본문으로 이동

G 다리우스

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
(G-다리우스에서 넘어옴)

G 다리우스
개발사타이토
배급사
플랫폼아케이드, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 네트워크
출시일Arcade
PlayStation
  • 일본: 2000년 6월 22일 (재출시)
Microsoft Windows
  • 일본: 2000년 9월 30일 (Sourcenext)
  • 일본: 2001년 9월 7일 (CyberFront)
  • 일본: 2004년 4월 9일 (MediaKite)
PlayStation Network
장르진행형 슈팅 게임
모드일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임
아케이드 기판타이토 FX-1B[1]
CPUMIPS R3000A
사운드파나소닉 MN1020012A

G 다리우스》(일본어: Gダライアス, G-Darius, G 다라이어스)는 타이토가 1997년에 출시한 진행형 슈팅 아케이드 게임이다. 다리우스 시리즈 중 4번째 게임으로, 시리즈 전반에 3차원 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 게임이기도 하다.

게임플레이

[편집]

이전 다리우스 시리즈의 게임들처럼 G 다리우스는 가상의 미래를 배경으로 하는 2차원 횡스크롤링 진행형 슈팅 게임이다. 3차원 폴리곤 그래픽을 도입하지만 게임플레이는 2차원을 유지한다. 플레이어는 실버 호크(Silver Hawk)라는 이름의 우주선을 컨트롤하며 게임 스테이지(게임에서는 존/zone이라고 부름) 중에 적들과 싸우고 장애물을 피해야 한다.

G 다리우스의 새로운 점은 빔(beam)의 결투(duel) 개념이다. 플레이어는 붙잡은 적을 흡수하여 짧은 시간 동안 강력한 레이저 빔을 발사할 수 있으며 접촉하는 거의 모든 적을 단번에 파괴할 수 있다. 이는 주로 보스와 마주칠 때 사용된다. 모든 주요 보스는 동등한 레이저 빔을 가지고 있다. 플레이어와 보스가 동시에 레이저를 쏘면 둘 간의 '결투'가 시작된다. 플레이어는 가능한 빨리 발사 버튼을 반복적으로 누름으로써 보스의 레이저를 제압해야 한다. 성공하면 보스의 빔은 소멸되고 플레이어의 빔은 크기 및 파워가 배가 되며 보스를 죽이지 못할 경우 심각한 데미지를 입게 된다.

평가

[편집]
평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스79%[2]
평론 점수
평론사점수
게임스팟8.3/10[3]
넥스트 제네레이션3/별[4]

각주

[편집]
  1. “FX-1B System Hardware (Taito)”. 2011년 1월 27일에 확인함. 
  2. “G Darius for PlayStation”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 24일에 확인함. 
  3. Bartholow, Peter (1998년 5월 1일). “G Darius Review - GameSpot.com”. 《GameSpot》. 2012년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 4월 15일에 확인함. 
  4. “Finals”. 《Next Generation》. 46호 (Imagine Media). October 1998. 128쪽. 

외부 링크

[편집]