비트매니아 IIDX

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《비트매니아 IIDX》
beatmania IIDX, ビートマニア IIDX
비트매니아 IIDX의 기체 사진.
장르 리듬 게임
개발사 코나미
발행사 코나미
플랫폼 아케이드, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2
첫 번째 게임 beatmania IIDX
발매일 1999년 2월 26일
최근 게임 비트매니아 22: 펜듀얼
발매일 2014년 9월 17일
웹사이트 beatmaniaIIDX GATEWAY - 공식 웹사이트

비트매니아 IIDX(beatmania IIDX, 일본어: ビートマニア IIDX)는 1999년 일본의 코나미에서 발매한 음악 게임이다. 비마니 시리즈 중 하나로, 비트매니아의 후계 기종이다. 기존 비트매니아와는 달리 시스템, 그래픽적으로 많은 변화를 시도한 기종이다. 대한민국의 플레이어들은 대체로 투디엑스(IIDX)를 줄여 투덱이라 부른다.

기체[편집]

비트매니아 IIDX의 기체는 플레이어 2명분의 건반과 턴테이블, 이펙터 등으로 구성되어있는데 비트매니아와의 가장 큰 차이점으로는 건반이 7개로 2개 많은 것과 스크래치의 방향이 다른 것 등이 있다. 모니터 부분에는 16:9 사이즈의 와이드 모니터와 곡 제목과 정보 등이 흐르는 LED 창이 있다. 플레이어가 서서 플레이하는 스테이지는 중저음에 반응하여 진동한다.

이펙터는 2개의 버튼과 5개의 슬라이더로 구성되어 있다. 8th Style 이전까지의 기기는 VEFX 버튼으로 이펙터 종류(KEY CONTROL, ECHO, SURROUND1~3)를 정하고, VEFX(VEFX 효과의 정도), low-EQ(저음역), hi-EQ(고음역), track volume(배경음의 볼륨), play volume(연주하는 키음의 볼륨)를 조절할 수 있다. 9th Style을 거친 10th Style부터는 이펙터의 활용 용도가 달라져서 EFFECT 버튼으로 이펙터 효과를 끄고 켤 수 있다. 또한, VEFX 버튼으로는 EFFECTOR ON(VEFX 효과 켜기), EQ Only(이퀄라이저만 켜기)를 설정할 수 있으며, GOLD부터는 PITCH(음정) 이펙터가 추가되었다. 슬라이더로는 VEFX(ECHO5~1, REVERB1~3), low-EQ, hi-EQ(저고음역), filter(하이패스 필터), play volume(연주하는 키음의 볼륨)을 설정할 수 있다.

9th Style 이후에는 기체에 e-AMUSEMENT라는 코나미 게임 전용 카드 시스템을 적용하기 위한 카드 리더가 장착되어 있는데, 게임 내용에는 이 카드 시스템을 사용해야 플레이할 수 있는 부분도 있다. 8th Style 이전까지는 플레이스테이션 2 기반의 Twinkle 기판을 이용하였고, 9th Style 이후부터는 기반 시스템을 윈도 시스템으로 교체하였다.

게임 방법[편집]

곡에 맞춰 표시되는 노트에 해당하는 키를 눌러 음악을 연주하는데 조작하는 타이밍의 정확도에 따라 5단계의 판정을 받는다. 판정은 JUST GREAT(반짝이는 GREAT), GREAT, GOOD, BAD, POOR의 5가지로 나뉜다. GOOD 이상은 그루브 게이지가 올라가고, BAD 이하는 그루브 게이지가 떨어진다. GOOD 이상의 판정을 연속적으로 받으면 콤보가 쌓인다. POOR의 경우에는 노트를 치지 못했을 경우와 노트가 없는 곳에서 조작했을 경우로 나뉘는데 두 경우 다 그루브 게이지는 떨어지지만 노트가 없는 곳에서 POOR를 냈을 경우에는 콤보가 깎이지 않는다. 7th Style 이후 시리즈의 경우에는 노트를 조작하지 않는 상태에서 POOR를 50개 이상 연속으로 내면 게임이 자동으로 종료된다.

