POV-Ray

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POV-Ray
Povray logo sphere.png
Utah teapot.png
개발자 POV 팀
최근 버전 3.6.2 / 2009년 06월 01일, 1937일 경과[1]
미리보기 버전 3.7 RC 7
프로그래밍 언어 C++
운영 체제 크로스 플랫폼
종류 레이 트레이서
라이선스 POV-Ray 라이선스
웹사이트 www.povray.org

POV-Ray는 다양한 컴퓨터 플랫폼에서 사용할 수 있는 레이 트레이싱 프로그램이다. 원래는 David Kirk Buck와 Aaron A. Collins가 작성한 DKBTrace 기반이었다. 만든이 Alexander Enzmann가 공헌하였던 초기 Polyray 레이트레이서로부터의 영향도 있었다. POV-Ray는 소스 코드가 공개되어 있는 프리웨어이다.

기능[편집]

POV-Ray를 사용하여 렌더링 과정을 거친 유리잔 모습

POV-Ray는 만들어진 이후로 지금에 이르러 완성도가 매우 높다. 최근에 나온 소프트웨어 버전은 다음의 기능을 포함하고 있다:

SDL로 작성한 프로그래밍 예[편집]

아래의 예는 POV-Ray가 사용하는 SDL의 예제로 랜더링할 장면을 설명한다. 카메라, 광원, 단순한 상자 모양, 변형 효과, 회전 등의 사용을 증명하고 있다.

POV-Ray 이미지 출력
 #version 3.6;
 #include "colors.inc"
 global_settings { assumed_gamma 1.0 }
 
 background   { color rgb <0.25, 0.25, 0.25> }
 
 camera       { location  <0.0, 0.5, -4.0>
                direction 1.5*z
                right     x*image_width/image_height
                look_at   <0.0, 0.0, 0.0> }
 
 light_source { <0, 0, 0>
                color rgb <1, 1, 1>
                translate <-5, 5, -5> }
 
 light_source { <0, 0, 0>        
                color rgb <0.25, 0.25, 0.25>
                translate <6, -6, -6> }
 
 box          { <-0.5, -0.5, -0.5>
                <0.5, 0.5, 0.5>
                texture { pigment { color Red }
                          finish  { specular 0.6 }
                          normal  { agate 0.25 scale 1/2 } }	
                rotate <45,46,47> }

아래의 예는 변수 선언, 할당, 비교, while 루프를 사용한 스크립트 부분이다.:

POV-Ray 이미지 출력
 #declare the_angle = 0;
 
 #while (the_angle <= 360)
 	box {   <-0.5, -0.5, -0.5>
 		<0.5, 0.5, 0.5>
                texture { pigment { color Red }
                          finish  { specular 0.6 }
                          normal  { agate 0.25 scale 1/2 } }
 		rotate the_angle }
 	#declare the_angle = the_angle + 45;
 #end

주석[편집]

  1. Download. POV-Ray (2009년 6월 1일). 2010년 4월 10일에 확인.
  2. http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/modelling_rendering/scc3/final/

바깥 고리[편집]