폴아웃 2
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폴아웃 2(Fallout 2) | |
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개발사 | 블랙 아일 스튜디오 |
배급사 | 인터플레이 엔터테인먼트 |
디렉터 | 퍼거스 어커하트 |
디자이너 | 크리스 아발론 크리스토퍼 테일러 |
프로그래머 | Chris Jones |
작곡가 | 마크 모건 |
시리즈 | 폴아웃 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 매킨토시 |
출시일 | 1998년 9월 30일 |
장르 | 턴제 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
언어 | 영어 |
입력장치 | 키보드, 마우스 |
《폴아웃 2》은 인터플레이 엔터테인먼트가 배급하고 1998년 윈도우용 게임으로 발매된 턴제 롤플레잉 게임으로, 폴아웃 시리즈(Fallout Series)의 두 번째 작품으로 내용은 전작 폴아웃의 80년 후 미국을 배경으로 하고 있다.
배경
[편집]배경 스토리
[편집]볼트 거주자(1편의 플레이어)는 마스터의 신 인류 계획 무산과 물 부족으로 위험에 처한 볼트 13을 구하게 되나 그의 힘에 두려워 한 볼트의 관리자 오버시어(Overseer)는 볼트 거주자를 퇴거 시키기에 이른다. 볼트 거주자는 그의 추종자들과 함께 떠나서 북쪽의 골짜기에 부족을 세우고 아로요(Arroyo)라는 부족 마을을 만들게 된다. 그리고 80년 후, 아로요는 기아, 가뭄 등의 위기가 일어나게 되자, 아로요의 추장은 볼트 거주자의 후손 선택받은 자(2편의 플레이어)에게 볼트-텍(Vault-Tec)의 문명 재건 장치 에덴 동산 창조 장치(Garden of Eden Creation Kit) - 줄여서 G.E.C.K을 찾아오라는 탐색 임무를 준다.
인터페이스
[편집]시스템
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세력
[편집]- 엔클레이브 (Enclave)
- 뉴 켈리포니아 공화국 (New California Republic)
- 브라더후드 오브 스틸 (Brotherhood of Steel)
반응
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폴아웃 2는 여러 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
각주
[편집]- ↑ House, Michael L. “Fallout 2 - Review”. AllGame. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 6일에 확인함.
- ↑ Morris, Daniel (2000년 1월 1일). “Fallout 2”. GamePro. 2008년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 5일에 확인함.
- ↑ “Fallout 2 Review”. GameSpot. 1998년 12월 9일. 2010년 10월 22일에 확인함.
- ↑ "Fallout 2" Archived 2012년 8월 22일 - 웨이백 머신 (November 13, 1998). IGN. Retrieved December 5, 2008.
- ↑ “PC Gamer Online”. 《pcgamer.com》. 2000년 1월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 8일에 확인함.
- ↑ Banks, Cory; Johnson, Leif (2015년 12월 18일). “The best RPGs of all time”. 《PC Gamer》. Future US. 2015년 12월 20일에 확인함.
- ↑ “Fallout 2 for PC”. 《게임랭킹스》. 2016년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 15일에 확인함.
- ↑ “Fallout 2 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 15일에 확인함.