그루브 게이지가 80% 이상인 상태(HARD 옵션을 걸었거나, EXPERT 모드를 플레이한 경우에는 게이지를 2% 이상 남긴 상태)로 곡을 끝내면 그 곡을 클리어한 것이 된다. 클리어 후에는 게임 성적을 판정받는데 이는 AAA, AA, A, B, C, D, E, F로 나뉜다. 특정한 조건을 만족한 상태로 게임을 끝내면 추가로 1스테이지를 더 플레이할 수 있는 ‘엑스트라 스테이지’가 출현한다. 이 엑스트라 스테이지에서 특정한 곡을 특정한 조건으로 클리어하면 게임의 최고난이도 곡이 출현하는 ‘원 모어 엑스트라 스테이지’를 플레이할 수 있다. 점수는 20만점 만점제를 사용하며, EXPERT 모드의 경우에는 JUST GREAT, GREAT을 각각 2점, 1점으로 판정하는 EX스코어를 사용한다.

게임 모드[편집]

  • STEP UP (Lincle-) : 초보자를 위한 모드로, 기존의 TUTORIAL와 BEGINNER 모드가 통합된 모드이다. 총 3 STAGE 이며, 처음에는 BEGINNER 레벨의 보면들이 나오지만 클리어할수록 보면 레벨은 계속 올라간다. 클리어 되어있는 곡들은 카데고리 나가서 클리어한 레벨에서 연습 할 수 있다. 페일드 해도 다음단계로 넘어가니 안심할수 있음. 단, 전작의 노래들을 플레이를 한 보면만 가능하다. 단, 복습 레벨이 아닌 STEP UP에서 클리어 못할시 보면 레벨와 줄어드니 주의. 덤으로 복습하면서 왼쪽에 있는 쿠폰 도장이 완전히 다 찍히면 쿠프로 장비를 선물을 준다고 한다. 이점 알아두면 좋겠다.
  • STANDARD (HAPPY SKY-) : 보통의 게임 모드로, IIDX RED 이전의 LIGHT7(14), 7(14)KEYS가 통합된 모드이다. 통합 전에는 더블 모드로 플레이하기 위해서는 2인의 요금을 내야 했으나, 통합 후에는 싱글 모드와 가격이 같다. 난이도는 12단계로 나뉘며, 보통 곡마다 NORMAL, HYPER, ANOTHER의 3가지 채보가 있다. 1스테이지에서 난이도 5 이하의 곡을 플레이한 경우에는 클리어하지 못해도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다. 3스테이지에서 조건을 만족하면 엑스트라 스테이지를 플레이할 수 있으며, 이 스테이지에서 특정한 곡을 특정한 조건에 맞추어 클리어하면 원 모어 엑스트라 스테이지를 플레이할 수 있다.
  • 단위인정 (段位認定) (7th Style-) : 플레이어의 실력을 급수로 나누어 평가받는 모드로, 설정된 4곡(더블 플레이는 3곡)을 플레이한다. 급수는 7급~1급~초단~10단~개전(더블 플레이어의 경우 5급~개전)으로 구성되어 있다. HAPPY SKY 이전까지는 HI-SPEED 만을 설정할 수 있었지만, DistorteD 이후부터는 HIDDEN, SUDDEN 등의 옵션도 설정할 수 있게 바뀌었다. e-AMUSEMENT에 연결된 기계에서 카드를 사용해 플레이할 경우 공식 웹사이트에 등록되며, 웹사이트에서 플레이어들의 성취율을 확인할 수도 있다.
  • FREE (4th Style-) : 연습용 모드로, 클리어 여부에 상관 없이 2곡을 플레이할 수 있다.
  • PREAMIUM FREE (Lincle-) : 파세리를 사용한 연습용 모드로, 제한시간 내에 클리어 여부에 상관없이 플레이할 수 있다. 파세리를 사용하므로 파세리 지원이 안되는 한국에는 선택할 수 없다.

