에프제로 GX

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에프제로 GX
F-Zero GX
개발사어뮤즈먼트 비전
배급사닌텐도
프로듀서
작곡가
시리즈에프제로
플랫폼게임큐브
출시일
장르경주
모드
아케이드 기판트라이포스

에프제로 GX》(F-Zero GX)는 당시 세가의 개발부서 어뮤즈먼트 비전이 개발하고 닌텐도가 배급한 2003년 경주 게임이다. 《에프제로》 시리즈의 네 번째 게임이자 닌텐도와 세가가 공동개발한 첫 번째 중대작품이다. 가정용 게임기 게임큐브아케이드 기판 트라이포스로 동시에 출시됐으며 아케이드판의 경우 《에프제로 AX》(F-Zero AX)라는 제목으로 발매됐다.

가정용 게임기 전작 《에프제로 X》에 기반해 시리즈의 고난이도, 고속도 게임플레이와 조작방식을 유지했다. 플레이어가 에프제로 선수 캡틴 팔콘을 조종해 임무를 완수하는 스토리 모드가 추가됐다.

발매 당시 《에프제로 GX》는 그래픽 및 특수효과, 신속한 경주방식, 트랙 디자인으로 호평을 받았으나 게임의 전체적인 고난이도를 지적받았다.

반응[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱89/100[1]
평론 점수
평론사점수
에지8/10[1]
EGM9, 7.5, 7 of 10[2]
유로게이머9/10[3]
패미츠7, 8, 8, 9 of 10[4]
게임프로4.5/5[4]
게임스팟8.6/10[5]
IGN9.3/10[6]
PALGN812[7]
엑스플레이4/별[8]

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 게임큐브판 《에프제로 GX》는 89/100점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[1]

각주[편집]

  1. “F-Zero GX reviews”. 《Metacritic》. 2013년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 12월 26일에 확인함. 
  2. Ricciardi, John; Linn, Demian; Byrnes, Paul (October 2003). “F-Zero GX”. 《Electronic Gaming Monthly》. 171호 (Ziff Davis Media). 158–159쪽. ISSN 1058-918X. 2005년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 8월 21일에 확인함. 
  3. Reed, Kristan (2003년 10월 31일). “F-Zero GX Review”. 《Eurogamer》. 2013년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 6일에 확인함. 
  4. “F-Zero GX”. GameStats. 2013년 1월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 11월 15일에 확인함. 
  5. Gerstmann, Jeff (2003년 8월 25일). “F-Zero GX review”. 《GameSpot》. 2007년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 1월 16일에 확인함. 
  6. Casamassina, Matt (2003년 8월 22일). “F-Zero GX review”. 《IGN》. 1–3쪽. 2010년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 1월 17일에 확인함. 
  7. Keller, Matt (2003년 11월 1일). “F-Zero GX Review”. 《PALGN》. 2012년 10월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 20일에 확인함. 
  8. Sessler, Adam (2003년 9월 30일). 《F-Zero GX (GCN) Review》 (Video) (Television production). TechTV. 2013년 10월 18일에 확인함. 

외부 링크[편집]