블래스터 마스터 제로 2
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블래스터 마스터 제로 2 Blaster Master Zero 2 | |
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개발사 | 인티 크리에이츠 |
배급사 | 인티 크리에이츠 |
디렉터 | 니시자와 사토루 |
프로듀서 | 아이즈 타쿠야 |
디자이너 |
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프로그래머 | 나카야마 료토 |
아티스트 |
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작가 | 오쿠다이라 마사토 |
작곡가 |
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시리즈 | 《블래스터 마스터》 |
플랫폼 | 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S |
출시일 | 닌텐도 스위치
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장르 | 액션, 플랫폼 |
모드 |
《블래스터 마스터 제로 2》[a]는 인티 크리에이츠가 제작한 액션 플랫폼 게임이다. 《블래스터 마스터》 시리즈의 여덟 번째 작품이자 《블래스터 마스터 제로》 삼부작의 두 번째 게임이다. 2019년 3월 20일 닌텐도 스위치로 처음 출시됐으며, 이후 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S판이 잇따라 발매됐다.
전작 《블래스터 마스터 제로》로부터 몇 달 후의 시점에서 이야기가 시작하며, 주인공 제이슨 프러드닉은 모험 중에 만난 소녀 이브가 뮤턴트에게 침식당하는 것을 치료하기 위해 여러 행성을 돌아다니는 것이 주된 이야기이다.
2021년, 후속작 《블래스터 마스터 제로 3》이 발매됐다.
개발 및 출시
[편집]개발은 1988년 선소프트 게임 《블래스터 마스터》의 리부트 《블래스터 마스터 제로》를 제작한 인티 크리에이츠가 담당했다.[1] 전작의 개발진을 중심으로 약 일 년 간의 개발 기간에 걸쳐 후속작을 제작했다.[2]
반응
[편집]평가 | ||||||||||||||||
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닌텐도 스위치판의 경우 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 85점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[3]
참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ “How Blaster Master Zero Perfected an 8-Bit Great”. 《Limited Run Games》 (영어). 2021년 1월 20일에 확인함.
- ↑ “Inti Creates Interview -- CEO Discusses Gunvolt Chronicles, Blaster Master Zero 2, Dragon Marked for Death, Stadia, and PC Ports”. 《DualShockers》 (영어). 2019년 6월 18일. 2021년 1월 20일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Blaster Master Zero II”. 《Metacritic》 (영어). 2021년 1월 12일에 확인함.
- ↑ Vogel, Mitch (2019년 3월 26일). “Review: Blaster Master Zero 2 - Pure, Retro Platforming Goodness At Its Finest”. 《Nintendo Life》 (영국 영어). 2019년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 12일에 확인함.
- ↑ Glagowski, Peter (2019년 3월 28일). “Review: Blaster Master Zero 2”. 《Destructoid》 (영어). 2020년 11월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 12일에 확인함.
- ↑ Burkum, Perry (2019년 3월 29일). “Blaster Master Zero 2 Review - Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 4월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 12일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 블래스터 마스터 제로 2 - 공식 웹사이트
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