과거 버전의 모드[편집]

  • TUTORIAL (DJ TROOPERS-Resort Anthem) : 시리즈를 처음 접하는 게이머를 위한 모드로, 모두 5개의 과정으로 구성된 플레이 방법 설명을 들을 수 있다. 각 과정마다 플레이 방법의 각 부분(동시치기, 턴테이블 등)에 대한 설명을 담고 있으며, 한 과정은 플레이 방법의 설명과 연습곡 2곡으로 구성되어 있다.
  • BEGINNER (9th Style-Resort Anthem) : 초보자를 위한 모드로, LIGHT 난이도보다 더 낮은 난이도의 전용 채보(BEGINNER)를 고를 수 있다. (10th Style 이전까지는 난이도 1의 LIGHT7(현재의 LIGHT), NORMAL(현재의 HYPER) 채보를 고를 수 있었다.) 난이도는 易(쉬움), 普(보통), 難(어려움) 3단계로 나뉜다. HI-SPEED, 5KEYS, AUTO SCRATCH 이외의 모든 옵션을 사용할 수 없으며, 강제적으로 EASY 게이지와 BATTLE 옵션이 적용된다. 또 곡의 속도와 상관없이 채보의 속도가 일정하게 등장한다. 더블 플레이에는 BEGINNER 모드가 없다.
  • LIGHT7(14) (3rd Style-IIDX RED)
  • 7(14)KEYS (1st Style-IIDX RED)
  • 4KEYS (1st Style-2nd Style) : 7KEYS 채보에서 하얀 건반 4개만을 플레이하는 모드로, 전용 채보는 없으며, 단순히 검은 건반 3개가 자동으로 플레이된다.
  • 5KEYS (1st Style-6th Style) : 7KEYS 채보에서 왼쪽 건반 5개만을 플레이하는 모드로, 전용 채보는 없으며 단순히 건반 2개가 자동으로 플레이된다. 7th 이후부터는 게임 옵션으로 이동하여, ANOTHER 채보에서도 5KEYS로 플레이할 수 있게 되었다.
  • RANK (4th Style-6th Style) : 현재의 EXPERT 인기곡 랭킹 코스로, 7th 이후 EXPERT 모드로 통합되었다.
  • EXPERT (1st Style-Lincle) : 5개의 곡으로 구성되어 있는 코스를 플레이하는 모드. 게이지는 100%로 시작하며, 코스의 끝까지 게이지가 2% 이하로 떨어지지 않는다면 코스를 클리어한 것이 된다. EXPERT 게이지는 보통의 게이지보다 POOR을 냈을 때의 감소량이 적으며, 비트매니아와는 달리 GREAT를 연속으로 내면 조금씩 회복된다.
인터넷 랭킹 코스 : 인터넷 랭킹에 대응하는 코스로, 랭킹은 NORMAL과 HYPER 난이도로만 참여할 수 있다. 코스 선택시에 EFFECT 버튼을 누르면 어나더 코스를 플레이할 수 있다.
랭킹 코스 : 선곡 순위에 따라 집계된 인기곡들로 짜여진 코스로, 기체 내부, 전일본, 전일본 주간의 세 종류가 있다. 각각 PLATINUM(5위~1위), GOLD(10위~6위), SILVER(15위~11위), BRONZE(20위~16위)로 모두 12개의 코스가 있다.
로컬 오리지널 코스 : 기체마다 설정된 곡들로 짜여진 코스로, 게임센터의 직원이 직접 설정할 수 있다. 게임센터에 따라서는 이 코스의 선정에 플레이어의 의견을 반영하기도 한다.
플레이어 오리지널 코스 : 핸드폰 사이트, 혹은 휴대용 프로그램(IIDX WAVE)에서 설정한 4곡으로 이루어지는 코스. 게이지의 증감이 보통의 EXPERT 코스보다 크다.

