동키콩 64
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동키콩 64 | |
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개발사 | 레어 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | George Andreas |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
프로그래머 | Chris Sutherland[1] |
아티스트 | Mark Stevenson |
작곡가 | Grant Kirkhope |
시리즈 | 동키콩 |
플랫폼 | 닌텐도 64 |
출시일 | |
장르 | 플랫폼, 어드벤처 |
모드 | 일인용, 다인용 |
동키콩 64(Donkey Kong 64)는 닌텐도 64용으로 레어가 개발하고 닌텐도가 배급한 1999년 어드벤처 플랫폼 게임이다. 3D 게임플레이를 갖춘 최초의 동킹콩 게임이다. 고릴라 동키콩을 가지고 플레이어는 각 테마별 섬 레벨을 탐험하며 아이템을 모으고 킹 K. 룰로부터 납치된 친구들을 구하게 된다. 플레이어는 5명의 플레이 가능한 콩 캐릭터들(각기 저만의 특별한 능력이 있음)을 가지고 미니게임과 퍼즐을 완수하면 바나나와 기타 수집품들을 수령하게 된다. 별도 멀티플레이어 모드에서 최대 4명의 플레이어가 데스매치 및 라스트 맨 스탠딩 게임에 참가하여 경쟁할 수 있다.
레어는 과거에 동키콩 컨트리 시리즈를 개발했고 1997년 동키콩 64의 작업을 시작하였으나 3년 개발 주기를 통해 중도에 개발이 다시 시작되었다.
이 게임은 대체로 좋은 평가를 받았으며 1999년 홀리데이 시즌 중 닌텐도의 탑 셀러 게임이었으며 2004년 2,300,000본이 판매되었다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ James B (October 26, 2012). “Grant Kirkhope Interview Part 2 – DK Rap featured”. 《Nintendo Nation》. October 26, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. December 18, 2016에 확인함.
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- ↑ “1999 Nintendo Power Awards Winners!”. 《Nintendo Power》. 132호. May 2000. 92–97쪽. ISSN 1041-9551.