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어도비 애프터 이펙트

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어도비 애프터 이펙트
Adobe After Effects
개발자
발표일1993년 1월(31년 전)(1993-01)
안정화 버전
2024 (24.2.1)[1] / 2024년 2월 7일(8개월 전)(2024-02-07)
운영 체제윈도우 10 (x64 전용) v1703 이상, macOS 10.12 시에라 이상
플랫폼x86-64(EM64T)
종류모션 그래픽 / 시각 효과 / 애니메이션
라이선스클로즈드 소스, 사유 소프트웨어
웹사이트www.adobe.com/products/aftereffects

어도비 애프터 이펙트(영어: Adobe After Effects)는 어도비 시스템즈가 개발한 디지털 모션 그래픽 및 합성 소프트웨어이다. 영화비선형 영상 편집이나 광고 제작, TV, 게임, 애니메이션, 등의 콘텐츠 제작에 쓰인다. 현재는 어도비 크리에이티브 클라우드에서 프로그램 사용 구독을 하여 사용할 수 있다. 2019년 이 프로그램은 과학 및 기술 업적으로 아카데미상을 수상하였다.[2]

설명

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애프터 이펙트는 타임라인 위에 정리된 레이어 시스템을 사용하여, 일반 그림과 동영상 파일을 합성한다. 위치, 투명도와 같은 속성은 레이어마다 독립적으로 제어할 수 있으며, 레이어마다 효과를 적용할 수 있다. 애프터 이펙트는 "영상의 포토샵"이라고도 불리며, 포토샵이 그림에 적용하는 바와 비슷하게, 영상을 변경하고 합성하는 것이 자유로운 데 그 까닭이 있다.

애프터 이펙트의 사용 영역은 무궁무진하다. 최근[언제?] 업데이트를 통해 Ray traced 3d system을 탑재하여 기존 2.5D 툴의 한계에서 벗어났다. 또한 툴 자체가 디자이너의 상상력에 따라 무한히 발전할 수 있어서 단순 합성 작업뿐만이 아닌 모션 그래픽스 분야에서 세계 공통으로 쓰이고 있다. 텔레비전이나 영화에서 보는 번쩍이는 화려한 효과, 화려한 Typo Motion의 대부분은 애프터 이펙트로 만들어졌다.

각 그림, 영상은 타임라인 위에 레이어로 처리되며, 이는 비선형 영상 편집이 하는 바와 비슷하다. 그러나 애프터 이펙트와 비선형 영상 편집의 한 가지 차이점은 애프터 이펙트는 레이어 지향인 반면, 비선형 영상 편집은 일반적으로 트랙 지향이라는 것이다. 다시 말해, 애프터 이펙트에서 각 개별 객체는 저만의 트랙을 차지하지만 비선형 영상 편집은 오버랩을 허용하지 않는 한 각 객체가 같은 트랙을 차지할 수 있는 시스템을 사용한다. 이러한 트랙 지향 시스템은 편집하기에 알맞고, 프로젝트 파일을 훨씬 더 정밀하게 관리할 수 있다. 애프터 이펙트가 채용한 레이어 지향 시스템은 확장 효과 작업과 키 프레임 처리에 알맞다.

애프터 이펙트는 일러스트레이터, 포토샵, 프리미어 프로, 앙코르 DVD, 플래시와 같은 다른 소프트웨어 타이틀과 연동된다.

최소사양

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윈도우 기준
  • 멀티코어 인텔 프로세서(64x)
  • Microsoft®️ Windows®️ 7 서비스 팩 1(64x),Windows 8 (64x),Windows 8.1(64x) 또는 Windows 10(64x)
  • 8GB RAM
  • 5GB의 사용 가능한 하드디스크 공간, 설치 중 추가 여유 공간 필요(이동식 플래시 저장 디바이스에는 설치 불가)
  • 디스크 캐시를 위한 추가 디스크 공간(10GB)
  • 1280X1080 디스플레이