게임 옵션[편집]

선곡 화면, 코스 선택 화면, 모드 선택 화면 등에서 스타트 버튼을 누르면 게임 옵션을 조절할 수 있는 메뉴가 호출되며, 건반이나 스크래치를 조작해서 옵션을 바꿀 수 있다. 각 건반마다 비슷한 계통의 옵션이 배치되어 있다. 10th Style 이후에는 1P와 2P편에서 각각 다른 옵션으로 플레이할 수 있게 되었다.

  • BATTLE : 보통의 2인 플레이에서는 더블 플레이의 채보를 두 명이 플레이하지만, 이 옵션을 걸면 두 명 모두 싱글 플레이 채보로 플레이할 수 있다. 또한 곡을 끝내고 난 후 결과 화면에서 득점에 따라 승패가 갈린다. 승패 판정은 STANDARD 모드에서는 20만점 체계로, EXPERT 모드에서는 EX스코어 체계로 행해진다. GOLD에서는 1P와 2P가 서로 다른 난이도의 채보로 플레이하는 것이 가능해졌다. (곡에 따라 적용되지 않는 경우도 있다.) DJ TROOPERS에서는 2인 플레이시에 자동으로 BATTLE 옵션이 걸리도록 바뀌었다.
  • RANDOM : 스크래치를 제외한 채보 구성을 라인 단위로 뒤섞는다. (예를 들어, 원래 채보에서 1건반에 내려오는 노트가 랜덤을 걸면 다른 건반으로 내려오게 된다.) RANDOM 옵션을 걸지 않은 상태를 흔히 ‘정채보’라고 부른다.
  • S-RANDOM : 스크래치를 제외한 채보 구성을 노트 단위로 뒤섞는다. 이 옵션을 걸 경우, 세로 연타와 같은 노트가 나오기도 한다. 가정용 10th Style 이후에는 ‘S-RANDOM 보정’이라는 특수 옵션이 채용되어 16분 이상의 세로 연타는 나오지 않게 된다.
  • MIRROR : 스크래치를 제외한 채보 구성을 좌우로 뒤집는다. (예를 들어, 1건반의 노트는 7건반으로, 2건반의 노트는 6건반으로...와 같이 바뀐다.)
  • 2P FLIP/DP FLIP : DistorteD에서 추가. 더블 플레이나 2인 플레이시에 1P 사이드에서 내려오는 노트가 2P 사이드로, 2P 사이드에서 내려오는 노트가 1P 사이드로 바뀌어 내려온다.
  • EASY : 4th Style에서 추가. 노트를 틀렸을 때의 그루브 게이지 감소량이 줄어들고, 반대로 노트를 맞췄을 때의 게이지 증가량이 올라간다. 이 옵션을 적용한 채 클리어하면 ‘EASY CLEAR’마크가 붙는다.
  • HARD : 6th Style에서 추가. 게이지가 통상의 그루브 게이지와는 다른 서바이벌 게이지로 바뀐다. (EXPERT의 게이지와 비슷하지만, EXPERT 게이지에 비해 게이지 감소량이 크다.) 이 옵션을 적용한 채 클리어하면 ‘HARD CLEAR’마크가 붙는다. 가정용 IIDX RED 이후부터는 HARD 옵션을 걸지 않아도 풀콤보로 클리어하면 HARD CLEAR 마크가 붙도록 바뀌었다. 또한 BATTLE 플레이시에 한 쪽 플레이어가 HARD 게이지로 0%가 되었다면, 플레이는 계속 할 수 있지만 판정이나 점수의 가산은 정지된다.
  • HIDDEN : 화면의 중간쯤에서 노트가 사라져 안보이게 된다.
  • SUDDEN : 3rd Style에서 추가. 화면의 중간쯤에서 노트가 표시되게 된다. 위의 HIDDEN과 함께 걸 수 있는데, 이 경우 화면 중간에서 잠깐 노트가 나타났다 다시 사라지게 된다.
  • HIDDEN+ : HAPPY SKY에서 추가. 레인 커버가 표시되어 채보가 표시되는 패널 아래쪽을 덮는다. 스타트 버튼을 누른 채 턴테이블을 돌리면 레인 커버의 크기를 조절할 수 있다. DistorteD 이후에는 스타트 버튼을 두 번 빠르게 눌러 옵션을 끄고 켤 수 있도록 바뀌었다. 기체 공식 모니터가 아닌 모니터에서 경우 판정이 지연되는 경우 판정 보정을 위해 사용되기도 한다.
  • SUDDEN+ : HAPPY SKY에서 추가. 레인 커버가 표시되어 채보가 표시되는 패널 위쪽을 덮는다. 스타트 버튼을 누른 채 턴테이블을 돌리면 레인 커버의 크기를 조절할 수 있다. DistorteD 이후에는 스타트 버튼을 두 번 빠르게 눌러 옵션을 끄고 켤 수 있도록 바뀌었다. 속도가 느린 곡 등에서 HI-SPEED의 보정을 위해 사용되는 경우가 많다. 위의 HIDDEN+와 함께 걸 수 있는데, 이 경우 레인 커버가 화면의 위와 아래를 동시에 덮는다.
  • 5KEYS : 7th Style에서 추가. 6th Style 이전까지는 별도의 플레이 모드였다. 7개의 건반 중 2개(1P측의 경우 6번과 7번 키)가 자동으로 플레이되어 5개의 건반과 턴테이블로 플레이할 수 있게 된다. 자동으로 플레이되는 부분은 리절트 화면의 성적 평가에서 제외된다. DJ TROOPERS에서는 2P편에서 5KEYS로 플레이할 때 1번과 2번 키가 자동으로 플레이되도록 바뀌었다.
  • AUTO-SCRATCH : 5th Style에서 추가. 턴테이블의 노트가 자동으로 플레이되며, 노트 색이 초록색이 된다.
  • HI-SPEED : 채보가 떨어지는 속도를 조절한다. 배속을 높일 수록 노트 사이의 간격도 넓어지므로 속도 자체는 변하지 않는다. HI-SPEED 0.5(1.5배)부터 5.0(4배)까지 조절할 수 있다. 처음 추가된 것은 2nd Style로, 5th Style에서는 2, 3, IIDX RED에서는 4가 각각 추가되었으며 HAPPY SKY에서 0.5 간격의 세부적인 조절이 가능하게 되었다. DistorteD/가정용 IIDX RED 이후 버전에서는 플레이 중의 배속 변경이 가능해졌다. 가정용 3rd Style과 4th Style에는 아케이드판과 별도로 HI-SPEED 2,3 옵션이 있다. 또한 가정용 초기 시리즈에는 배속을 낮추는 LOW-SPEED 옵션도 존재했는데, 이 경우 노트 사이의 간격이 극단적으로 좁아졌다.

