시스템 쇼크
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| System Shock | |
| 개발사 | 루킹 글래스 스튜디오 |
|---|---|
| 발행사 | 오리진 시스템즈/일렉트로닉 아츠 |
| 디자이너 | 더그 처치 |
| 작곡가 | 그렉 로피콜로 팀 라이스 |
| 엔진 | 강화된 언더월드 엔진 |
| 플랫폼 | 도스, 매킨토시 |
| 출시일 | 1994년 3월 26일[1] |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 이용가 등급 | ESRB: M USK: 16+ ELSPA: 15+ |
| 미디어 | CD-ROM, 플로피 디스크 |
| 입력장치 | 키보드, 마우스, 조이스틱 |
시스템 쇼크(영어: System Shock)는 루킹 글래스 스튜디오에서 개발하고 오리진 시스템즈가 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 1994년에 발매되었고,[1] 게임은 사이버펑크적인 2072년의 가상의 우주 정거장을 배경으로 한다. 플레이어는 익명의 해커를 조종하게 되며, 인공지능의 악의적인 계획을 막아야 한다.
동시간대에 나온 일인칭 게임과는 다르게, 시스템 쇼크는 실제적인 3차원 환경을 지원하여, 위 아래를 보거나 기어오르고, 몸을 숙이고, 점프하고, 옆으로 기댈 수 있었다.[2] 평론가들은 시스템 쇼크를 칭찬했고 이 장르에 큰 혁신을 불러왔다고 묘사했다.[3][4][5] 이 게임은 나중에 다수의 명예의 전당 목록에 올랐다.[6][7][8] 이런 기술적인 위업과 평론가들의 찬사에 힘입어 시스템 쇼크의 판매량도 발매 시기에 비해 많이 팔렸다. [6] 후속작인 시스템 쇼크 2는 1999년 루킹 글래스 스튜디오와 그 회사에서 파생된 제작사인 이래셔널 게임즈에서 발매했다.[9] 후에 발매된 바이오쇼크는 시스템 쇼크의 정신적 후속작으로 여겨지고 있다.[10][11]
출처 및 주석 [편집]
- ↑ 가 나 System Shock at IGN. 《IGN》. March 14, 2007에 확인.
- ↑ Eric-Jon Rössel Waugh (July 5, 2006). Culture: Five that Fell. March 13, 2007에 확인.
- ↑ Paul C. Schuytema (1994년 December월). SHODAN At The Cyberspace Corral. 《Computer Gaming World》 (125): 250, 252, 254.
- ↑ (1995년 March월) The First Annual PC Gamer Awards. 《PC Gamer》: 44, 45, 47, 48.
- ↑ The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters. March 28, 2007에 확인.
- ↑ 가 나 Turner, Benjamin. GameSpy.com - Hall of Fame: System Shock. 《GameSpy》. March 14, 2007에 확인.
- ↑ (1997년 May월) The 50 Best Games Ever. 《PC Gamer》.
- ↑ (1996년 November월) 150 Best (and 50 Worst) Games of All Time. 《Computer Gaming World》 (148).
- ↑ System Shock 2 at Metacritic. 《Metacritic》. April 13, 2007에 확인.
- ↑ Kuo, Li C. (2006년 5월 10일). GameSpy: BioShock Preview. Gamespy. 2007년 11월 4일에 확인.
- ↑ IGN BioShock Interview. IGN (2004년 10월 4일). 2007년 10월 7일에 확인.
바깥 고리 [편집]
- (영어) 시스템 쇼크 - 모비게임스
- (영어) 시스템 쇼크 - 오픈 디렉터리 프로젝트
- 게임스파이 명예의 전당: 시스템 쇼크
- 시스템 쇼크를 XP/2000에서 실행하는 방법