역사

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날짜 버전 코드 이름 추가된 주요 기능
1993년 1월 1.0 Egg 마스크, 효과, 변형, 키프레임의 레이어 합성 (맥에서만)
1993년 5월 1.1 더 많은 효과
1994년 1월 2.0 Teriyaki 타임 레이아웃 창, 멀티 머신 렌더링, 프레임 블렌딩
1995년 10월 3.0 Nimchow 타임 리매핑, 레이어마다 다중 효과, 모션 트래커, 모션 경로, 일러스트레이터 자료 가져오기, 합성 목적으로 포토샵 자료 가져오기, 일본어 버전이 처음 출시.
1996년 4월 3.1 파일 형식, 다중 처리
1997년 5월 3.1 (Windows) Dancing Monkey 첫 윈도 버전, 환경 메뉴. 첫 프랑스어 및 독일어 버전.
1999년 1월 4.0 ebeer 탭을 이용한 창, 레이어마다 다중 작업, 수정 레이어, RAM 미리보기, 프리미어 자료 가져오기, 맥/윈도 버전이 처음으로 동시 출시.
1999년 9월 4.1 Batnip 순서도 보기, 감시 폴더, 3차원 채널 효과
2001년 4월 5.0 Melmet 3D, 표현, 채널 색마다 16비트
2002년 1월 7일 5.5 Fauxfu 고급 3차원 렌더링 기능, 다중 3차원 보기, 첫 오에스 텐 버전
2003년 8월 6.0 Foodfite 페인트, 스크립팅, 텍스트 레이어, 오픈지엘 지원
2004년 5월 6.5 Chambant 복제, 애니메이션 프리셋, 결정 관리
2006년 1월 7.0 Clamchop 새로운 도킹 패널 사용자 인터페이스, 채널 색마다 32 비트 (부동소수점, 디스플레이 색 관리, 프리미어 프로와 동적 연결, 첫 스페인어 및 이탈리아어 버전
2007년 7월 2일 CS3 (8.0) Metaloaf 모양 레이어, 퍼핏 도구, 브레인스톰, 클립 노트, 완전한 색 관리. 첫 인텔 맥 버전.
2008년 1월 22일 CS3 (8.0.2) Metaloaf 파나소닉 P2 지원. 최신 맥 파워 PC 버전.
2008년 9월 23일 CS4 (9.0) Chinchillada CUDA 지원.
2009년 1월 5일 CS4 (9.0.1) Chinchillada RED R3D 파일 지원 (REDCODE v1.3 플러그인을 통해)
2009년 5월 29일 CS4 (9.0.2) Lottadotta 몇 가지 충돌 수정, 클립 수준의 RED R3D 지원 (REDCODE v1.7 플러그인을 통해), XDCAM HD (Avid-style MXF) 지원
2010년 4월 30일 CS5 (10.1) Esgocart 64비트 OS X · 윈도우 지원, 로토 브러시 툴, 매트 세부 조정 효과, 모카 v2, 색상 LUT 지원, AVC-Intra 및 향상된 RED 지원, 패널 정렬 기능 개선, Color Finesse LE 3로 더욱 정교해진 색조 및 채도 제어, 자동 키프레임 모드
2011년 6월 30일 CS5.5 (10.5.1) Codot 마우스 포인터가 컴포지션 패널 위에 있는 경우 텍스트 레이어에서 입력할 때 지연 현상이 일어나는 문제 수정. 업그레이드 일련 번호를 이용할 수 없는 문제 수정.
2012년 4월 23일 CS6 (11.0) SpinalTapas 전역 성능 캐시, 3차원 카메라 추적, 레이 트레이스 및 튀어나온 글자 및 모양, 새롭고 개선된 GPU 가속 기능, 새롭고 업데이트된 효과 등.
2012년 5월 25일 CS6 (11.0.1) BigDottom 엔비디아 지포스 GTX 680, AtomKraft 지원 추가. 버그 수정.
2012년 10월 12일 CS6 (11.0.2) NoneMoreDot 엔비디아 그래픽 카드, 인텔 HD 그래픽의 지원 확대. 메모리 관리방법 변경.

플러그인

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어도비 애프터 이펙트는 플러그인 기능을 지원하고 있으며 타사에서 제공하는 플러그인을 사용하여 기능을 확장할 수 있다.

경쟁 제품

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같이 보기

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각주

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  1. “Release Notes, After Effects”. 《helpx.adobe.com》 (미국 영어). 2024년 2월 7일. 2024년 2월 7일에 확인함. 
  2. “9 SCIENTIFIC AND TECHNICAL ACHIEVEMENTS TO BE HONORED WITH ACADEMY AWARDS” (영어). 2018년 12월 12일. 2019년 5월 10일에 확인함. 

외부 링크

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