숨겨진 옵션[편집]

게임 옵션 메뉴를 통해 조절할 수 있는 옵션 이외에, 특정한 커맨드를 입력해야 걸 수 있는 옵션도 존재한다. 이 옵션들은 대개 이후 버전에서도 걸 수 있지만, 커맨드가 버전에 따라 달라지는 경우도 있다.

  • JUDGE : 플레이 중에 실시간으로 판정을 확인할 수 있게 된다. DJ TROOPERS부터 더블 플레이에서도 JUDGE 커맨드를 걸 수 있게 되었다. 게임 모드 선택 화면에서 스타트 버튼을 누른 채 7번, 6번, 2번, 1번 순서로 버튼을 누른다.
  • WINDOW HOLD : DistorteD에서 추가. 플레이 중에 스타트 버튼을 계속 누른 것과 같은 효과를 내는 옵션. 모드 선택 화면에서 스타트 버튼을 누른 채 1번, 2번, 3번, 4번, 5번 순서로 버튼을 누른다.
  • RANDOM+ : 보통의 RANDOM과는 달리 스크래치 라인까지 포함해 노트가 뒤섞인다. 점수는 저장되지 않는다.
  • MIRROR+ : 보통의 MIRROR와는 달리 스크래치 라인까지 포함해 노트가 좌우로 뒤집힌다. 점수는 저장되지 않는다.
  • REGUL-SPEED : GOLD에서 추가. 플레이 중 속도가 변하는 채보의 경우 이 옵션을 걸고 플레이하면 속도가 변하지 않게 된다. 점수는 저장되지 않는다. 가정용 DistorteD에서도 걸 수 있지만 TRAINING 모드에서만 걸 수 있다.
  • ALL-SCRATCH : DJ TROOPERS에서 추가. 노트가 모두 스크래치로 할당되며, 동시 치기의 경우 한 쪽만 스크래치로 가고 다른 쪽은 버튼에 할당된다. AUTO-SCRATCH 옵션과 같이 걸 수는 없으며, 더블 플레이시에는 건반이 턴테이블과 가까운 쪽으로 자동 보정된다.

