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스마트 장치

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가장 인기 있는 스마트 장치 중 하나인 스마트폰

스마트 장치 또는 스마트 디바이스(smart device)는 일반적으로 다양한 무선 통신 프로토콜(블루투스, 직비, 근거리 무선 통신, 와이파이, 니어링크, 라이파이 또는 5G 등)을 통해 다른 장치나 네트워크에 연결되어 어느 정도 대화형이며 자율적으로 작동할 수 있는 전자 장치이다. 주목할 만한 여러 유형의 스마트 장치로는 스마트폰, 스마트 스피커, 스마트카, 스마트카드, 스마트 온도 조절기, 스마트 초인종, 스마트락, 스마트 냉장고, 패블릿태블릿 컴퓨터, 스마트워치, 스마트 밴드, 스마트 키홀더, 스마트글래스, 스마트 TV 등이 있다. 이 용어는 반드시 그런 것은 아니지만 머신 러닝을 포함하여 유비쿼터스 컴퓨팅의 일부 특성을 나타내는 장치를 의미하기도 한다.

스마트 장치는 다양한 폼 팩터, 유비쿼터스 컴퓨팅과 관련된 다양한 속성을 지원하고 물리적 세계, 인간 중심 환경 및 분산 컴퓨팅 환경이라는 세 가지 주요 시스템 환경에서 사용되도록 설계될 수 있다. 스마트 홈은 센서와 일부 탐지 장치, 가전제품, 그리고 이를 제어하기 위한 데이터베이스의 존재를 나타낸다.[1]

폼 팩터

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1991년, 마크 와이저는 유비쿼터스 시스템 장치를 위한 세 가지 기본 형태인 탭(tabs), 패드(pads), 보드(boards)를 제안했다.[2]

  • 탭(Tabs): 휴대하거나 착용할 수 있는 센티미터 크기의 장치. 예: 스마트폰, 스마트카드
  • 패드(Pads): 손에 쥘 수 있는 데시미터 크기의 장치. 예: 랩톱
  • 보드(Boards): 미터 크기의 대화형 디스플레이 장치. 예: 수평형 서피스 컴퓨터 및 수직형 스마트 보드.

와이저가 제안한 이 세 가지 형태는 거시적 크기(macro-sized)이고 평면 형태를 가지며 시각적 출력 디스플레이를 포함한다는 특징이 있다. 이들은 또한 정보 기기에 가깝게 구상되었다. 만약 이 세 가지 특성을 각각 완화한다면, 이 범위는 훨씬 더 다양하고 잠재적으로 더 유용한 유비쿼터스 컴퓨팅 장치 범위로 확장될 수 있다.[3]

특징

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스마트 장치는 일반적으로 하드웨어 계층(신호를 전송하는 라디오 포함), 네트워크 계층(장치들이 서로 통신하는 계층), 애플리케이션 계층(최종 사용자가 명령을 전달하는 계층)으로 구성된다. 이러한 계층에는 종종 다음과 같은 특징이 포함된다.

  • 일련의 시스템 하드웨어 및 소프트웨어 IT 자원. 이 세트는 보통 설계 시점에 고정되는 정적인 형태이다.
  • 일부 하드웨어 자원의 동적인 컴포넌트 지향 자원 확장 및 플러그인(플러그 앤 플레이).
  • 원격 외부 서비스 액세스 및 실행.
  • 로컬 내부 자율 서비스 실행.
  • 특정 외부 환경에 대한 액세스: 인간 상호 작용, 물리적 세계 상호 작용 및 분산 ICT / 가상 컴퓨팅 상호 작용.
  • 일부 유비쿼터스 컴퓨팅 속성.

스마트 장치의 일반적인 유형은 다음과 같다.

  • 종종 개인화된 스마트 모바일 장치로 작동하는 탭 및 패드 유형의 스마트 장치.
  • 스마트 환경 장치.

유비쿼터스 컴퓨팅 속성

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유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 와이저의 비전은 두 가지 핵심 속성으로 요약될 수 있다.

  • 장치는 네트워크로 연결되고 분산되어야 하며 투명하게 접근 가능해야 한다.
  • 장치와의 인간-컴퓨터 상호 작용은 사용자로부터 어느 정도 숨겨져 있다.

유비쿼터스 컴퓨팅 시스템에 대해 추가적인 두 가지 핵심 유형의 속성이 제안되었다.[3]

  • 장치는 어느 정도 자율적으로, 즉 인간의 개입 없이 스스로 관리되며 작동할 수 있다.
  • 장치는 지능적인 의사 결정 및 조직적 상호 작용에 의해 제어되는 다수의 동적인 행동과 상호 작용을 처리할 수 있다. 이는 다음과 같은 목적을 위해 어떤 형태의 인공지능을 수반할 수 있다.
    • 불완전하고 비결정적인 상호 작용 처리
    • 조직 구성원 간의 협력 및 경쟁
    • 문맥(context), 의미론(semantics) 및 목표 등의 공유를 통한 더 풍부한 상호 작용

그러나 유비쿼터스 컴퓨팅 연구와 응용 분야의 범위와 다양성이 매우 방대하기 때문에 모든 유비쿼터스 컴퓨팅 장치를 정의하는 닫힌 속성 집합을 정하는 것은 어렵다. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 단일 정의를 제안하기보다는, 유비쿼터스 컴퓨팅 속성의 분류 체계가 제안되었으며, 이를 통해 다양한 종류나 성격의 유비쿼터스 시스템과 애플리케이션을 구성하고 설명할 수 있다.[3]

환경

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스마트 장치 환경이라는 용어는 두 가지 의미를 갖는다. 첫째, 이는 더 다양한 장치 환경을 의미할 수 있다. 장치를 위한 세 가지 다른 종류의 환경을 구분할 수 있다.[3]

  • 스마트 장치가 언제 어디서나 관련 서비스에 액세스할 수 있도록 하는 가상 컴퓨팅 환경.
  • 태그, 센서 및 컨트롤러를 포함하여 다양한 유형의 여러 스마트 장치가 내장될 수 있는 물리적 환경. 이들은 나노에서 마이크로, 매크로 크기에 이르는 다양한 폼 팩터를 가질 수 있다.
  • 인간 환경: 개인 혹은 집단으로서의 인간은 본질적으로 장치를 위한 스마트 환경을 형성한다. 그러나 인간 스스로가 휴대전화와 같은 스마트 장치를 동반하거나, 표면 장착형 장치(착용 컴퓨터)를 사용하거나, 내장형 장치(예: 건강한 심장 작동을 유지하기 위한 인공 심박동기)를 포함할 수 있다.

둘째, 스마트 장치 환경이라는 용어는 장치의 물리적 환경에 더 구체적으로 초점을 맞춘 스마트 환경의 개념을 의미할 수도 있다. 물리적 환경은 그 일부를 감지하고 제어할 수 있는 스마트 장치들이 내장되거나 흩어져 있기 때문에 스마트해진다.

같이 보기

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각주

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  1. Smart devices are really smart!!! (영어). Circle Case Management. 2024년 12월 4일에 확인함.
  2. Weiser, Mark (1991). The Computer for the Twenty-First Century. 사이언티픽 아메리칸 265. 94–104쪽. doi:10.1038/scientificamerican0991-94.
  3. 1 2 3 4 Poslad, Stefan (2009). Ubiquitous Computing Smart Devices, Smart Environments and Smart Interaction. Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3. 2012년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 7월 4일에 확인함.