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EuroOSCON 2006에서 마피아를 즐기는 사람들

마피아는 정보를 가진 소수와 정보를 가지지 못한 다수의 싸움을 모델로 한 파티용 게임이다. 기본 규칙만을 기준으로 간단히 요약한 게임의 개요는 다음과 같다.

참가자들은 서로를 아는 '마피아'와 마피아의 수만을 아는 '시민' 중 하나를 역할로 받는다. 게임의 '밤' 턴에 마피아들은 시민 하나를 골라 살해한다. '낮' 턴에는 모든 참가자들이 마피아가 누구인지에 관해 토론한 후 가장 유력한 용의자를 투표로 처형한다. 이것을 마피아나 시민 중 한 쪽이 모두 죽을때까지 반복하며, 살아남은 쪽이 이긴다. 한번의 마피아 게임에서 마피아는 보통 5명 이하가 적당하며, 반드시 시민보다 적어야 한다.

역사[편집]

마피아는 1986년 모스크바 대학교의 심리학부 디마 다비도프 교수가 창안하였다.[1] 이 게임은 소련의 다른 학교들에서도 유명해졌으며 1990년대에는 슬로바키아, 체코, 헝가리, 폴란드, 영국, 노르웨이 등의 유럽 국가들을 거쳐 미국까지 퍼져나갔다.

앤드류 플로트킨이 1997년 이 게임에 늑대인간을 주제로 한 규칙을 덧붙인[2] 이래 미국의 게임 회사 루니 랩스의 '네가 늑대인간이니?(영어: Are You a Werewolf?)', 프랑스 아스모데 에디션즈의 '밀러 계곡의 늑대인간(Werewolves of Millers Hollow)', 미국 메이페어 게임즈의 '루푸스 인 타불라'(라틴어: Lupus in Tabula)[3], 베지어즈 게임즈의 '울티메이트 웨어울프(영어: Ultimate Werewolf, 궁극의 늑대인간)' 등 다양한 파생 상품이 출시되었다.

한편 데이비드 휴스턴과 존 휴스턴은 하워드 필립스 러브크래프트크툴후 신화를 주제로 한 또다른 버전인 '쿠툴후를 숭배하십니까(영어: Do You Worship Cthulhu)'를 개발해 토이 볼트 주식회사를 통해 출시했다. 카드의 디자인은 론 스펜서, 설명서의 그래픽은 월트 호윙턴이 맡았다.

마피아의 변종 중 하나는 2005년 개봉된 영화 크라이 울프(영어: Cry Wolf)의 홍보에도 쓰였는데, 이 버전은 참가자들이 늑대 하나와 양치기 하나, 다수의 양으로 나뉘며 낮과 밤의 구분이 없다.


기본 규칙[편집]

참가자들은 서로가 잘 보이는 한도 내에서 편하게 자리를 잡는다.

역할[편집]

역할은 비밀이 보장되면서 검증이 가능한 방식으로 배정되어야 하며, 붉은 색과 검은 색의 카드를 이용하는 것이 일반적이다.

  • 마피아 (또는 나쁜 놈, 늑대(인간), 숭배자, 도둑 등)
  • 시민 (또는 마을 사람)

일반적으로 이 게임은 진행자가 한 명 필요하다. 이 사람은 직접 참가하지 않는 대신 게임의 진행을 주도해 나가게 된다. 진행자는 모든 참가자의 역할을 확인한 후 효율적으로 게임을 진행해 나가게 된다.

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마피아는 '밤'부터 시작한다. (편의상 게임 최초의 밤 턴을 '첫날 밤', 최초의 낮 턴을 '둘째날 낮' 등으로 표현한다.) 진행자는 참가자 전원이 눈을 감고 머리를 숙이게 한다. ("밤이 되었습니다. 모두 잠자리로 가세요" 등) 이 때 모든 참가자들이 조용히 바닥이나 책상을 치도록 해 마피아 등 '밤'에 활동해야 하는 참가자들이 소리를 내도 쉽게 들키지 않도록 할 수도 있다. 진행자는 마피아에게 눈을 뜨고 서로를 확인하게 한다.

추가 규칙
  • 마피아가 첫날 밤부터 시민을 죽일 수 있다. (기본 규칙에서는 첫날 밤엔 서로가 누구인지만 확인한다.)
    • 반드시 진행자나 NPC(온라인 게임의 경우)를 죽이도록 해 게임을 제대로 즐겨보지도 못하는 사람이 없도록 배려할 수도 있다. 이 경우 둘째 날 아침에 진행자는 '내가 살해당했다'고 선언하고 기본 규칙대로 게임을 진행해 나간다.
  • 마피아들이 낮 동안에 시민들 몰래 살해할 사람을 합의해 결정해야 한다.
    '마피아 다수결' 등으로 불리는 규칙인데, 이 규칙을 적용할 경우 마피아들도 밤에 눈을 뜰 수 없고 진행자가 생존자들의 이름을 하나씩 부를 때 손을 듦으로써 '투표'로 살해 대상자를 정한다. 만장일치여야만 하는지, 다득표자를 살해하는지는 따로 정한다.
  • 참가자가 많을 경우 빠른 진행을 위해 마피아들이 각자 한 사람씩 살해하게 할 수도 있다.
  • 참가자가 많을 경우 '마피아의 보스'를 두어 일반 시민을 마피아로 '임명'할 권한을 줄 수도 있다.
    늑대인간 버전이라면 주민을 '감염'시킬 수 있는 '늑대인간 두목'이라고 하면 될 것이다.

