G 다리우스
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G 다리우스 | |
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개발사 | 타이토 |
배급사 |
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플랫폼 | 아케이드, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 네트워크 |
출시일 | ArcadePlayStation
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장르 | 진행형 슈팅 게임 |
모드 | 일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 |
아케이드 기판 | 타이토 FX-1B[1] |
CPU | MIPS R3000A |
사운드 | 파나소닉 MN1020012A |
《G 다리우스》(일본어: Gダライアス, G-Darius, G 다라이어스)는 타이토가 1997년에 출시한 진행형 슈팅 아케이드 게임이다. 다리우스 시리즈 중 4번째 게임으로, 시리즈 전반에 3차원 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 게임이기도 하다.
게임플레이
[편집]이전 다리우스 시리즈의 게임들처럼 G 다리우스는 가상의 미래를 배경으로 하는 2차원 횡스크롤링 진행형 슈팅 게임이다. 3차원 폴리곤 그래픽을 도입하지만 게임플레이는 2차원을 유지한다. 플레이어는 실버 호크(Silver Hawk)라는 이름의 우주선을 컨트롤하며 게임 스테이지(게임에서는 존/zone이라고 부름) 중에 적들과 싸우고 장애물을 피해야 한다.
G 다리우스의 새로운 점은 빔(beam)의 결투(duel) 개념이다. 플레이어는 붙잡은 적을 흡수하여 짧은 시간 동안 강력한 레이저 빔을 발사할 수 있으며 접촉하는 거의 모든 적을 단번에 파괴할 수 있다. 이는 주로 보스와 마주칠 때 사용된다. 모든 주요 보스는 동등한 레이저 빔을 가지고 있다. 플레이어와 보스가 동시에 레이저를 쏘면 둘 간의 '결투'가 시작된다. 플레이어는 가능한 빨리 발사 버튼을 반복적으로 누름으로써 보스의 레이저를 제압해야 한다. 성공하면 보스의 빔은 소멸되고 플레이어의 빔은 크기 및 파워가 배가 되며 보스를 죽이지 못할 경우 심각한 데미지를 입게 된다.
평가
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각주
[편집]- ↑ “FX-1B System Hardware (Taito)”. 2011년 1월 27일에 확인함.
- ↑ “G Darius for PlayStation”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 24일에 확인함.
- ↑ Bartholow, Peter (1998년 5월 1일). “G Darius Review - GameSpot.com”. 《GameSpot》. 2012년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 4월 15일에 확인함.
- ↑ “Finals”. 《Next Generation》. 46호 (Imagine Media). October 1998. 128쪽.