캐서린 (비디오 게임)

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캐서린
개발사ATLUS[a]
배급사Full Body
  • 전 세계: Atlus
  • PAL: 세가
디렉터
프로듀서Katsura Hashino
디자이너Kazuhisa Wada
프로그래머Yujiro Kosaka
아티스트Shigenori Soejima
작가
  • Yuichiro Tanaka
  • Katsura Hashino
작곡가메구로 쇼지
엔진게임브리오
플랫폼
출시일
2011년 2월 17일
  • PlayStation 3, Xbox 360
    Windows
    • 전 세계: 2019년 1월 10일
    PlayStation 4
    • 일본: 2019년 2월 14일
    • 전 세계: 2019년 9월 3일
    PlayStation Vita
장르퍼즐
모드일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임

캐서린》(일본어: キャサリン, 영어: CATHERINE)은 아틀러스 작품의 2011년 2월 17일[3][4][5]에 발매된 플레이스테이션 3, Xbox 360게임 소프트웨어이다.

개요[편집]

페르소나 시리즈》개발 팀 개발의 호러어덜트 테이스트 액션 어드벤처 게임.[6][7]

프로듀서 겸 게임 디렉터는 하시노 가쓰라, 아트 디렉터는 소에지마 시게노리, 작곡은 메구로 쇼지이 하였고, 《페르소나 3》《페르소나 4》개발 팀이, 애니메이션 부분은 STUDIO 4℃가 제작하였다.[8][9] 오프닝 무비 BGM은 L-VOKAL의 《Yo》를 사용했다.[10]

도쿄 게임 쇼 2010에서는 KONAMI 부스에 전시되었다.[11]

2011년 1월 27일부터 플레이스테이션 스토어Xbox LIVE 마켓 플레이스에서 체험판을 배포하였다.

실제 게임 내용은 퍼즐 게임이지만, 프로모션에서는 명확하지 않게 하는 마케팅 전략을 취했다.[12]

등장인물[편집]

빈센트와 캐서린[편집]

빈센트(ヴィンセント・ブルックス / Vincent Brooks)
성우 - 야마데라 코이치
본작의 주인공.
캐서린(キャサリン・マクブライド / Katherine Mcbride)
성우 - 미츠이시 코토노
캐서린(キャサリン / Catherine)
성우 - 사와시로 미유키

친구들[편집]

토비 이외에 빈센트나 캐서린(Katherine)과 고교시절부터 동창생.

올란도(オーランド / Orlando Haddick)
성우 - 히라타 히로아키
죠니(ジョニー / Jonathan Ariga)
성우 - 코야스 타케히토
토비(トビー / Tobias Nebbins)
성우 - 타니야마 키쇼
에리카(エリカ / Erica Anderson)
성우 - 미나가와 쥰코

바 스트레이시프[편집]

마스터(マスター / Master)
성우 - 와카모토 노리오
저스틴 베이리(ジャスティン・ベイリー / Justin Bailey)
声 - 후쿠마츠 신야
トッド・オズマン
성우 - 하마다 켄지
아치 워레스(アーチー・ウォレス / Archvald Wallace)
성우 - 신가키 타루스케
다니엘 킬슈(ダニエル・キルシュ / Daniel Kirsch)
声 - 이마루오카 아츠시
모건 콜테스(モーガン・コルテス / Morgan Cortez)
성우 - 쿠스미 나오미
린제이&마사(リンゼイ&マーサ / Lindsay Uspenski&Martha USpenski)
성우 - 세토 사오리(린제이)
성우 - 히카미 쿄코(마사)

그 외 캐릭터[편집]

양(羊 / Sheep)
스티브 델홈(スティーヴ・デルホム / Steve Delhom)
성우 - 테라소마 마사키
미드나이트 비너스(ミッドナイトヴィーナス / Midnight Venus)
성우 -미나가와 쥰코
???
성우 -미나가와 쥰코
내레이션(ナレーション)
성우 - show(「VoiceText(HOYA서비스)」에서)

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱(X360) 82/100[13]
(PS3) 79/100[14]
(PC) 80/100[15]
평론 점수
평론사점수
CVG8/10[16]
게임스팟8.5/10[18]
게임스레이더+8/10[17]
게임트레일러스7.8/10[19]
IGN9/10[20]
The Telegraph4/별[21]

인용[편집]

  1. 開発スタッフ募集 / ペルソナチーム. Atlus. 2015년 6월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 14일에 확인함. 
  2. Dengeki PlayStation》 (일본어) (ASCII Media Works) (653): 79–81. 2017년 12월 28일.  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말)
  3. 『キャサリン』の発売日が2011年2月17日に決定
  4. “発売日決定! - キャサリンNews”. 2012년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 27일에 확인함. 
  5. アトラス初のHD機タイトル『キャサリン』の発売日が2011年2月17日に決定!
  6. 『キャサリン』アダルト&ホラーな完全新作
  7. 美女に誘惑されて見始めた悪夢……A・AVG『キャサリン』とは?
  8. アトラスのプレイステーション3、Xbox 360初参入タイトルは、あの『ペルソナ』開発スタッフが手掛けるアダルト&ホラーな完全新作。
  9. 話題のお色気ADV「キャサリン」の公式サイトがオープン。気になるシーンが満載のPVが公式サイトで公開中
  10. PS3/X360『キャサリン』の公式サイトでOPムービーを配信中
  11. 4Gamer.net ― [TGS 2010]新作アーケードゲーム「ラブプラスメダルHappy Daily Life(仮)」が目玉か。“ウイイレ2011”や「キャッスルヴァニア」 の試遊台も大量設置。KONAMIブース速報(METAL GEAR SOLID RISING)
  12. 可愛い顔して難解な「キャサリン」を君は楽しめたか,迷える子羊たちからの評価が寄せられた今週の「読者レビューPickUp!!」
  13. “Catherine for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic”. Metacritic.com. July 15, 2011. August 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. July 22, 2011에 확인함. 
  14. “Catherine for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic”. Metacritic.com. July 15, 2011. August 19, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. July 22, 2011에 확인함. 
  15. “Catherine Classic for PC Reviews - Metacritic”. Metacritic.com. January 10, 2019. March 19, 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. April 29, 2019에 확인함. 
  16. “Review: Catherine Review”. ComputerAndVideoGames.com. November 3, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. July 22, 2011에 확인함. 
  17. “Catherine Review”. GamesRadar. July 25, 2011. October 13, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. July 10, 2012에 확인함. 
  18. “Catherine Review, Catherine Xbox 360 Review”. GameSpot.com. August 20, 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. July 22, 2011에 확인함. 
  19. “Catherine Video Game | Reviews, Trailers & Interviews”. GameTrailers.com. July 19, 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. July 22, 2011에 확인함. 
  20. Colin Moriarty (February 17, 2011). “Catherine Review – PlayStation 3 Review at IGN”. Ps3.ign.com. July 17, 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. July 22, 2011에 확인함. 
  21. Hoggins, Tom (January 10, 2019). “Catherine review | Surreal cult classic now available on PC”. 《The Telegraph》. April 11, 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. April 29, 2019에 확인함. 
내용주
  1. Original game developed by "2nd Creative Production Department",[1] Full Body developed by Studio Zero.[2]

외부 링크[편집]