 《IEEE Transactions on Audio, Speech, and Language Processing》 19. 1231–1241쪽. doi:10.1109/TASL.2010.2087755. S2CID 897622.
- ↑ “Chat Transcript - Nov 5, 1997”. DTS. 1997년 11월 5일. 1998년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 3월 24일에 확인함.
- 1 2 3 Kumin, Daniel (November 1997). “Millennium Model 2.4.6 DTS Decoder”. 《Stereo Review》. 62권 11호. 76쪽.
- ↑ Walsh, Christopher (2001년 9월 22일). “On Disc”. 《Billboard》. 113권 38호. 18쪽.
- ↑ VideoLAN. “VLC - Features - VideoLAN”. 《www.videolan.org》.
- ↑ “Audio Technologies & Software | Professional”. DTS. 2009년 7월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 9일에 확인함.
- ↑ Digital Theater Systems (1999년 3월 9일). “DTS INTRODUCES THE DTS-ES EXTENDED SURROUND”. 2001년 4월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 3월 24일에 확인함.
- ↑ Digital Theater Systems (2000년 6월 15일). “DTS Announces DTS-ES Discrete 6.1 Audio Standard”. 2001년 4월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 3월 24일에 확인함.
- ↑ “timefordvd.com - Informationen zum Thema time for DVD.”. 《www.timefordvd.com》. 2025년 6월 22일.
- 1 2 “DTS - VideoLAN Wiki”. 《wiki.videolan.org》. 2024년 9월 1일에 확인함.
- ↑ “Creative Worldwide Support - GigaWorks S750”. 《support.creative.com》. 2024년 9월 1일에 확인함.
- ↑ Digital Theater Systems (2001년 5월 13일). “DTS DEMONSTRATES THE NEXT LEAP FORWARD IN HIGH RESOLUTION AUDIO WITH 96 KHZ, 24-BIT DIGITAL AUDIO FOR DVD”. 2001년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 3월 24일에 확인함.
- ↑ “DTD Unveils DTS-HD Brand For High Definition Media Formats - ecoustics.com”. 2004년 11월 1일.
- ↑ “Box”. 《www.dts.com》. 2011년 12월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 19일에 확인함.
- ↑ “DTS technology mandatory for next generation discs - dts.com”. 2006년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 2일에 확인함.
- ↑ Pendlebury, Ty (2015년 4월 9일). “DTS:X takes on Dolby Atmos from on high”. 《CNET》. 2015년 4월 10일에 확인함.
- ↑ Palenchar, Joseph (2015년 4월 20일). “DTS Makes The Case For DTS:X Surround”. 《TWICE》. 2016년 4월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 21일에 확인함.
- ↑ “From the Guild: Toward an Open-Standard Surround-Sound Format”. 《MPEG》. 2016년 6월 9일에 확인함.
- ↑ “From highdefdigest.com : Trinnov Set to Demo 11.4.6 DTS:X Pro Immersive Audio System at CEDIA 2019”. 《MPEG》. 2019년 8월 30일에 확인함.
- ↑ “DTS home solutions”. 《DTS》. 2016년 4월 13일. 2016년 10월 19일에 확인함.
- ↑ “Up-mixed: Dolby Surround v DTS:Neural:X | High-Def Digest”. 《www.highdefdigest.com》. 2016년 6월 1일. 2023년 1월 31일에 확인함.
- ↑ “Introducing DTS Virtual X”. 《DTS》. 2019년 7월 1일에 확인함.
- ↑ DTS Stirs Surround Sensation(TM) at CES 2008 보관됨 2013-05-22 - 웨이백 머신, (January 7, 2008)
- ↑ “What is DTS Headphone:X 2.0?” (영어). 《SteelSeries》. 2018년 3월 10일. 2024년 9월 1일에 확인함.
- ↑ Toh, Colin (2021년 4월 29일). “DTS Headphone: X - Is It Worth It?” (미국 영어). 《Headphonesty》. 2024년 9월 1일에 확인함.
- ↑ 틀:HomeTheatreGeeks
- ↑ Toh, Colin (2021년 4월 29일). “DTS Headphone: X - Is It Worth It?” (미국 영어). 《Headphonesty》. 2024년 9월 1일에 확인함.
- ↑ “Anywhere - DTS”. 《dts.com》.
- ↑ Toh, Colin (2021년 4월 29일). “DTS Headphone: X - Is It Worth It?” (미국 영어). 《Headphonesty》. 2024년 9월 1일에 확인함.
- ↑ “Leading Motherboard Company, FoxConn, Teams with Audio Pioneer DTS for Integrated PC Products” (보도 자료). DTS. 2008년 2월 29일. 2008년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서., February 29, 2008
- 1 2 “Play-Fi for Windows”. DTS.
- ↑ Pendlebury, Ty (2013년 10월 22일). “Phorus PS1 Speaker review: Phorus' wireless sound won't scare Sonos”. 《CNET》.
- ↑ “Supported Media Servers”. DTS.
- ↑ “How do I use AirPlay with a Play-Fi Product?”. DTS.
- ↑ Pendlebury, Ty (2016년 1월 4일). “DTS Play-Fi takes streaming fight to Google with support from high-end manufacturers”. 《CNET》.
- ↑ “First DTS Play-Fi Speakers with Amazon Alexa Voice Service to be unveiled at IFA - Play-Fi” (영어). 《play-fi.com》. 2017년 10월 16일에 확인함.
- ↑ “Adding speakers and creating speaker groups”. DTS.
- ↑ “Stereo pair set up”. DTS.
- ↑ “Set-Up Play-Fi Surround”. DTS.
- ↑ “Multi-zone Streaming”. DTS.
- ↑ “Stream a "Line-In" audio input”. DTS.
- ↑ Mund, Massimo (2021년 6월 11일). “Known issues”. 《pulseaudio-dlna》. GitHub.
- ↑ Dascalescu, Dan (2017년 4월 13일). “Streaming to Play-Fi groups/zones/stereo configurations”. 《pulseaudio-dlna》. GitHub.
- ↑ “What is Play-Fi wireless audio?” (미국 영어). 《Crutchfield》. 2017년 10월 16일에 확인함.
- ↑ “True Lossless Hi-Res Audio comes to DTS Play-Fi - Play-Fi” (영어). 《play-fi.com》. 2017년 10월 16일에 확인함.
- ↑ “How can i play audio via Bluetooth through BOTH speakers of the stereo pair?”. 《Amazon.com: Questions and Answers》. Phorus. 2017년 4월 4일.
- ↑ “Can I stream video and hear the audio on my Play-Fi product?”. DTS.
외부 링크
[편집]- DTS
- 공식 웹사이트