추가 규칙에 따라 특수한 역할을 맡은 시민들이 눈을 뜨고 '할 일'을 하는 경우도 있는데, 이 경우 각 역할과 마피아의 활동 순서를 정해서 서로 동시에 눈을 뜨는 일이 없게 한다.

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진행자는 모두를 일어나게 한 뒤에 마피아에게 희생된 사람을 발표한다. 이 때 진행자가 희생자의 사인 등을 말하기도 한다. (예: "경찰서장은 '철수는 일곱 번의 총상과 세 번의 자상을 입은 후 강에 떨어졌다. 이건 지금까지 내가 본 자살 사건중 가장 극악한 사례다.'라고 발표했어.") 이 참가자는 '사망'했으므로 더 이상 게임에 관여해서는 안 되며, 나머지 게임이 진행되는 것을 지켜보기만 해야 한다. (추가 규칙이 없다면 사망자(유령)는 밤에도 눈을 뜰 수 있다.)

진행자가 사망자의 역할을 말하거나, 사망자가 자신의 카드를 공개하거나(이것이 가장 보편적이다), 사망하더라도 게임이 종료될 때까지 역할을 밝히지 않기도 한다. 대부분의 경우 생존자가 자신의 카드를 다른 사람에게 공개하는 것은 '자살'로 처리되며, 1일 1처형 게임이었다면 그 날의 처형할 사람으로 간주해 그 턴에는 처형 투표를 생략하기도 한다.

낮 동안 생존자들은 신중히 처형할 '용의자'를 골라내야 한다. (규칙에 따라 골라내야 하는 용의자의 수는 달라진다) 시민들은 마피아만을 골라내고 싶겠지만, 마피아 역시 의견 제시와 처형 투표에 참여하기 때문에 진짜 마피아를 잡아내기는 쉽지 않다.

보통 모든 생존자가 한 표씩을 행사해야 하며, 기권하거나 자기 자신을 지목할 수 없다. 1차 투표로 뽑은 용의자(들)에게 스스로를 변호할 기회를 주고 나서 최종적으로 한 사람을 뽑아 처형하는 것이 가장 일반적이다. 처형된 사람은 마피아에 의해 살해된 사람과 동일한 취급을 받는다.

추가 규칙
  • 하루에 둘 이상을 처형할 수도 있다.
    • 용의자 둘을 뽑은 뒤 변호와 2차 투표 없이 처형한다.
    • 1차 투표로 용의자 셋 이상을 뽑은 뒤 다시 투표해 둘을 처형한다.
  • 유령도 투표할 수 있다.
    • 보통 1차 투표에만 투표권을 두며 처형에는 관여할 수 없게 한다.
    • 이 규칙을 적용하면 유령이라도 밤에는 눈을 감아야 한다.

턴 흐름[편집]

오프라인에서 진행하는 게임은 실시간으로 낮의 처형과 밤의 살해 과정을 진행할 수 있기 때문에 낮과 밤이 빠르게 전환된다. 다만 밤 턴이 낮 턴보다 상당히 빨리 끝나는 경향이 있는데, 낮 턴에는 누구를 린치(처형)할 것인가를 협의하는데 시간이 필요하지만 밤에 활동하는 '악의 세력'은 시민들보다 많은 정보를 가지고 있는 만큼 깊게 생각할 필요가 비교적 적기 때문이다. 이 차이를 줄이기 위해 추가 규칙으로 낮 턴에 제한시간을 두기도 한다.

온라인에서 게임을 진행할 경우에는 상대적으로 더 긴 시간이 필요한데, BBS 형식이라면 동시에 모이기 어려워 게임상의 하루가 아예 실제 하루가 되기도 한다. 그래서 모든 참가자가 꾸준히 게임에 참여하게 하기 위해 오프라인 게임의 것과 유사한 시간제한 규칙을 적용하는 것이 일반적이다.

온라인용 시간제한 규칙
  • 채팅식 게임 : 낮 턴을 20~25분, 밤 턴을 5분으로 제한하는 것이 보편적이다.
  • BBS식 게임[4]
    • 문자 그대로 실시간(09시와 21시를 기준으로 12시간씩) 게임을 진행하거나
    • '마피아 다수결' 규칙을 적용한 후 일정 시간마다 투표대로 처형/살해 판정을 내리기도 한다. (판정 시간까지 투표를 하지 않으면 표가 랜덤으로 뿌려지게 된다.)

승리 조건[편집]

적용된 추가 규칙에 따라 천차만별이지만 기본적으로 적용되는 승리 조건은 다음과 같다.

  • 시민 승 : 마지막 마피아가 처형되는 순간.
  • 마피아 승 : 마피아의 수가 시민의 수보다 크거나 같아진 순간. (이렇게 되면 시민은 속수무책으로 죽어 나가게 되므로 이미 마피아가 이긴 것이나 다름없다.)

