사카모토 요시오

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

사카모토 요시오
坂本 賀勇
2010년 게임 개발자 모임에서의 사카모토 요시오
출생1959년 7월 23일(1959-07-23)(64세)
성별남성
국적일본인
직업비디오 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서
활동 기간1982년–현재
소속닌텐도

사카모토 요시오(일본어: 坂本 賀勇)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 디렉터프로듀서이다. 1982년부터 닌텐도에서 근무했으며 대표적인 기획작품으로 《메트로이드》 시리즈가 있다. 닌텐도에서 가장 오래된 개발부처였던 닌텐도 개발 제일부에서 요코이 군페이와 오사와 토루와 함께 가장 활동이 많았던 인물이다.

경력[편집]

사카모토는 1982년 미대를 졸업한 후 닌텐도에 고용됐다. 그가 처음 작업한 작품은 휴대용 기기 게임 & 워치용 《동키콩》과 아케이드 게임동키콩 Jr.》였다. 그 후 패밀리 컴퓨터 기종으로 개발을 주력해 《레킹 크루》, 《검슈》, 《벌룬 파이트》, 《키드 이카루스》같은 게임을 디자인했다.[1]

그가 참여한 가장 유명한 게임은 《메트로이드》 시리즈로, 1987년 패미컴 디스크 시스템패밀리 컴퓨터로 발매된 첫 작품 《메트로이드》에 캐릭터 디자이너로 참여하면서 인연이 시작됐다.[2][3][4] 그 후 《슈퍼 메트로이드》, 《메트로이드 퓨전》, 《메트로이드: 제로 미션》, 《메트로이드: 아더 M》을 기획하고 시나리오를 집필했다.[5][6] 2017년에 발매된 《메트로이드: 사무스 리턴즈》에서는 프로듀서를 맡았다.

철학[편집]

사카모토는 닌텐도의 기대에 부응하기 위해 유년기의 경험을 바탕으로 게임을 제작하고 있다고 밝히면서 《메이드 인 와리오》를 그 예시로 들었다.[7]

작품[편집]

연도 제목 역할
1982 동키콩 (게임 & 워치) 그래픽 디자이너
동키콩 Jr.
1983 스누피
마리오의 폭탄 배탈
1984 벌룬 파이트
레킹 크루 디자이너
1986 검슈
메트로이드
키드 이카루스 게임 디자이너
1987 나카야마 미호의 두근두근 하이스쿨 디렉터, 게임 디자이너, 시나리오
1988 패미컴 탐정 클럽: 사라진 후계자 시나리오
1989 패미컴 탐정 클럽 파트 II: 뒤편에 선 소녀
1990 벌룬 키드 디렉터
1992 X
개구리를 위하여 종은 울린다 시나리오
1994 슈퍼 메트로이드 디렉터
1995 텔레로복서
1997 게임 & 워치 갤러리 조언
1998 게임보이 카메라 추가 스태프
2000 트레이드 & 배틀: 카드 히어로 디렉터, 게임 디자이너, 시나리오
2001 와리오 랜드 감독[8]
2002 메트로이드 퓨전 주디렉터, 시나리오, 스토리
2003 와리오 월드 조언
모여라!! 메이드 인 와리오 감독
2004 돌려라 메이드 인 와리오 프로듀서
만져라 메이드 인 와리오 프로듀서, 게임 디자이너
메트로이드: 제로 미션 디렉터
2006 춤춰라 메이드 인 와리오 프로듀서, 게임 디자이너
리듬 천국
2007 피크로스 DS 조언
고속 카드 배틀: 카드 히어로 프로듀서
2008 리듬 세상 총괄 프로듀서
2009 메이드 인 나 프로듀서
친구모아 컬렉션
2010 메트로이드: 아더 M 디렉터, 프로듀서, 시나리오
2011 리듬 세상 Wii 총괄 프로듀서
2012 키키 트릭 조언
2013 게임 & 와리오 프로듀서, 게임 디자이너
친구모아 아파트 프로듀서
2015 리듬 세상 더 베스트 플러스 총괄 프로듀서
2016 미모토 프로듀서
메트로이드 프라임: 페더레이션 포스 특별조언
2017 메트로이드: 사무스 리턴즈 프로듀서
2021 패미컴 탐정 클럽: 사라진 후계자 원작 게임 디자인, 시나리오, 조언, 프로듀서
패미컴 탐정 클럽: 뒤편에 선 소녀
메트로이드 드레드 프로듀서

각주[편집]

  1. Kohler, Chris (2010년 4월 7일). “Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo”. 《Wired: GameLife》. Condé Nast Digital. 2010년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 21일에 확인함. 
  2. “GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio”. Nintendo of America Inc. March 2010. 2010년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 8월 6일에 확인함. 
  3. “Metroid (1986) NES credits”. 《MobyGames》. 2012년 5월 6일에 확인함. 
  4. やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). 《Nintendo Dream》 (일본어) (Mainichi Communications Inc.) (118): 96–103. 2004년 8월 6일. 
  5. “Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo”. Nintendo of Europe GmbH. 2010년 8월 26일. 2013년 1월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 8월 16일에 확인함. 
  6. “Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3”. G4 Media, Inc. 2011년 9월 21일. 2012년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 8월 16일에 확인함. 
  7. “Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!”. 《ComputerAndVideoGames.com》. Future Publishing Limited. 2003년 9월 1일. 2011년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 21일에 확인함. 
  8. “Wario Land 4”. Nintendo R&D1. Nintendo. 2001. 장면: Credits. 

외부 링크[편집]