폴아웃 3

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폴아웃 3
개발사 베데스다 소프트웍스
배급사 베데스다 게임 스튜디오
디자이너 토드 하워드
플랫폼 PC, 플레이 스테이션 3, 엑스박스 360
장르 액션 롤플레잉
오픈월드
모드 싱글플레이
언어 영어

폴아웃 3》(Fallout 3)는 베데스다 게임 스튜디오 개발에 베데스다 소프트웍스 배급의 액션 롤플레잉 오픈월드 비디오 게임이다. 폴아웃 시리즈의 세 번째 작품이다.[1] 게임은 시리즈 가운데 인터플레이 엔터테이먼트로부터 프렌차이즈를 인수한 이후 베데스다가 개발하는 첫 게임이다. 전작의 2D 등각투영 그래픽과 턴 방식 전투를 교체하여, 시리즈 최초로 3D 그래픽과 실시간 전투가 사용되는 등의 주요 변동이 이루어졌다. 2008년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 전 세계 출시되었다.[2][3][4]

게임은 "수도 황무지(Capital Wasteland)"로 총칭되는 워싱턴 D.C 폐허 및 그 서쪽의 전원 지대를 에워싸는 포스트 아포칼립스 오픈월드 환경을 무대로 한다. 그리고 원자력 시대 기술 덕분에 다른 시간대로 분리된, 《폴아웃》의 평상시 세계 설정을 따른다. 이 세계에서는, 미국과 중국의 천연자원 및 미개발 석유를 둘러싼 지구급 갈등으로 인해 2077년 핵 아포칼립스가 실현되어 대파괴로 이어졌다. 이는 "대전쟁(The Great War)"으로 지칭된다. 주요 줄거리는, 《폴아웃 2》의 사건에서 36년 정도 지난 2277년의 시점을 따른다. 플레이어는 볼트 101의 한 주민을 조종하게 된다. 볼트는 대전쟁 전에 낙진으로부터 1,000여명의 사람을 보호하기 위해 지어진 지하 방공호이다. 주인공은 억지로 수도 황무지로 모험을 개시하여 볼트에서 미스터리한 정황으로 돌연 사라진 아버지를 찾아야 한다. 그 뒤 그는 아버지의 과업을 완수하기 위해 사력을 다하고 그러는 도중에 그것을 자기 목적에 쓰려는 미국의 전 정부의 타락한 잔존 세력들과 맞서 싸워야 한다.

《폴아웃 3》은 평론가에게 좋은 평가를 받았고 올해의 게임상에서 다수 수상했으며, 역대 가장 위대한 게임 중 하나로 간주되었다. 게임의 제약 없는 게임플레이와 유연한 캐릭터 레벨링 시스템이 특히 호평받은 점이었다. NPD 그룹이 조사한 결과, 《폴아웃 3》은 2008년 10월 발표 첫 달에 610,000장 넘게 팔려 첫 달에 500,000장 가까이 판매된 베데스다의 전작 《엘더 스크롤 4: 오블리비언》보다 나은 성적을 기록했다. 게임은 출시 후 지원이 이루어졌고 베데스다는 다섯 종의 다운로드 가능 콘텐츠를 발표했다. 발표 이후 호주에서는 알코올 및 마약 중독에 대한 능력 및 그 사용으로 논란을 발생시켰다. 인도에서는 게임상의 돌연변이화된 소 "브라민"이 문화적 국가적 정서에 저촉되어 논란이 불거졌다. 일본에서는 "팻 맨"이라는 소규모 핵폭단을 방출하는 무기가 논란이 되었다.

반응[편집]

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사 점수
메타크리틱 PC: 91/100[26]
PS3: 90/100[27]
X360: 93/100[28]
평론 점수
평론사 점수
1UP.com A[5]
올게임 4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별[6]
에지 7/10[7]
EGM A, B+, A+[8]
유로게이머 10/10[9]
패미츠 38/40[10]
게임 인포머 9.5/10[11]
게임스팟 9/10 (X360/PC)[13][14]
8.5/10 (PS3)[15]
게임스파이 5/5 별5/5 별5/5 별5/5 별5/5 별[12]
IGN 9.6/10 (X360/PC)[16]
9.4/10 (PS3)[17]
오피셜 엑스박스 매거진 10/10[18]
PC 게이머 (미국) 91%[19]
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비디오 게임 평가 제공 사이트 메타크리틱에 따르면, 《폴아웃 3》은 격한 찬사를 받았다. 1UP.com의 데미안 린은 게임의 열린 게임플레이 및 유연한 캐릭터 레벨링 시스템을 칭찬했다. 그러면서 V.A.T.S. 시스템이 "즐겁다"고 했으며 적의 출연에서는 실시간 전투의 정밀성이 나타나 있고 적의 다양성도 충분하다고 평했다. 해당 평론은 《폴아웃 3》이 "웅대한 야망을 가진 게임으로 다시 보기 힘든 유형의 것"이라고 총평했다.[5] IGN 기자 에릭 브루드비그는 게임의 "최소화된" 음향 설계를 호평하며 "당신은 단지 퇴락한 나무에서 나는 바람의 바스락 소리와 척박한 식물을 지나치는 먼지 바람 소리를 듣게 될 것이다 ... 《폴아웃 3》은 적음이 더함보다 나을 수 있음을 증명한다."고 논평했다. 또한 "비범한 현실성"이 "이 시대 가장 진정으로 상호작용하는 경험 중 하나로서" 제작된 "끝없는 대화의 순열"과 결합되었다고 서술되어 있다.[16] 코타쿠의 평가 기사에서 마이크 파헤이는 "이논 주르의 음악 역시 어마어마한 훌륭함으로 체워져 있으나, 《폴아웃 3》 음악의 진정한 별들은 바로 1940년대 고전 노래들이다."[29]

