도타 2
![]() | 이 문서의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. (2013년 5월) |
도타 2 Dota 2 | |
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개발사 | 밸브 코퍼레이션 |
배급사 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
디자이너 | IceFrog ![]() |
작곡가 | Jason Hayes Tim Larkin ![]() |
시리즈 | Dota ![]() |
엔진 | 소스 엔진 |
플랫폼 | OS X, 마이크로소프트 윈도우, 리눅스 |
장르 | 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 |
모드 | 멀티플레이어 |
언어 | 영어, 한국어 등 |
미디어 | 디지털 배급, 스팀 |
도타 2(영어: Dota 2)는 워크래프트 III: 레인 오브 카오스와 워크래프트 III: 프로즌 쓰론의 유즈맵 디펜스 오브 더 에인션츠(Defense of the Ancients)의 독립적인 속편이다. 밸브 코퍼레이션에서 제작하는 MOBA 게임이며, 워크래프트 3의 유즈맵인 DotA Allstars의 제작자중 1명인 IceFrog와 디펜스 오브 더 에인션츠의 제작자인 Eul이 개발중이다. 베타테스트는 2013년 7월 10일부로 완료되었으며, 한국에서는 넥슨이 퍼블리싱하며 2013년 7월 11일부로 클로즈 베타 테스트가 진행되었으며, 동년 10월 25일에 정식 오픈하였다.
게임 방식[편집]
도타 2는 총 10명의 플레이어가 참여 가능하며, 레디언트(하단 좌측)와 다이어(상단 우측)의 팀으로 5명씩 나뉘게 된다. 게임이 시작하기 전 자신이 조종할 영웅을 총 120명의 영웅 중 고르게 되고 모든 영웅은 자기만의 개성이 넘치는 기술을 가지고 있다. 모든 영웅의 주 특성은 힘, 민첩, 지능으로 나뉜다. 힘 영웅은 체력이 많고 튼튼한 캐릭터가 많음으로 초보자에게 추천할 만 하다. 민첩 영웅은 튼튼하진 못하지만 후반으로 넘어가면 넘어갈 수록 공격력과 공격속도가 올라가면서 게임을 좌지우지할 정도로 강해진다. 지능 영웅은 일반적으로 초반부터 중반까지 강력한 기술로 상대방을 견제 및 사살 할 수 있지만, 후반으로 넘어갈수록 약해진다. 게임의 목적은 상대방 진영의 고대의 요새를 파괴시키는 것이다. 이는 주로 적 진영으로 이어지는 3개의 길을 지키는 포탑을 파괴해야 가능하다. 양쪽 진영은 규칙적으로 영웅들을 도와줄 '크립'을 소환한다.
평가[편집]
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각주[편집]
- ↑ “Dota 2”. Metacritic. 2013년 7월 16일. 2013년 9월 5일에 확인함.
- ↑ Patrick, Hancock (2013년 7월 24일). “Dota 2”. 《Destructoid》. 2013년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Edge Staff. “Dota 2 review”. 《Edge Magazine UK》. 2013년 8월 2일에 확인함.
- ↑ Smith, Quintin (2013년 7월 16일). “Dota 2 review”. 《Eurogamer》.
- ↑ Biessener, Adam (2013년 7월 16일). “Dota 2”. Game Informer.
- ↑ Gaston, Martin (2013년 7월 19일). “Dota 2 Review”. 《GameSpot》.
- ↑ Cameron, Phill (2013년 7월 24일). “Dota 2 Review”. 《IGN》.
- ↑ Thursten, Chris (2013년 8월 7일). “Dota 2 review”. 《PC Gamer》. 2013년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 7일에 확인함.
- ↑ McCormick, Rich (2013년 7월 26일). “Dota 2 Review”. 《VideoGamer.com》. 2013년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 29일에 확인함.