페르시아의 왕자 (1989년 비디오 게임)
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페르시아의 왕자 | |
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개발사 | 브로더번드 |
배급사 | Brøderbund |
디자이너 | Jordan Mechner |
작곡가 | Francis Mechner (음악)
Tom Rettig (사운드) Mark Cooksey (NES) Tommy Tallarico (게임보이) |
시리즈 | 페르시아의 왕자 |
플랫폼 | 애플 II |
출시일 | |
장르 | 시네마틱 플랫폼 게임 |
모드 | 일인용 |
《페르시아의 왕자》(Prince of Persia)는 브로더번드가 개발, 출시하고 조던 메크너가 애플 II용으로 설계한 1989년 판타지 시네마틱 플랫폼 게임이다. 게임에서 플레이어는 그랜드 비지어 자파를 무찌르고 감옥에 갇힌 공주를 구출해내기 위해 일련의 지하감옥을 돌아다녀야하는 무명의 주인공을 컨트롤한다.
포팅
[편집]공식 | |||
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포팅 | 출시일 | 개발자 | 출시자 |
아미가 | 1990년 | en:Domark | |
암스트래드 CPC | 1990년 | 보더번드 | |
아타리 ST | 1990년 | ||
MS-DOS | 1990년 | ||
en:SAM Coupe | 1990년 | Chris 'Persil' White[4] | Revelation |
NEC PC-98 | 1990년 7월[3] | en:Arsys Software[5] | 리버힐소프트 |
X68000 | 1991년 4월 30일 | 리버힐소프트 | |
PC 엔진 | 1991년 11월 8일 | ||
세가 마스터 시스템 | 1992년 | en:Domark | |
게임 기어 | 1992년 | ||
메가 CD | 1992년 | 리버힐소프트 | |
게임보이 | 1992년 1월 | 버진 게임스 | |
en:FM Towns | 1992년 6월 | 리버힐소프트 | |
슈퍼 NES | 1992년 7월 3일 1992년 11월 1일 (US, EU) |
(JP)en:Arsys Software[6] | Masaya (JP) 코나미 (US, EU) |
NES | 1992년 11월 2일 | Virgin Games[7] | |
매킨토시 | 1992년 | 보더번드 | |
제네시스 | 1993년 | en:Domark (EU) Tengen (US) | |
게임보이 컬러 | 1999년 4월 15일 | Ed Magnin and Associates[8] | en:Red Orb Entertainment[8] |
iOS (실제로는 "Retro". 2011년에 "Classic" 버전으로 대체됨.) | 2010년 5월 28일 | 유비소프트 | |
iOS (실제로는 "Classic") | 2011년 12월 19일 | ||
닌텐도 3DS | 2012년 1월 19일[9] | ||
Wii | 2012년 1월 19일[9] | ||
비공식 | |||
포팅 | 출시일 | 개발자 | 출시자 |
엔터프라이즈 128 | 1990년 | 보더번드 | |
en:Electronika BK-0011M | 1994년 | Evgeny Pashigorov, Pasha Sizykh[10] | Flame Association |
ATM 터보 | 1994년 | Honey Soft, Andrey Honichem | Moscow |
ZX 스펙트럼 | 1996년 | Nicodim[11] | Magic Soft[11] MC Software[12] |
HP48/GX | 1998년 | Iki[13] | |
TI-89, TI-92 | 2003년 | David Coz[14] | |
en:Commodore Plus 4 | 2007년 | GFW & ACW[15] | |
코모도어 64 | 2011년 | Andreas Varga[16][17] | |
리눅스, 마이크로소프트 윈도우 | 2014년 | David. SDLPoP라는 포트는 SDL을 사용한다.[18] | |
로쿠 (스트리밍 박스, 스마트 TV) | 2016년 | Marcelo Lv Cabral[19][20] |
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ Mechner, Jordan (2009년 5월 3일). “Prince of Persia released”. jordanmechner.com. 2009년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 12월 13일에 확인함.
- ↑ 가 나 Prince of Persia review, Generation 4, issue #25, September 1990
- ↑ 가 나 Kurt Kalata; Sam Derboo (2011년 8월 12일). “Prince of Persia”. Hardcore Gaming 101. 2012년 6월 22일에 확인함.
- ↑ “SAM Coupe Magazine Preview”. February 1992: 50. 2016년 3월 3일에 확인함.
- ↑ Prince of Persia release info, Moby Games, October 3, 1989
- ↑ “Corporate profile”. Cyberhead. 2001년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 8월 30일에 확인함.
- ↑ “Virgin Interactive Games”. IGN. 2013년 4월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Prince of Persia International Releases”. Giant Bomb. 2013년 6월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 “RELIVE CLASSIC PRINCE OF PERSIA ON WII™ AND 3DS™”. MCV. 2012년 1월 19일. 2013년 6월 17일에 확인함.
- ↑ “Prince of Persia BK-0011M”. R-GAMES.NET. 2014년 10월 15일에 확인함.
- ↑ 가 나 Tarjan, Richard (2009년 2월 21일). “Prince of Persia - ZX Spectrum version (Nicodim/Magic Soft, 1996)” (DOC). ZX 스펙트럼. 2013년 6월 16일에 확인함.[깨진 링크]
- ↑ Ribic, Samir (July 2007). “ZX Spectrum Screenshot Catalog”: 655.
- ↑ “Detailed information for Iki's Prince of Persia”. 《hpcalc.org》. 1998년 10월 30일. 2016년 10월 17일에 확인함.
- ↑ “Prince of Persia - TI Series”. 2003년 9월 20일. 2015년 10월 15일에 확인함.
- ↑ “Prince of Persia”. Plus 4 World. 2014년 2월 5일에 확인함.
- ↑ Lemon, Kim. “Prince of Persia”. Lemon. 2013년 6월 16일에 확인함.
- ↑ “Prince of Persia C64 - Development Blog”. 2012년 3월 2일. 2017년 4월 6일에 확인함.
- ↑ “Get the Games: SDLPoP”. PoPOT Modding Community. 2014년 10월 12일에 확인함.
- ↑ “lvcabral/Prince-of-Persia-Roku”. 《GitHub》. 2016년 6월 16일에 확인함.
- ↑ “PoP1 for Roku Set-Top Box - Prince of Persia”. 《forum.princed.org》. 2016년 6월 16일에 확인함.
- ↑ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (December 1992). “The Role of Computers”. 《Dragon》 (188): 57–64.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, p. 86
- ↑ “Prince of Persia Review”. Jeremiah Kauffman. 2006년 2월 19일. 2013년 2월 21일에 확인함.
- ↑ “Sega Force Issue 7” (7). July 1992: 13. 2016년 7월 9일에 확인함.
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외부 링크
[편집]- 위키미디어 공용에 페르시아의 왕자 관련 미디어 분류가 있습니다.
- 페르시아의 왕자 - 공식 웹사이트
- (영어) Prince of Persia - 모비게임스
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