사용자:Perplexing/바츠해방전쟁

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바츠 해방 전쟁2004년 6월 MMORPG 리니지 2의 바츠 서버에서 발생한 사용자 사이의 가상 전쟁으로, 실제 시간으로 약 12개월, 게임시간으로는 48년 동안 진행되었다.[1] 이 전쟁은 사용자 사이에서 자발적으로 발생한 가상 현실(여기서는 온라인 게임) 속 서사의 예로 거론되고 있다.[2]

배경[편집]

리니지 2[편집]

리니지 2엔씨소프트가 제작한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(줄여서 MMORPG)으로, 수천의 사용자가 하나의 세계에서 동시에 게임을 진행하게 된다. 한국에서 2003년 10월 처음으로 서비스를 시작했고,

레벨 시스템

사용자는 게임 상에서 각자를 대표하는 아바타(캐릭터)를 가지고 있으며, 그 아바타는 레벨이라는 강함의 척도를 가지고 있다. 이 레벨은 사용하는 장비와 아이템, 그리고 출입할 수 있는 지역도 결정하기 때문에 게임 속에서 사용자의 지위를 나누는 하나의 기준이 된다.[1] 레벨은 보통 아바타의 성장에 들인 시간에 비례하여 올라가기 마련이지만, 간혹 현실 세계의 돈을 사용해서 게임 속 아이템을 산다던가 레벨이 높은 다른 사람의 아바타를 사는 일도 있다.

혈맹

혈맹은 리니지 시리즈에 등장하는 개념으로 다른 MMORPG길드처럼 집단을 이루어


참조[편집]

  1. 작가 이인화의 ‘리니지’ 게임론
  2. 사용자 주도 내러티브 활성화를 위한 MMOG 스토리환경 디자인, 최수영 PDF 파일 다운로드

바깥 고리[편집]