마피아의 수[편집]

전체 참가자 수가 너무 적으면 한 게임에 필요한 턴 자체가 적은데다 마피아를 찾아내는 데 걸리는 시간도 짧고, 너무 많을 경우(16명 이상) 게임이 너무 길어지고 끊임없이 사망자가 나와 재미가 떨어질 수 있다. 너무 적은 경우에는 어떻게 할 도리가 없겠지만 인원이 많다면 두 조로 나누어 따로 게임을 하는 것이 더 좋을 것이다.

각 역할의 최적 인원은 게임의 진행시간과 마피아의 승률에 대한 취향에 따라 매번 달라지겠지만 마피아가 총 인원의 1/3이면 대략 적절하다. (물론 1/5, 2/5, 3/10 등 다양한 비율을 적용할 수 있다.) 이론적으로는 시민이 마피아보다 딱 한 명만 더 많아도 게임이 성립되지만, 이렇게 되면 시민들은 한 번도 틀리지 않고 마피아만 처형해야 이길 수 있다. ('첫날 밤 살해 가능' 규칙을 적용한다면 시민이 두 명 더 많아야 할 것이다.)

정확한 마피아의 수를 시민들이 모른 채 게임을 진행하는 것도 재미를 늘리는 한 방법이다. (이렇게 되면 진행자는 중간에 "아직 마피아가 2~3명쯤 남았어." 등으로 '힌트'만을 주어야 할 것이다.)

변형 규칙의 적용을 통해 마피아의 승률을 조절할 수도 있다. 특수 직업을 도입할 경우 마피아의 승률을 낮출 수 있다. 예를 들어 시민들의 수가 홀수일 때는 짝수일 때보다 이기기가 쉽지 않기 때문에, '죽지 않는' 특수 능력을 도입함으로써 승률의 균형을 맞출 수 있다. 시민들이 처형을 건너뛸 수 있게 해도 마피아의 승률이 변하지만, 증가할지 감소할지의 여부는 다른 규칙에 따라 달라진다.

변형 규칙[편집]

오랫동안 마피아 애호가들은 여러가지 특수 능력을 가진 추가 역할(이하 특수 직업)을 개발하고, 토론·투표·살해 과정의 변형을 시도하는 등 다양한 변형 규칙을 창안해 왔다.

특수 직업[편집]

다음 특수 직업들은 다양한 이명(異名)이 존재하기 때문에, 같은 능력을 가진 역할임에도 이름이 다르게 서술되어 있거나 그 반대의 경우가 있을 수 있다. 예를 들어 울티메이트 웨어울프에서의 '소서러'는 일반적으로 '예언자'라 불리는 직업의 능력을 가지지만, 프린스턴 대학교식 버전에서는 소서러는 전혀 다른 직업이고 '마법사'가 같은 능력을 가지고 있다. 그러나 소서러든 예언자든 마법사든 간에 '탐정식 조사자'의 능력을 지닌 '역할'인 것은 마찬가지며, 이런 능력은 대부분의 마피아 변형 규칙에서 찾아볼 수 있다.

포괄적 종류

설명

  • 자세한 분류
    설명
  1. 전체적 추가 설명

형식으로 정리하였다.

조사자

조사자는 시민 소속으로, 밤에 다른 참가자의 소속을 조사할 수 있다. 밤에 '일어나'서 한사람을 지목하면 진행자가 몸짓으로 그가 마피아인지 알려주는 방법이 가장 일반적이다. 이 역할이 이론적으로는 게임에 부합되지 않지만(원작자 다비도프는 이것을 사실상 금지했다[5]) 현대의 마피아 게임에서 조사자는 종종 추가된다. 예를 들어 시판되는 모든 마피아 게임용 카드 세트에는 게임 진행에 조사자를 반드시 넣으라는 규칙이 있고[6] 온라인 오프라인을 막론하고 거의 모든 게임이 최소한 조사자를 한 명 이상 넣고 시작하게 되어 있다.

  • 탐정, 경찰, 보안관, 예언자, 점쟁이, 천사, 기사단장 등
    표준적인 조사자이다.
  • 초능력자, 소서러, 마법사
    어떤 조사자는 표준 조사자의 능력을 사용하는 동시에 '조사 대상자'를 밤의 습격으로부터 보호한다.
  • 악마, 심리학자, 마법사, 오라클
    일부는 대상자의 소속이 아니라 특정 역할(직업)을 받았는지 확인하는 능력을 갖는다. 예를 들어 '악마'는 이른바 마피아를 위한 조사자로 특수 직업을 가진 시민인지 확인할 수 있고 [7]프린스턴 대학교 버전에서 '심리학자'는 조사 대상자가 '자경단원'인지를 확인할 수 있다.[8] 웨어울프의 '오라클'은 아예 진행자가 조사 대상자의 카드를 뒤집어 보여줘야 한다.
  • 추적자, 스파이
    '추적자'는 누군가가 밤에 무엇을 누구에게 했는지 알 수 있다.
  • 소녀(Little Girl)
    웨어울프에서의 '소녀'는 늑대인간들의 행동을 엿볼 수 있다. 단 늑대인간들이 소녀를 눈치채고 지목하면 죽게 된다.
  1. 어떤 직업은 조사자를 방해하는 능력을 받기도 한다. 예를 들어 웨어울프에서의 '오라클'은 앞에서 설명한 대로 밤마다 참가자 중 한 명이 받은 카드를 볼 수 있지만, '웨어울프 두목'을 고르면 시민 카드를 보게 된다. 웨어울프 두목의 능력에 방해를 받은 것이다.
  2. 주어지는 정보의 수준도 천차만별이다. 온라인 게임에서는 '가능성'이 얼마라고 알려주는 경우가 있으며, 어떤 버전에는 전부 시민이라는 답을 받는 조사자도 있다.[9]
보호자

