택틱스 오거

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

택틱스 오거
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
개발사퀘스트
배급사
디렉터마츠노 야스미
디자이너마츠노 야스미
아티스트
작가마츠노 야스미
작곡가
시리즈오거 배틀 사가
플랫폼슈퍼 패미컴, 세가 새턴, 플레이스테이션
출시일슈퍼 패미컴 세가 새턴 플레이스테이션
장르전략 롤플레잉
모드

택틱스 오거[a]퀘스트가 제작한 1995년 전략 롤플레잉 게임이다. 《오거 배틀 사가》 시리즈의 두 번째 게임이자 《전설의 오거 배틀》의 후속작으로, 시리즈 '에피소드 7'에 해당하는 작품이다. 슈퍼 패미컴 플랫폼으로 먼저 발매됐으며, 이후 1996년 세가 새턴, 1997년 플레이스테이션 이식판이 출시됐다.

게임 제작기간은 약 2년 반으로, 《오거 배틀 사가》 제작자 마츠노 야스미가 디렉터, 작가 및 대표 디자이너를 담당했다. 판타지 배경의 《전설의 오거 배틀》과는 대조적으로, 《택틱스 오거》는 유고슬라비아 전쟁을 포함한 현실 유럽과 아시아의 역사에서 영감받아 개인적 및 정치적 갈등을 다루는 것이 특징이다. 게임플레이는 《솔스티스》에서 영향을 받은 체스와 유사한 턴제 전투방식을 사용한다. 그 외 아트 디렉터는 미나가와 히로시, 캐릭터 디자인은 요시다 아키히코가 담당했으며, 음악은 사키모토 히토시이와타 마사하루가 공동으로 제작했다.

슈퍼 패미컴판은 일본에서 출시 당시 50만 장 이상의 판매량을 기록하며 호평을 받았다. 이후 이식판들 또한 게임플레이와 이야기면에서 큰 호응을 일으켜 높은 판매고를 올렸다. 플레이스테이션판의 경우 기술적 문제로 비판을 받았다. 《택틱스 오거》 제작완료 후 마츠노는 퀘스트에서 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)로 이직해 《파이널 판타지 택틱스 (1997)》를 포함한 이발리스 세계관 게임들을 제작했다. 2010년, 스퀘어 에닉스가 개발한 플레이스테이션 포터블용 리메이크 《택틱스 오거: 리본》가 출시됐다.

반응[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스81% (PS)[1]
평론 점수
평론사점수
EGM33/40[2]
패미츠34/40 (SFC)[3]
30/40 (SS)[4]
31/40 (PS)[5]
게임 인포머8/10[6]
게임프로4.5/별[7]
게임스팟7.9/10[8]
조이패드7/10[9]
닌텐도 라이프10/10[10]
RPGamer5/5[11]
Sega Saturn Magazine (Japan)7.66/10[13]
Extreme PlayStation78%[14]
수상
평론사수상
GameFanBest Import Strategy Game[15]

슈퍼 패미컴판의 경우 일본에서 50만 장 이상 판매됐다.[16] 세가 새턴판은 1997년 2월까지 7만 장 이상이 판매돼 그 달 해당 콘솔의 최다판매 게임 순위권에 진입했다.[17]

참조[편집]

내용주[편집]

  1. 영어: Tactics Ogre: Let Us Cling Together, 일본어: タクティクスオウガ

각주[편집]

  1. “Tactics Ogre for PlayStation”. 《GameRankings》. 2014년 10월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 1일에 확인함. 
  2. “Review: Tactics Ogre”. 《Electronic Gaming Monthly》. 105호 (EGM Media, LLC). April 1998. 102쪽. 
  3. スーパーファミコン - タクティクスオウガ. 《Famitsu》 (일본어). 356호 (Enterbrain). 1995년 10월 13일. 
  4. セガサターン - タクティクスオウガ. 《Famitsu》 (일본어). 418호 (Enterbrain). 1996년 12월 6일. 
  5. タクティクスオウガ (PS). 《Famitsu》 (일본어). 2016년 5월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 18일에 확인함. 
  6. “Review: Tactics Ogre”. 《Game Informer》. April 1998. 1999년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 18일에 확인함. 
  7. Ballgame, Johnny (March 1998). “Tactics Ogre”. 《GamePro》. 114호 (International Data Group). 110쪽. 
  8. Bartholow, Peter (1998년 5월 14일). “Tactics Ogre for PlayStation Review”. 《GameSpot》. 2007년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 12월 5일에 확인함. 
  9. “Zoom - Zapping Japon/USA”. 《Joypad》 (프랑스어). 77호 (Yellow Media). July–August 1998. 112쪽. 
  10. Lopes, Gonçalo (2016년 5월 27일). “Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review (SNES)”. 《Nintendo Life》. 2017년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 19일에 확인함. 
  11. Boulette, Bryan (2007). “Tactics Ogre - Staff Retroview”. 《RPGamer》. 2015년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 18일에 확인함. 
  12. Tan, Jeremy. “Tactics Ogre Review”. 《RPGFan》. 2007년 2월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 12월 5일에 확인함. 
  13. Sega Saturn Soft Review - タクティクスオウガ. 《Sega Saturn Magazine》 (일본어). 21권 (Softbank). 1996년 12월 13일. 273쪽. 
  14. “Import: Tactics Ogre: Let Us Cling Together”. 《PlayStation Extreme》. 8호 (Quay Publishing). September 1998. 80–81쪽. 
  15. “GameFan's 4th Annual 1995 Megawards”. 《GameFan》. 4권 1호. January 1996. 106쪽. 
  16. タクティクスオウガ 運命の輪. 《Dengeki Games》 (일본어). 14호 (ASCII Corporation). 2010년 10월 15일. 26쪽. 
  17. Shop Data Top 15. 《Sega Saturn Magazine》 (일본어). 159호 (Softbank). February 1997. 40쪽. 

외부 링크[편집]