switch 문

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switchC 언어에서 사용하는 제어문 중에 하나인 분기 명령이다. 이와 비슷한 기능을 하는 if문이 있지만 같은 변수를 비교함에 있어서 switch문이 if보다 가독성이 더 좋다. 또, 컴파일러 최적화를 쉽게 할 수 있어서 속도도 더 빠른 편이다.

예제[편집]

다음 예제는 if else문과 switch문의 작동 방식을 비교하기 위한 예제이다.

void foo(int i)
{
    printf("foo 함수가 실행되었습니다.");
    return i + 10;
}
 
void iffunc(int input)
{
    if(foo(input) == 1)
    {
        // Do Something
    }    
    else if(foo(input) == 2)
    {
        // Do Something
    }
    else if(foo(input) == 3)
    {
        // Do Something
    }
    else 
    {
        // Do Something
    }
}

이 예제를 보면, foo(input)의 값은 변하지 않음이 보장되어 있음에도 불구하고 동일한 함수의 호출을 여러번 하는 결과가 나타난다. 이를 switch문으로 개선하면 다음과 같다.

void foo(int i)
{
    printf("foo 함수가 실행되었습니다.");
    return i + 10;
}
 
void switchfunc(int input)
{
    switch(foo(input))
    {
        case 1:
            // Do Something;
            break;
        case 2:
            // Do Something;
            break;
        case 3:
            // Do Something;
            break;
        default:
            // Do Something;
            break;
    }    
}

또한 switch case문에서 case에 있는 상수 1, 2, 3 등 바이너리의 jump table에 미리 기록되어서 조건에 맞으면 jump table의 주소를 참조하여 빠르게 다음 코드를 처리할 수 있다.

이처럼 switch문은 foo(input)함수를 한번만 실행하고 그 결과값을 대조하게 함으로써 전체 코드의 실행 시간을 단축시킨다.