시민 소속으로, 밤에 다른 참가자를 보호할 수 있다. 규칙에 따라 마피아의 신원에 대한 정보를 받기도 하나 그렇지 않은 경우가 더 많다. 보통 마피아의 차례 전이나 후에 '일어나' 대상자를 지목하게 된다. 보호 대상자는 그날 밤 동안은 말 그대로 '무적'이며, 어떤 이유로도 죽지 않는다. 예를 들어 마피아가 보호 대상자를 살해하기로 하면 그날 밤의 습격은 무효가 된다.

  • 수호천사, 의사, 힐러, 아크엔젤, 보디가드, 소서러, 보호자, 하이랜더, 스카우트
    표준적인 보호자다.
  • 간호사
    의사가 사망할 경우 보호자의 역할을 이어받는다.
  • 소방관, 약초학자
    특정한 공격만 막아줄 수 있다. 예를 들어 웨어울프의 약초학자는 바곳[10]으로 습격을 막는다는 설정이기 때문에, 보호 대상자가 늑대인간에게 살해당하는 것만을 막을 수 있다.
  • '마피아의 보호자'
    마피아 진영에 속한 보호자로, 보호 대상자가 낮에 처형당하는 것을 막아준다.
  1. 보호자가 자기 자신을 보호 대상자로 선정할 수 있는가에 대해서는 따로 정하게 되어 있다. 예를 들어 '수호천사'는 의사와 같으나 스스로를 보호할 수 없게 되어 있다.
  1. 앤드류 플로트킨의 “Werewolf(늑대인간) 페이지, History(역사) 부분” (영어). 에는 2005년 다비코프의 이메일이 인용되어 있다. 이 이메일에 따르면 다비코프는 연구를 위해 마피아를 창안해 심리학부 교실에서 처음 게임을 했으며, 이것이 학생들에 의해 기숙사와 여름캠프를 거쳐 (다비코프의 말을 빌리면 '여름캠프를 넘어 그 다음해 여름까지(likely over next summer, through student summer camps)') 계속 퍼져나갔다. 그는 이 게임 형식의 방법론은 1920년대의 선구적인 심리학자 비고츠키 덕분에 만들어진 것이라고 공을 넘겼다.
  2. “Werewolf A Mind Game (영어). 은 플로트킨이 직접 작성한 오리지널 늑대인간 규칙에 대한 설명이다.
  3. 원래는 '탁자 앞의 늑대인간'이라는 뜻이나, 대한민국에서는 영어식으로 직역한 '타뷸라의 늑대'라고 알려져 있다.
  4. “Werewolf Rules&Gameplay” (영어). , “인랑 도움말, 1-4. 능력”.  등 마피아 계열의 웹게임 엔진은 다양하며, 엔진마다 규칙이 다르거나 옵션이 제공된다.
  5. Davidoff, Dimma. “Original Mafia Rules” (영어). my reservations of including different knowledge bearing characters (inspector, angel, seer). [is that] The only knowledge in the game is Mafia connections, everything else is artificial. 
  6. 2007년 11월 현재 마피아 게임용 카드 세트는 총 다섯 종류가 있는데, 다섯 개 모두 어떤 방식으로든 '예언자(seer)'를 사실상 필수적인 역할로 규정하고 있다. '쿠훌루를 숭배하십니까' 덱 준비” (영어). 에는 최소 인원인 5명이 게임을 할 때도 예언자 카드를 넣는다는 규칙이 적혀 있으며, '루푸스 인 타불라' 준비 항목에도 최소 인원(8명) 상태에서 예언자 카드를 넣으라는 구절이 있다. '울티메이트 웨어울프 시작하기' 역할 분배” (pdf) (영어). 는 아예 연습 게임에도 예언자를 넣으라고 주문하고 있고 '밀러 계곡의 늑대인간' 역시 이름만 예언자(Fortune Teller)로 다를 뿐이다. '네가 늑대인간이니?' 역시 활동 순서만 늑대인간 다음일 뿐 나머지는 똑같다.
  7. 그래서 악마는 보통 '반역자' 역할을 같이 맡게 된다. “Variants of Mafia Rules: Devil and Wizard” (영어). 
  8. “Variants of Mafia Rules, Psychologist” (영어). 
  9. 이른바 '순진한 경찰'로, 물론 그 반대의 경우나 아예 '랜덤'한 답을 받는 조사자도 있을 수 있다.
  10. 전설상의 늑대인간은 은과 바곳에 약하다.
  • Killing roles - "Vigilante", "Rambo", "Crazy Veteran", "Bomb", "Terrorist", "Gravedigger", "Hunter", "Village Bicycle", "Human Torch", "Woodcutter", etc.
Aside from Mafia, Werewolves, and Serial Killers (solitary guilty parties), the Innocents may have some roles with the ability to kill at night. The Vigilante is an "innocent" who kills every night, in his own night-time phase,[1] in some variations, having a limited "bullet" supply for the entire game. The Bomb/Crazy Vet may only trigger if targeted at night (not necessarily for death) by another role. Variants exist where this person can kill during the daytime cycle (e.g., the Terrorist / Gravedigger), sometimes only if executed during the daytime (e.g., the Hunter / Village Bicycle). One killer can have the ability to kill several other people at once. For example, Rambo can kill three adjacent victims.[2] And, if killed in the night, the Human Torch can kill the two surviving players closest to them in the morning. The "Woodcutter" or "Hunter" can take one other person with them when they die.[3]
  • Alignment roles - "Miller", "Godfather", "Alpha Wolf", "Master Werewolf", etc.
Some roles can fool investigations to determine their alignments: the Miller is an Innocent who appears guilty (usually because they are an outsider); the Godfather, on the other hand, appears innocent despite being the Mafia leader.[4] The "Alpha Wolf" or "Master Werewolf" have the same role as the Godfather in Werewolf settings.
  • Double-agent roles - "Godfather", "Traitor", "Possessed", "Undercover Cop", "Rat", "Judas", etc.
There is an alternative definition of "Godfather" role from the Alignment role Godfather (who is immune to alignment-detection). This "Godfather" behaves as a standard mafioso, but wakes again (after the Mafia sleep) for an extra kill. This Godfather-role wins only if he survives. The Traitor is not a mafioso, but works with their vote during the day cycle to protect Mafia and hamper the town (he wins only with a Mafia victory).[5] Conversely, "The Rat" or "Undercover Cop" is a mole within the Mafia group (winning with the innocents). Judas is an innocent who converts into a "Traitor" (and survives) when lynched (or vice versa, becoming a "Rat").[6]
  • Role manipulators - "Role-blocker", "Walrus", "Prostitute", "National Guardsman", "Switcher", "Bus Driver", "Thief", "Barman", etc.