발매된 버전[편집]

아케이드[편집]

  • beatmania IIDX 1st Style (1999년 2월 26일) : 게임의 첫 작품으로, 신곡 22곡과 비트매니아 시리즈의 곡 10곡으로 모두 32곡이 수록되었다. 비트매니아 시리즈에서 이식된 곡은 7KEYS 채보가 없으며, 7KEYS로 플레이해도 5건반 채보가 나온다.
  • beatmania IIDX substream (1999년 7월 27일) : 댄스 댄스 레볼루션과의 연동 시스템인 club version의 강화를 위해 발매된 마이너 업그레이드 버전으로 신곡 11곡이 추가되어 43곡이 수록되었다. EXPERT에 어나더 코스가 추가되었다.
  • beatmania IIDX 2nd Style (1999년 9월 30일) : 신곡 28곡이 추가되어 71곡이 수록되었다. 표기 난이도가 5에서 7로 늘어났으며 HI-SPEED가 최초로 도입되었다. 대한민국에서도 발매되었지만, 인기가 없었다.
  • beatmania IIDX 3rd Style (2000년 2월 25일) : 비트매니아 시리즈에서 이식된 곡이 모두 삭제되어 전작의 곡 중 40곡이 남고 32곡이 추가되어 72곡이 수록되었다. 4KEYS 모드가 삭제되고 그 대신 LIGHT7 모드가 추가되었다. 더블 플레이의 인터넷 랭킹이 처음으로 시행되었다.
  • beatmania IIDX 4th Style (2000년 9월 28일) : 전작의 곡 중 60곡이 남고 44곡이 추가되어 104곡이 수록되었다. 인기곡 랭킹 코스와 EASY 게이지가 최초로 추가되었다. 악곡 공모 이벤트에서 당선된 2곡(starmine, Clione)이 수록되었다.
  • beatmania IIDX 5th Style (2001년 3월 27일) : 전작의 곡 중 80곡이 남고 35곡이 추가되어 115곡이 수록되었다. 보통의 7 난이도보다 더 높은 난이도인 반짝이는 7(통칭 7禁, 7+)이 추가되었다.
  • beatmania IIDX 6th Style (2001년 9월 28일) : 전작의 곡 중 93곡이 남고 40곡이 추가되어 133곡이 수록되었다. BGA 데이터의 매체가 CD에서 DVD로 변경되었다. HARD 게이지가 최초로 추가되었다.
  • beatmania IIDX 7th Style (2002년 3월 27일) : 전작의 곡 중 103곡이 남고 43곡이 추가되어 149곡이 수록되었다. 5KEYS 모드가 게임 옵션으로 변경되었다. 플레이어의 실력을 평가받는 모드인 단위인정 모드가 추가되었으며 전작까지는 별도의 모드로 분리되어 있었던 인기곡 랭킹 모드가 EXPERT로 통합되었다.
  • beatmania IIDX 8th Style (2002년 9월 27일) : 전작의 곡 중 121곡이 남고 50곡이 추가되어 171곡이 수록되었다.
  • beatmania IIDX 9th Style (2003년 6월 25일) : 259곡이 수록되었다. 기체의 기판이 윈도 XP 기반으로 바뀌어, 각종 사운드, 그래픽 데이터가 DVD가 아닌 하드디스크에 수록되게 되었다. 또한 카드 시스템인 e-AMUSEMENT가 도입되었으며 BEGINNER 모드가 추가되었다. 이때부터 시리즈에 해당하는 통상 엑스트라/원 모어 엑스트라 스테이지 시스템이 생겼다.
  • beatmania IIDX 10th Style (2004년 2월 18일) : 299곡이 수록되었다.
  • beatmania IIDX 11 IIDX RED (2004년 10월 28일) : 337곡이 수록되었다. 제목은 IIDX Revolutionary Energetic Diversification의 약자.
