시스템 쇼크

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
이동: 둘러보기, 검색
시스템 쇼크
System Shock
개발사 루킹 글래스 스튜디오
발행사 오리진 시스템즈/일렉트로닉 아츠
디자이너 더그 처치
작곡가 그렉 로피콜로
팀 라이스
엔진 강화된 언더월드 엔진
플랫폼 도스, 매킨토시
출시일 1994년 3월 26일[1]
장르 액션 롤플레잉 게임
모드 싱글 플레이어
이용가 등급 ESRB: M
USK: 16+
ELSPA: 15+
미디어 CD-ROM, 플로피 디스크
입력장치 키보드, 마우스, 조이스틱
후속작 시스템 쇼크 2

시스템 쇼크(영어: System Shock)는 루킹 글래스 스튜디오에서 개발하고 오리진 시스템즈가 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 1994년에 발매되었고,[1] 게임은 사이버펑크적인 2072년의 가상의 우주 정거장을 배경으로 한다. 플레이어는 익명의 해커를 조종하게 되며, 인공지능의 악의적인 계획을 막아야 한다.

동시간대에 나온 일인칭 게임과는 다르게, 시스템 쇼크는 실제적인 3차원 환경을 지원하여, 위 아래를 보거나 기어오르고, 몸을 숙이고, 점프하고, 옆으로 기댈 수 있었다.[2] 평론가들은 시스템 쇼크를 칭찬했고 이 장르에 큰 혁신을 불러왔다고 묘사했다.[3][4][5] 이 게임은 나중에 다수의 명예의 전당 목록에 올랐다.[6][7][8] 이런 기술적인 위업과 평론가들의 찬사에 힘입어 시스템 쇼크의 판매량도 발매 시기에 비해 많이 팔렸다. [6] 후속작인 시스템 쇼크 21999년 루킹 글래스 스튜디오와 그 회사에서 파생된 제작사인 이래셔널 게임즈에서 발매했다.[9] 후에 발매된 바이오쇼크는 시스템 쇼크의 정신적 후속작으로 여겨지고 있다.[10][11]

출처 및 주석[편집]

  1. System Shock at IGN”. 《IGN. 2007년 3월 14일에 확인함. 
  2. Eric-Jon Rössel Waugh (2006년 7월 5일). “Culture: Five that Fell”. 2007년 3월 13일에 확인함. 
  3. Paul C. Schuytema. “SHODAN At The Cyberspace Corral”. 《Computer Gaming World》 (125): 250, 252, 254. 
  4. “The First Annual PC Gamer Awards”. 《PC Gamer》: 44, 45, 47, 48. 
  5. “The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters”. 2007년 3월 28일에 확인함. 
  6. Turner, Benjamin. “GameSpy.com - Hall of Fame: System Shock. 《GameSpy. 2007년 3월 14일에 확인함. 
  7. “The 50 Best Games Ever”. 《PC Gamer》. 
  8. “150 Best (and 50 Worst) Games of All Time”. 《Computer Gaming World》 (148). 
  9. System Shock 2 at Metacritic”. 《Metacritic. 2007년 4월 13일에 확인함. 
  10. Kuo, Li C. (2006-05-10). “GameSpy: BioShock Preview”. Gamespy. 2007-11-04에 확인함. 
  11. “IGN BioShock Interview”. IGN. 2004-10-04. 2007-10-07에 확인함. 

바깥 고리[편집]