These roles can stop or alter the night actions of others; for instance, they may prevent a protection or investigation from occurring, or they may change the target. The "Walrus" can block the Vigilante for a night,[7] while the "Thief" or "Prostitute" might be able to disable the powers of any selected target.[8]
  • Recruitment Roles - "Godfather", "Psychiatrist", "Cult Leader and Followers", etc.
Cult Leaders recruit at night instead of kill; they act as an independent faction, usually with the ability to talk at night. The Mafia Godfather may be able to recruit innocent players into his faction under certain circumstances. The Psychiatrist is an innocent with the ability to convert the Serial Killer into a normal innocent.[9]
  • Association roles - "Freemasons (Masons)", "Siblings", "Cupid", "Lovers”,etc.
Possessors of these roles know one another and what their roles are.[10] On the innocent's side, a "Mason" usually has no special abilities, but knows the identity of all other Masons and that all Masons are also innocent.[11] Sibling pairs typically consist of one Mafia and one Innocent; if one dies, both die. Cupid chooses a pair of "Lovers" on the first night.[12] In this variant, the Lovers can also win the game (regardless of whether they are Mafia, Innocents, or both) by being the last two standing. In some versions, if one "Lover" is killed the other dies as well.
  • Power roles - "Mayor", "Judge", "Sheriff", "President", etc.
This role is taken in addition to the assigned role, and it endows the player with additional, overt, powers (particularly during the daytime). Empowerment can be random, but is usually made by vote. For instance, the "Mayor" or "Sheriff" can be elected each morning, and gain two lynching votes, or a Judge could moderate discussion in parliamentary fashion (to the advantage of their "team"). The elected "President" has the sole lynching vote.[13]
  • Handicapped roles - "Murr", "Village Drunk", etc.
This role is, much as the power roles, taken in addition to the assigned role. However, it has the opposite effect, giving the bearer a handicap, like speaking only gibberish in the case of the Village Drunk, etc.
  • Mafia Team Variant Roles - "Silencer", "Yakuza", etc.
The "Silencer" can 'silence' anyone each day (except whoever was silenced yesterday). The silenced individual wakes in the morning and is immediately instructed not to talk until the end of the day (They may vote and be executed though). The Silencer does not participate in the mafia killing, and the mafia do not know who their silencer is, but he is typically aligned with them and knows their identities. The Yakuza is a regular mafia player with an extra power: they may sacrifice themselves from the second night (during the night) and choose an innocent to join the mafia team.[14]
  • Post-mortem roles - "Dark Background", "Priest", "Medium", "Forensic Expert", "M.E.", etc.
The "dark background" roles are standard (mafia or innocent) except for revealing a deceptive alignment when killed. The "M.E." gathers information from the killings that can help the innocents,[15] while the "Priest" learns about the alignment of the dead in the same way that the Detective learns about the living.[16] The Medium can interrogate dead players.[17]
  • Reanimation roles - ," "Reviver," "Master Reviver, "Governor", "Martyr", "Witch", etc.
Revivers & "Master Revivers" are able to resurrect dead players, Master Revivers can bring the revived into their association (e.g., the Masons: see Association roles). The players resurrected by a Necromancers are converted to the Necromancer's alignment. The "Governor" can reprieve those killed during the daytime,[18] as can the "Martyr"-role if he sacrifices himself.[19]. The Witch has a (single-use) revival potion. At night, she's shown who will die in the morning, and can choose to save them.[20]
  • Rule-immune Roles - "Bulletproof", "Oracle", etc.
A variant on receiving protection is the "Bulletproof" innocent, who becomes invulnerable to night-time attack.[21] The Oracle has an investigative role similar to a "Seer" but also has the power to talk when inactive (talking in a "sleep" phase is usually a rule infraction).
  • Special roles - "Baker", "Village Idiot", "Cobbler", etc.
The baker is on the side of the innocents. During the night, the baker chooses one player to be the recipient of a loaf of bread. If the baker dies, the innocents have just three nights to dispose of the mafia, or the innocents starve, and the mafia win. The Cobbler or "Village Idiot" has the objective of convincing the town to kill him.

