컴퓨터 디스플레이 표준: 두 판 사이의 차이
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![[MCGA]] |
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|멀티컬러 그래픽스 어댑터 |
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![[8514 (디스플레이 표준)|8514]] |
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![[비디오 그래픽스 어레이|VGA]] |
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|비디오 그래픽스 어레이 |
|비디오 그래픽스 어레이 |
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|640×480 (307k)<br>640×350 (224k)<br>320×200 (64k)<br>720×400 (text) |
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![[XGA]] |
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|확장 그래픽스 어레이 |
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|확장 그래픽스 어레이 플러스 |
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|1152×864 (786k)<br>640×480 (307k) |
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![[쿼터 비디오 그래픽스 어레이|QVGA]] |
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|480×270 (126k) |
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![[와이드 XGA|WXGA]] |
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|와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 |
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|1280×720 (922k)<br>1280×800 (1024k)<br>[http://www.spwg.org/specifications.htm 1440×900 (1296k)] |
|1280×720 (922k)<br />1280×800 (1024k)<br />[http://www.spwg.org/specifications.htm 1440×900 (1296k)] |
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2008년 9월 18일 (목) 17:00 판
다양한 컴퓨터 디스플레이 표준 또는 디스플레이 모드는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위: 가로 세로의 화소), 색 깊이(단위: 비트), 화면 재생 빈도(단위: 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다.
2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 가로세로비를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 이 비율이 쓰이게 된다.)
이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. VESA 산업 단체는 전력 관리와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다.
표준
비디오 표준 | 정식 이름 | 디스플레이 해상도 (화소) | 가로세로비 | 색 깊이 (2^bpp 색) |
---|---|---|---|---|
MDA | 모노크롬 디스플레이 어댑터 | 720×350 (텍스트) | 72:35 | 1 bpp |
CGA | 컬러 그래픽스 어댑터 | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) |
16:5 16:10 4:5 |
1 bpp 2 bpp 4 bpp |
허큘레스 | 720×348 (250.5k) | 60:29 | 1 bpp | |
EGA | 강화 그래픽스 어댑터 | 640×350 (224k) | 64:35 | 4 bpp |
프로페셔널 그래픽스 컨트롤러 | 640×480 (307k) | 4:3 | 8 bpp | |
MCGA | 멀티컬러 그래픽스 어댑터 | 320×200 (64k) 640×480 (307k) |
16:10 4:3 |
8 bpp 1 bpp |
8514 | 1024×768 (786k) | 4:3 | 8 bpp | |
VGA | 비디오 그래픽스 어레이 | 640×480 (307k) 640×350 (224k) 320×200 (64k) 720×400 (text) |
4:3 64:35 16:10 9:5 |
4 bpp 4 bpp 4/8 bpp 4 bpp |
SVGA | 슈퍼 VGA | 800×600 (480k) | 4:3 | 4 bpp |
XGA | 확장 그래픽스 어레이 | 1024×768 (786k) 640×480 (307k) |
4:3 4:3 |
8 bpp 16 bpp |
"XGA+" | 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1152×864 (786k) 640×480 (307k) |
4:3 4:3 |
8 bpp 16 bpp |
QVGA | 쿼터 VGA | 320×240 (75k) | 4:3 | |
WQVGA | 와이드 쿼터 VGA | 480×270 (126k) | 16:9 | |
HQVGA | 하프 QVGA | 240×160 (38k) | 3:2 | |
QQVGA | 쿼터 QVGA | 160×120 (19k) | 4:3 | |
WXGA | 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 | 1280×720 (922k) 1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k) |
16:9 또는 16:10 | 32 bpp |
SXGA | 슈퍼 XGA | 1280×1024 (1310k) | 5:4 | 32 bpp |
WXGA+, 또는 WXGA, (또는 WSXGA) |
와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1440×900 (1296k) | 16:10 | 32 bpp |
WSXGA+ | 와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1680×1050 (1764k) | 16:10 | 32 bpp |
UXGA | 울트라 XGA | 1600×1200 (1920k) | 4:3 | 32 bpp |
WUXGA | 와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 1920×1200 (2304k) | 16:10 | 32 bpp |
2K | DLP 시네마 기술 | 2048×1080 (2212k) | 1.9 | 48 bpp - 24 FPS |
QXGA | 쿼드 확장 그래픽스 어레이 | 2048×1536 (3146k) | 4:3 | 32 bpp |
WQXGA | 와이드스클니 쿼드 확장 그래픽스 어레이 | 2560×1600 (4096k) | 16:10 | 32 bpp |
QSXGA | 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 2560×2048 (5243k) | 5:4 | 32 bpp |
WQSXGA | 와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 3200×2048 (6554k) | 25:16 | 32 bpp |
QUXGA | 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 3200×2400 (7680k) | 4:3 | 32 bpp |
WQUXGA | 와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 3840×2400 (9216k) | 16:10 | 32 bpp |
4K | DLP 시네마 기술 | 4096×1716 (7029k) | 2.39 | 48 bpp - 24 FPS |
HXGA | Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 | 4096×3072 (12583k) | 4:3 | 32 bpp |
WHXGA | 와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 | 5120×3200 (16384k) | 16:10 | 32 bpp |
HSXGA | Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 5120×4096 (20972k) | 5:4 | 32 bpp |
WHSXGA | 와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 6400×4096 (26214k) | 25:16 | 32 bpp |
HUXGA | Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 6400×4800 (30720k) | 4:3 | 32 bpp |
WHUXGA | 와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 7680×4800 (36864k) | 16:10 | 32 bpp |
화면 해상도 접두사
슈퍼(super)와 울트라(ultra)의 표준 두문자어는 표준 해상도에 대한 특정한 수정 사항을 가리키는 것은 아니지만, 다른 몇 가지는 이를 가리킨다.:
- 쿼터 (Q)
- 기본 해상도의 쿼터. 이를테면 QVGA는 320x240 해상도를 가리키는 용어이며, VGA의 절반 크기이다.
- 와이드 (W)
- 기본 해상도가 늘어나며, 16:9나 16:10과 같은 화면 가로세로비를 갖는다.
- Quadruple) (Q)
- 기본 해상도의 4배나 많은 화소.
- Hexadecatuple (H)
- 기본 해상도의 16배나 많은 화소.
- 울트라 (U)
- 확장 (X)
- 이러한 두문자들은 WQXGA, WHUXGA와 같은 곳에서 쓰인다.