  • beatmania IIDX 12 HAPPY SKY (2005년 7월 13일) : 전작의 곡 중 317곡이 남고 52곡이 추가되어 369곡이 수록되었다. 기존의 LIGHT7, 7KEYS 모드가 STANDARD로 통합되었으며 난이도 체계도 기존의 8단계에서 12단계로 확장되었다. HIDDEN+, SUDDEN+, S-RANDOM 옵션이 추가되었다.
  • beatmania IIDX 13 DistorteD (2006년 3월 15일) : 전작의 곡 중 358곡이 남고 56곡이 추가되어 414곡이 수록되었다. HI-SPEED 4.5, 5 신설. 곡 플레이중 스타트 버튼을 누르고 있으면 속도와 HIDDEN+와 SUDDEN+의 길이를 조정하는 기능이 추가되었다. CARDINAL GATE라는 독특한 엑스트라 스테이지 시스템을 도입하였다.
  • beatmania IIDX 14 GOLD (2007년 2월 21일) : PC 기판을 신기판으로 바뀌었고, (PC 업그레이드) 전작의 곡 중 400곡이 남고 55곡이 추가되어 455곡이 수록되었다.
  • beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS (2007년 12월 19일) : 전작의 곡 중 441곡이 남고 60곡이 추가되어 501곡이 수록되었다.
  • beatmania IIDX 16 EMPRESS (2008년 11월 19일)
  • beatmania IIDX 17 SIRIUS (2009년 10월 21일) : 차지노트(롱노트) 시스템이 추가되었다.
  • beatmania IIDX 18 Resort Anthem (2010년 9월 16일) : DD부터 SIR까지 존재하였던 엑스트라 룸이 삭제되었다 그리고 이때부터 프리미엄 프리가 생겼다.[파셀리 지원 매장에서만 가능]
  • beatmania IIDX 19 Lincle (2011년 9월 15일) : Lincle Link를 이용해 유비트 코피어스와 일부 연동 시스템을 채용했다. 큐벨리아 어나더 보면을 FC하면 유비트 코피어스에서 원더 워커가 해금된다.
  • beatmania IIDX 20 Tricoro (2012년 9월 25일) : 대한민국에서는 2013년 6월 20일 정식 발매될 예정이었지만 사정으로 인해 24일로 연기되어 발매되었다. 신기판(PC 업그레이드)이 바뀌었고, 이때부터 통상 엑스트라/원 모어 엑스트라 스테이지 시스템이 폐지되었다. 대신 특정 조건을 달성하면 나오는 엑스트라 스테이지 전용곡들이 나왔다. 이 시리즈를 마지막으로 전 시리즈의 이벤트 및 해금곡들이 자동 인계되었다.
  • beatmania IIDX 21 SPADA (2013년 11월 13일) : 2013년 6월 17일 AM 0:55을 기준으로 일본에서 로케이션 테스트 종료. 11월 13일에 일본과 대한민국에 동시 발매되었다. 키패드 기능이 향상되었다. 뮤직셀렉 화면에서 1번키는 난이도 설정 키패드 2번키는 카데고리 정렬 3번키는 싱글 / 더블을 변경 (프리미엄 프리/ 프리 / 스탠다드 / 하자드에서만 가능.) 그리고 CS에서만 있었던 My Favorite가 추가되었다. 리절트창에서 VEFX를 누르면 된다. 엑스트라 스테이지에 나오는 레전더리아 노래들중 몇곡이 CS에서는 黑어나더 즉, 레전더리아 패턴이 나왔다. (노래 제목 뒤에 †LEGENDRIA 가 붙는다.) 후반쯤 eAMUSEMENT 앱이 생겨 성과를 내보네는 기능이 생겼다. 리절트 창에서 키패드 1번을 누르면 된다.
  • beatmania IIDX 22 PENDUAL (2014년 9월 17일) : 2014년 6월에 BEMANI 생방송(가)를 통해 공개되었다, 2014년 9월 10일 BEMANI 생방송(가)를 통해 9월 17일에 일본와 대한민국에 발매 동시 가동되었다. 스코어가 저장이 안되는 익스펜더 저지기능이 추가되고 정배치에서 일정한 간격으로 오른쪽으로 움직이는 R-RANDOM이 추가되었다. PENDUAL의 현재 / 미래 테마가 날짜별로 테마가 변화 된다.