Additional variations exist, sometimes with even more specialized or complicated abilities.[22]

Optional rules[편집]

  • Mafia killing methods - some variants require all Mafia members to choose the same victim independently for a kill to succeed. This can be achieved either by waking the Mafia members up separately,[23] or by having them write their kills. Under this variant, Innocent players write the word 'honest' on a piece of paper; Mafia members write the name of a player for elimination. If all the mafia notes have the same name on them, that player is considered killed by the Mafia. In some online versions of the game, a particular player (the Godfather or a designated mafioso) must send in the kill.
  • Voting variants - some variants have a more complicated process of selecting players to be executed. Davidoff's original 'Mafia' allowed multiple day-time executions (per day), each needing only a plurality to action. Another variant requires the night-time vote to be secret and unanimous, but allows multiple players to be added to the execution queue to ensure unanimity.
  • "No lynch" or "No kill" - sometimes the Innocents can kill nobody during the day. Although commonly unsure of Mafia identities, the Innocents are more likely to randomly kill a mafioso than are the Mafia (at night). Therefore, "No kill" may favor the Mafia. (Furthermore, a player's role is generally revealed at death, providing reliable information to the Innocents.) However, when the number of survivors is even, "No Kill" may help the Innocents; for example, when three Innocents and one mafioso remain, "No kill" gives a 1/3 chance of killing the mafioso the next day, rather than a 1/4 chance today (assuming random lynching). Lynching an innocent either day gives a Mafia win (a daytime killing which leaves 2 innocents alive will leave one innocent and one mafioso alive the next morning, usually ruled a win for the Mafia).
  • Random narrator - to eliminate the inconvenience of being killed first, this variant has the Innocent killed on the first night become the Narrator. The Mafia must inform this victim of their death without revealing themselves. The writing variant works best.
  • Multiple families - (or a Mafia group and a Werewolf group) act and win independently, giving faster gameplay and the potential for "cross-fire" between the factions.
  • Imprisonment - allows players to be sent to prison as an alternative to execution. They can either be sent there by vote or at the discretion of an optional character. Imprisoned players move to a separate room, possibly with a separate narrator. Murders can happen in prison and certain roles or events can liberate players.
  • Kidnapping - like imprisonment, this variant allows for a Kidnapper character to remove individuals from the game temporarily. If the kidnapper is killed (or, in some cases, investigated by an Investigative role), the kidnapped return. While kidnapped, players are inactive, and can not watch night-time events.
  • Wrath of God - this variant allows the Narrator to select in a random and verifiable manner one or more Innocents, to carry a cost for their death(s). If the Mafia selects said Innocent during the night round, then the mafioso who selected the "protected" player will also die as a result. If, during the day round, any player leads an accusation towards the "protected" player and that player is voted out, then the original accuser shall die as well. ("Wrath of God" in online games often refers to the moderator killing off inactive or disruptive players, not to this rule variation.)[24]
  • Plague - this variant allows the Narrator to select in a random and verifiable manner one player who dies of plague in the morning. A player who targets the plagued player at night may contract the plague as a result.
  • Punishment - this variant is generally used as a drinking or risk based game. When a person is killed in the game they are made to take a punishment. In drinking circles this may be a shot of Gin or Vodka.
  • Lives - this variant requires the Narrator to keep track of the players' lives on a piece of paper, because every player has two or more lives. This extends the game when there are too few players for the standard rules. Kills (in the night & day phases) reduce these lives, until a player reaches zero lives and is eliminated. Mafia 'kills' which reduce lives are usually not announced to the innocents.
  • Lives with Anemia - this variant is based on Lives but some (randomly chosen) players have a single life.
  • "The Cult of the Giant Clam" - this variant allows both villagers and the Mafia (or werewolves) to sign a suicide pact. At night, the Narrator says "I call the Cult of the Giant Clam" or along those lines. Those wishing to join the Cult open their eyes, to see the other cultists, before going back to sleep. Any member of the Cult may say, at any time "Clam" and all who have joined the Cult die. Members of the Cult may call it before deaths are announced: the Narrator says "In the morning everyone wakes up except for-" and a member of the Cult may cut in with "Clam", killing all members.
  • Attributes - in this variant, players are given two cards: the first contains their role, the second an attribute. Attributes are originally derived from roles that could apply to both Mafia and Innocent alignments: currently including Bulletproof (cannot be killed at night), Mayor (has two votes in the lynch), and Siamese Twins (more commonly know as Siblings or Lovers).[25]