각주[편집]

  1. “Fallout 3”. 《Game Informer》 (171): 52. June 2007. 
  2. “Fallout 3 Has Gone Gold”. Bethesda Softworks. 2009년 11월 11일에 확인함. 
  3. “Fallout 3 is in Windows 7 Not Compatible List”. Microsoft. 2010년 10월 2일에 확인함. 
  4. Berghammer, Billy (2007년 6월 5일). “Game Informer's July Cover Revealed!”. 《Game Informer》. 2007년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 6월 5일에 확인함. 
  5. Linn, Demian (2008년 10월 27일). “Fallout 3 Review”. 1UP.com. 2008년 10월 28일에 확인함.  인용 오류: 잘못된 <ref> 태그; "1UP.com_review"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
  6. Marriott, Scott Alan. “Fallout 3 – Overview”. AllGame. 2010년 2월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 6일에 확인함. 
  7. Staff, Edge (2008년 11월 28일). “Edge Review: Fallout 3”. Edge Online. 2009년 7월 31일에 확인함. 
  8. Linn; Thierry "Scooter" Nguyen; Philip Kollar (December 2008). “Fallout 3 review”. 《Electronic Gaming Monthly》 (235): 69. 
  9. Reed, Kristan (2008년 10월 28일). “Fallout 3 Review”. Eurogamer. 2008년 10월 28일에 확인함. 
  10. Gifford, Kevin (2008년 11월 26일). “Japan Review Check: Fallout 3”. 1UP.com. 2011년 8월 14일에 확인함. 
  11. Bertz, Matt (2009년 9월 22일). “If the End of the World Looks This Sweet, Then Bring On the Apocalypse – Fallout 3 – Xbox 360”. www.GameInformer.com. 2012년 4월 21일에 확인함. 
  12. Tuttle, Will (2008년 10월 27일). “Fallout 3 Review”. GameSpy. 2008년 10월 28일에 확인함. 
  13. Van Ord, Kevin (2008년 10월 28일). “Fallout 3 Review”. GameSpot. 2009년 11월 11일에 확인함. 
  14. Van Ord, Kevin (2008년 10월 28일). “Fallout 3 Review”. GameSpot. 2008년 10월 28일에 확인함. 
  15. Van Ord, Kevin (2008년 10월 28일). “Fallout 3 Review”. GameSpot. 2008년 10월 28일에 확인함. 
  16. Brudvig, Erik (2008년 10월 27일). “Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game.”. IGN. 5쪽. 2009년 6월 23일에 확인함.  "The difference in looks between the two console versions is small compared to the leap that comes with a top of the line PC".
  17. Brudvig, Erik (2008년 10월 27일). “IGN: Fallout 3 Review”. IGN. 2008년 11월 1일에 확인함. 
  18. Curthoys, Paul (2008년 10월 28일). “Fallout 3 OXM Review”. 《Official Xbox Magazine》. 2009년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 28일에 확인함. 
  19. Desslock (2008). “Fallout 3: Your life in the wasteland is just beginning”. 《PC Gamer》 (182): 54–65. ISSN 1080-4471. 
  20. “Game Developers Choice Awards: Nominees and Awards Recipients”. GDC. 2009년 12월 20일에 확인함. 
  21. “IGN Best of 2008”. IGN. 2009년 11월 11일에 확인함. 
  22. “IGN Game of the Year 2008”. IGN. 2009년 1월 16일. 2009년 1월 16일에 확인함. 
  23. “Xbox 360 Game of the Year”. IGN. 2011년 8월 18일에 확인함. 
  24. “Fallout 3 Awards”. Fallout: Welcome to the Official Site. 2011년 8월 18일에 확인함. 
  25. Fahey, Mike (2009년 10월 30일). “Fallout 3 Wins The Golden Joysticks – golden joystick awards – Kotaku”. Kotaku. 2009년 11월 11일에 확인함. 
  26. “Fallout 3 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 15일에 확인함. 
  27. “Fallout 3 for PlayStation 3 Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 15일에 확인함. 
  28. “Fallout 3 for Xbox 360 Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 15일에 확인함. 
  29. Fahey, Mike (2008년 10월 29일). “Fallout 3 Review: Wasting Away Again In Radiationville”. Kotaku. 2011년 8월 14일에 확인함. 

외부 링크[편집]