플레이스테이션 2[편집]

점수 체계[편집]

투덱의 점수체계는 퍼스트 버전부터 계속 변하지 않고 유지되었다. 통상 모드의 경우 각 곡에서 노트를 처리해서 얻을 수 있는 최대 점수는 20만 점이며, 여기에 아래에서 설명된 보너스 점수가 추가될 수 있다.

200000점 만점 체계[편집]

STANDARD 모드에서 사용되는 점수 체계. 노트를 굿이나 그레잇 혹은 저스트 그레잇으로 처리하면 다음의 공식에 따라 점수가 부여된다:

N = 곡의 총 노트 수
B = 100000 / N
C = 현재 콤보(지금 처리하는 노트까지 포함)
V = 50000 / (10 * N - 55)
S = 노트를 처리함으로써 올라가는 점수

콤보가 10 이하일 경우,

GOOD: S = 0.2 * B + (C - 1) * V
GREAT: S = 1.0 * B + (C - 1) * V
JUST GREAT: S = 1.5 * B + (C - 1) * V

콤보가 11 이상일 경우,

GOOD: S = 0.2 * B + 10 * V
GREAT: S = 1.0 * B + 10 * V
JUST GREAT: S = 1.5 * B + 10 * V

보너스 점수

  • 보더 보너스(하드게이지 옵션을 걸지 않은 그루브 게이지 상태에서 정확히 80% 게이지로 클리어한 경우): 5,730점
  • 올그레잇 보너스(굿이 없이 처음부터 끝까지 콤보를 이은 경우): 3,110점
  • 퍼펙트 보너스(모든 노트를 저스트 그레잇으로 처리해 20만점을 받은 경우): 4,620점
  • 올그레잇과 보더를 동시에 달성한 경우: 11,900점
  • 20만점과 보더를 동시에 달성한 경우: 19,990점

게임 도중의 점수는 부동 소숫점 형태로 저장되지만 정수로 표시된다. 이로 인해 최종 점수에 반올림 오류(rounding error)가 발생해, 받아야 할 점수보다 1점 적은 점수를 받는 경우도 있다. 이 과정에 대한 구체적인 알고리즘은 알려져 있지 않다.

소프트웨어 버그로 인해, 7th CS 버전은 3,110점 보너스를 받아야 할 상황에 4,620점 보너스를 부여한다.

EX스코어[편집]

JUST GREAT를 2점으로, GREAT를 1점으로, 그 이하의 판정을 0점으로 처리하는 점수 체계. 보통 점수를 경쟁할 때는 EX스코어를 따지는 경우가 많고, 결과 화면에서의 스코어 랭크도 EX스코어를 기준으로 평가된다. 주로 EXPERT에서 사용되고, STANDARD 모드에서도 스코어 그래프를 표시한 경우 확인할 수 있다.

DJ LEVEL

  • AAA : 만점의 8/9 이상
  • AA : 만점의 7/9 이상
  • A : 만점의 6/9 이상
  • B : 만점의 5/9 이상
  • C : 만점의 4/9 이상
  • D : 만점의 3/9 이상
  • E : 만점의 2/9 이상
  • F : 만점의 2/9 미만

바깥 고리[편집]