Online play[편집]

Although Mafia is usually played face to face, online play is also common. These games last longer, and allow player's votes and words to be reviewed more easily. There are many forms of online play: the film Cry_Wolf was promoted through a wolves vs sheep variant, played over AOL Instant Messenger. But, online play typically means Internet forum-play. Early games were played among regular posters to the forum of mathematical puzzle site Grey Labyrinth[26] . The standard human-moderated games require one or two moderators: A sign up thread is created announcing the game, and with sufficient players, the game can begin. It starts in the night phase with mafiosi communicating via email before submitting their kill (to the moderator). The moderator then writes the appropriate death scene for those that were eliminated, and posts a dawn scene. (Software can automate the moderator function, but this is rarer, as of November 2007.) All players can now discuss (in the forum) who they should execute, followed by an execution vote. Innocents are usually forbidden in-game communication outside of the public forum.

Mafia is also known to be played on IRC (Internet Chat Relay) Using private messages to send votes and channel modes to squelch talking during the night. The most common room for this is found on EFnet in channel #mafiagame.

Fictional reality themes are common in online play, which will work with any group of well known characters. The Simpsons, Hanna Barbera, The Lord of the Rings have been used, for example, because of their extensive character sets. Players are assigned characters from the theme, with matching roles. Generic themes are also popular - such as the Werewolf-theme.

Online Variants[편집]

  • "Time Travel Mafia"[27]
  • "Deep South" is a variant with no night phase.
  • "Killer Has a Voice" gives the Mafia an account through which to puzzle or taunt the innocents.[28]

External links[편집]

See Also[편집]

Notes[편집]

  1. “Do you worship Cthulu Roles and Quick Reference Script. 2007년 11월 21일에 확인함. . This makes the vigilante as lethal as the entire Mafia, potentially overbalancing the game, which has led to the introduction of roles that limit his effectiveness, such as the Walrus role-blocker.
  2. “Variants of Mafia Rules: Rambo.  which the old Princeton University guide classifies as an uncommon variant.
  3. The Hunter appears in Werewolves of Miller's Hollow, for example. The "Woodcutter" is a (less common) equivalent name for the role.
  4. The Godfather role is played differently between variants. If immunity to detection is the Godfather's only power, his leadership of the Mafia need only be nominal: “Name: Godfather”. 
  5. A typical Traitor-type role is the "Possessed" Special Character from “The LUPUS IN TABULA (2nd edition) rules”. 
  6. The “Variants of Mafia Rules Judas/Saulus.  role is described as original to Albert Ziegler jr. by the Graduate Mafia Brotherhood of Princeton. This role requires that other variations be in play to give alternative explanations for a failed day-time lynching. The name for the mafioso-to-innocent role is usually "Saul".
  7. “Mafia vs Werewolves” (PDF). 
  8. The thief's action usually applies for a single night, as in: “Mafia Game: IRC Version”. . The thief sometimes has a purely investigative function - being only able to determine the roles from stolen items.“Thief”. 
  9. The Psychiatrist can 'cure' the Serial Killer according to the Pub Game rules: “Serial Killer”. . When 'the psychiatrist' is in play, the Serial Killer may be "The Psychopath", as in: “Name: Pyschiatrist (Various Mafia Roles: Third Party at MafiaScum.net)”. .
  10. For example, Ultimate Werewolf Masons recognize one another from the first night: “Mason Card”. 
  11. “Princeton's Variants of Mafia Rules Masons. 
  12. “Cupid card”.  in Bezier Game's Ultimate Werewolf, for example.
  13. “Mafia variant: President.  described by MafiaSpiel.de, for example.
  14. Other than the Yakuza, the mafia can't kill anyone else on the night this power is used. The potential existence of a Yakuza makes innocents with protective roles less inclined to reveal their roles for fear of being converted (or more inclined to reveal themselves if they expect the Mafia to win and wish to be converted).[출처 필요]
  15. “Medical Examiner”. 
  16. The Priest alone knows whether the dead were innocent in the World Boardgaming Championships game described by Bruno Wolff in “Werewolf rules”. 2007년 11월 19일에 확인함. 
  17. The Medium function varies, for example see summarized 'Medium-enabled séance' rules from Werewolf at: “boredgamegeeks”. 2007년 11월 14일에 확인함. , as opposed to the Lupus in Tabula Medium, who alone can uncover the alignment of the deceased (see: “Lupus in Tabula (English rules) Special Characters. ).
  18. The Princeton University "Mafia vs. Werewolves" rules grant the Governor the power to pardon execution victims (in effect, after the lynching) for example: (“The Powers (page 2), Governor.” (PDF). 2007년 11월 15일에 확인함. ).
  19. “Martyr”. 2007년 11월 16일에 확인함. 
  20. The "Witch" was introduced as a special character in The Werewolves of Millers Hollow, she also has a single-use killing potion.
  21. The "bullet proof" effect typically applies to night-time killings and is usually temporary, for example, the Ultimate Werewolf "Amulet of Protection" (bulletproof vest equivalent) protects over only a single night. Rare optional roles do give permanent protection from "mafia" attack, such as the Lupus in Tabula Werehamster
  22. For example see the lengthy variant role list at “MafiaWiki The roles. .
  23. The 'separate waking' method of designating victims is used in the official “Mayday”.  rules, for example. (This is a Soviet Union-themed variant with other expanded rules, released under Creative Commons licensing.)
  24. Specific conditions triggering elimination by moderator vary and are usually announced in advance, for example: “Early warning thread for Mafia game #2”. 2006년 4월 19일. . The game moderator will sometimes threaten "Wrath of God" for disruptions, or inactivity: “Wolf (Forum game)”. Anyone who fails to vote for three days in a row is subject to the Wrath of God 
  25. 7-0-7, Jon Bennett Mafia Advanced Rules (PDF).  Additional rules created by Jon Bennett, accepted in local Mafia circles.
  26. “Mafia!!”. 2008년 2월 16일. .
  27. “Major Rule Changes”. 2005년 3월 11일. . Originally played at mafiascum.net, Time Travel rules include history-changing roles.
  28. Attributed to a User of Grey Labyrinth, created in mid to late 2007.[출처 필요]


