크라이시스 (비디오 게임)

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크라이시스
개발사크라이텍
배급사일렉트로닉 아츠
디렉터Cevat Yerli 위키데이터에서 편집하기
작곡가Inon Zur 위키데이터에서 편집하기
시리즈Crysis 위키데이터에서 편집하기
엔진(마이크로소프트 윈도우) 크라이엔진 2
(Xbox 360, PS3) 크라이엔진 3
플랫폼마이크로소프트 윈도우
엑스박스 360
PS3
출시일마이크로소프트 윈도우
유럽의 기 유럽: 2007년
미국의 기 미국: 2007년 3/4분기
캐나다의 기 캐나다: 2007년
오스트레일리아의 기 오스트레일리아: 2007년
대한민국의 기 대한민국: 2007년 9-10월[1]
Xbox 360, PS3
2011년10월4일
장르일인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
언어영어
미디어DVD
시스템 사양최소/요구사양
최소 사양
권장 사양
  • CPU : 인텔 코어 2 듀오 2.2GHz 또는 AMD 애슬론 64 X2 4400+
  • RAM : 2GB
  • 그래픽 카드 : VRAM 640MB의 지포스 8800 GTS 또는 동급 이상

크라이시스(Crysis)는 독일 개발사 크라이텍이 개발한 일인칭 슈팅 게임이다. 같은 회사가 개발한 크라이엔진 2를 이용한 그래픽과 물리, 인공 지능과 게임의 진행에 다양한 방법을 제공하는 열린 방식의 게임플레이가 특징이다.

게임 초반에 북한군과의 대립을 그리고 있어 한국 내 심의를 앞두고 논란이 되었었다. 그러나 2007년 7월 26일 크라이시스는 한국에서 심의를 통과하고 9-10월에 한국에서 정식 발매했다.

게임 방식[편집]

크라이텍의 전작인 파크라이처럼 크라이시스 역시 목표를 달성하는 방법이 여러 가지인 열린 방식을 취하고 있다. 이는 넓은 시야와 사실적인 자연 묘사로 자유롭게 열려 있고, 물리 엔진을 통해 역동적인 변화가 가능한 세계이기 때문에 가능하다.[2]

플레이어는 무기를 소음기, 스코프, 레이저포인트, 유탄발사기, 마취총 같은 장비를 통해 개량할 수 있다. 게다가 주인공이 입은 미군의 프로토타입 "나노 슈트" 역시 플레이어의 취향대로 개량될 수 있다. 이 슈트로 주인공은 장갑을 나르고, 중화기를 쓰며 이동 시의 소음을 줄이거나, 빠른 속도로 달리며 더 높이 뛰며, 숨으면서 전장에서 입은 상처를 치료할 수 있다. 하지만 이런 모든 행동은 슈트의 에너지가 채워져 있어야만 가능하다.[3]

이야기[편집]

2020년, 미국의 과학자들에 의해 남중국해난사 군도에서 이상한 물질들을 발견한다. 그러나 갑자기 조선민주주의인민공화국 정부에 의해 섬이 봉쇄되었고 탐사원들과도 연락이 두절되고 만다. 미국은 섬에 델타 포스를 파견해 상황을 살펴보고자 하고, 두 국가 간의 긴장감은 높아진다. 하지만 섬에서 도저히 인간의 힘으로 상상할 수 없는일들이 벌어지는데..[4]

등장인물[편집]

노매드
주인공.랩터 팀의 일원으로서 연구원들의 구조를 위해 파견된다.
계급은 중위.
프로핏
랩터 팀의 대장. 후에 나오는 크라이시스2에서 자살
사이코
랩터 팀의 멤버. 후속작 '크라이시스 워헤드'의 주인공
아즈택
랩터 팀의 멤버. 섬에 상륙후 랩터팀 중 제일 먼저 희생당한다
제스터
랩터 팀의 멤버. 아즈텍 다음으로 희생당한다.
로젠탈 박사
북한군에 구속되어 유적의 발굴·연구를 실시하고 있다.
헬레나 로젠탈
로젠탈 박사의 딸. 박사와 함께 연구를 실시하고 있다.
이찬경 장군
북한 사령관. 로젠탈 박사에게 유적 연구를 실시하게 하고 있다.
스트릭랜드
미국 해병대 소령.
블러드 레이
미국 해군 중위.
모리슨 제독
미국 해군 제독.미 항공 모함 USS 컨스티튜션 함장.

멀티플레이[편집]

크라이시스의 멀티플레이는 최대 32명의 플레이어가 한 경기에 참가할 수 있고, 3개의 모드로 구성되어 있다.

두 모드의 ‘전술적’이란 수사는 플레이어가 그들의 슈트나 무기, 탄약을 개량할 수 있기 때문에 붙었다.

권력 투쟁[편집]

“권력 투쟁”은 모든 플레이어가 미국 델타 포스북한군 중 한 쪽 진영에서 피스톨과 기본 나노 슈트를 가지고 시작한다. 플레이어가 팀에 들어오면 전투를 통해 포인트를 얻고, 그 포인트로 무기, 차량, 제조 공장 등을 산다. 포인트를 얼마나 얻느냐는 플레이어가 죽인 플레이어가 어떤 계급인지에 달려 있다. 예를 들어, '초보자'가 '장성'을 물리친다면, 장성이 초보자를 죽인 것보다 더 많은 포인트를 얻게 된다. 무기는 또한 양 팀의 죽은 플레이어로부터 얻을 수도 있고 차량도 상대 진영으로부터 훔쳐올 수 있다.