Configuration options
옵션명 값의 범위 (기본값은 굵게) 설명
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popupDelay 십진수, 0.5 마우스가 바로가기 위에 올라간 후 팝업을 띄우는 데까지의 대기시간. 단위 초.
popupHideDelay 십진수, 0.5 마우스가 팝업 밖으로 나간 뒤 팝업을 없애는 데까지의 대기시간. 단위 초.
simplePopups true, false 그냥 바로가기만 알고 싶거나 많은 양의 데이터 전송이 부담스러울 경우, 이 값을 true로 바꾸면 팝업은 링크의 목록만으로 구성됩니다. (어떠한 데이터도 다운받지 않게 됩니다.)
popupStructure 'original', 'fancy', 'fancy2', 'menus', 'shortmenus', 'lite', 'nostalgia' 팝업의 구조를 선택합니다. simplePopupstrue로 켰거나 당신의 브라우저가 메뉴를 지원하지 않는 경우 'original'이 기본값이 되며, 이 구조는 네비게이션 링크를 모두 팝업 자체가 주소로 품고 있습니다. 'fancy'fancy2는 이러한 방식의 변형입니다. 'menus'simplePopupstrue가 아닐 때의 기본값으로, 네비게이션 링크에도 팝업을 걸게 됩니다. 'shortmenus''menus'에서 링크를 줄여 덜 복잡하게 만든 것입니다. 'nostalgia'는 메뉴가 없는 간단 구조이며, 'lite'는 미리보기만 제공하며 네비게이션 링크는 하나도 없는 초간단 구조입니다.

이 옵션값을 바꿀 때는 꼭 작은따옴표를 사용하셔야 합니다.(예: popupStructure='fancy';) 예시는 여기서 볼 수 있습니다.

popupActionsMenu true, false When using menus, you can either have the title link in the popup generating a menu (if this is set to false) or a separate "actions" menu (if this is set to true, the default).
popupImages true, false 이 값을 false로 두면 팝업은 그림을 불러들이지 않습니다.
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popupOnEditSelection true, false 이 값을 true로 두면 편집 모드에서도 바로가기에 팝업이 뜨게 됩니다.
popupAdminLinks true, false 이 값을 true로 두면 팝업에서 차단, 삭제, 보호 기능을 사용할 수 있습니다. 관리자를 위한 기능입니다.
popupShortcutKeys true, false 이 값을 true로 두면 팝업 기능의 일부를 단축키로 간편하게 사용할 수 있습니다. 단축키가 있는 기능의 네비게이션 링크에 마우스를 올리면, 도움말 끝에 단축키가 같이 나옵니다. 예를 들어 파이어폭스나 오페라 사용자는 새 탭으로 문서를 편집하고 싶으면 'e Control-Enter'를 누르면 되고, ESC를 누르면 팝업이 사라집니다.
popupFixRedirs true, false If this variable is set to true then you can automatically "fix" links to redirect pages by clicking on the "Redirects" link. Note: you probably don't want to "fix" such links every time you come across them, and you definitely don't want to go on a hunt for them to "fix" them. See /About fixing redirects.
popupWatchRedirredPages true, false, null If this variable is set to true then fixed redirect pages will always be watched; if it's false, then they'll always be unwatched. If it's null, then the page will be watched or unwatched according to the settings in your user preferences.
popupRedirAutoClick 'wpSave', 'wpPreview', 'wpDiff' 넘겨주기 정비를 할 때 자동으로 누르게 할 버튼.
popupRedlinkRemoval true, false 이 값을 true로 두면 없는 문서로 가는 바로가기를 자동으로 제거하는 기능이 생깁니다.
popupFixDabs true, false If this variable is set to true then you can automatically "fix" links to disambiguation pages by clicking one of the links at the very bottom of the popup.
popupAllDabsStubs true, false If this variable is set to false then only pages that look like stubs or disambiguation pages in the article namespace are treated specially. (Setting this to true can lead to lots of false positives).
popupWatchDisambiggedPages true, false, null If this variable is set to true then fixed dab pages will always be watched; if it's false, then they'll always be unwatched. If it's null, then the page will be watched or unwatched according to the settings in your user preferences.
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