맵 상에 무작위로 생성되는 여러 외계 충돌 지점으로부터 기술을 얻으면 그 기술을 이용해 이종의 차량을 만들 수도 있다. 무기는 플레이어 스폰 지점과 특정한 제어 지점에서 살 수 있으며, 플레이어가 죽으면 다른 플레이어에게 총이나 차량을 빼앗길 수 있다.[5]

모드 게임[편집]

크라이시스 역시 파크라이처럼 새 레벨을 만들고 편집할 수 있는 샌드박스 에디터를 포함할 예정이다.

또한 크라이텍은 세 개의 모드 팀을 선정해 게임이 발매되기 전에 크라이시스 SDK를 함께 만들고 있다. 이 모드 팀들은 크라이텍의 지원을 받고 있으며 개발되는 모드들은 크라이시스가 발매된 후 얼마 지나서 공개될 예정이다.[6]

기술[편집]

크라이시스는 파크라이를 개발할 때 쓴 크라이엔진의 뒤를 잇는 크라이엔진 2를 쓰고 있다.

크라이시스 워헤드[편집]

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스(PC) 90.23%[7]
(X360) 83.98%[8]
(PS3) 80.90%[9]
메타크리틱(PC) 91/100[10]
(X360) 81/100[11]
(PS3) 81/100[12]
평론 점수
평론사점수
에지9/10[13]
유로게이머9/10[14]
게임 인포머9/10[15]
게임프로4.75/5[16]
게임스팟9.5/10[17]
게임스파이4.5/별[18]
게임트레일러스8.8/10[19]
IGN(PC) 9.4/10[20]
(X360/PS3) 8/10[21][22]
PC 게이머 (US)98%[23]
PC 존92%[24]
엑스플레이3/별[25]
EGC Games88/100[26]
수상
평론사수상
GameSpot2007 Best Shooter
PC Gamer2007 Game of the Year
Gamereactor2007 Best Action Game

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. 북한군 등장 크라이시스, 심의 전격 통과! - ZDNet 코리아
  2. CryENGINE™ 2 Specifications
  3. “Q&A: Crytek details weapons, abilites in Crysis”. 2007년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 7월 26일에 확인함. 
  4. Crysis Feature
  5. “Crysis-Online Q&A with Jack Mamais”. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 4월 29일에 확인함. 
  6. “Another Mod Team Receives the CryENGINE2 Pre-SDK”. 2007년 9월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 7월 26일에 확인함. 
  7. “Crysis (PC)”. GameRankings. 2012년 6월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 9일에 확인함. 
  8. “Crysis (Xbox 360)”. GameRankings. 2012년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 9일에 확인함. 
  9. “Crysis (PlayStation 3)”. GameRankings. 2012년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 9일에 확인함. 
  10. “Crysis (PC)”. Metacritic. 2012년 6월 9일에 확인함. 
  11. “Crysis (Xbox 360)”. Metacritic. 2012년 6월 9일에 확인함. 
  12. “Crysis (PlayStation 3)”. Metacritic. 2012년 6월 9일에 확인함. 
  13. 《Edge (issue 183, Christmas 2007)》. Future Publishing. 2007. 84–85쪽. 
  14. “Crysis Review”. Eurogamer. 2007년 11월 13일. 2011년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 21일에 확인함. 
  15. “Crysis”. Game Informer. 2007년 11월 13일. 2008년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 21일에 확인함. 
  16. Morell, Chris (2007년 11월 14일). Crysis review”. GamePro. 2007년 11월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 9일에 확인함. 
  17. “PC Crysis Review”. GameSpot. 2007년 11월 13일. 2007년 11월 13일에 확인함. 
  18. Kosak, Dave (2007년 12월 5일). “Crysis Review (PC)”. GameSpy. 2008년 7월 28일에 확인함. 
  19. “Crysis Review”. 게임트레일러스. 2007년 11월 13일. 2008년 4월 21일에 확인함. 
  20. Adams, Dan “IGN: Crysis Review”. ign.com. 2007년 11월 12일. 2007년 11월 12일에 확인함. 
  21. Clements, Ryan (2011년 10월 11일). “Crysis Review Xbox 360”. IGN. 2012년 4월 12일에 확인함. 
  22. Clements, Ryan (2011년 10월 11일). “Crysis Review PS3”. IGN. 2011년 12월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 4월 12일에 확인함. 
  23. “PC Gamer reviews Crysis: 98%”. play. 2007년 10월 31일. 2008년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 11월 13일에 확인함. 
  24. “PC Review: Crysis”. PC Zone. 2007년 11월 13일. 2008년 4월 21일에 확인함. 
  25. “Crysis Review”. G4tv.com. 2008년 1월 6일. 2008년 9월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 6일에 확인함. 
  26. “Crysis Review”. EGC Games. 2010년 12월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 28일에 확인함. 

외부 링크[편집]