사용자:앤준/sandbox
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형태 | 비상장기업 |
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창립 | 우크라이나: 키예프 2017년 5월[1][2] |
창립자 | 블라드 판첸코 (CEO),[3][4][5] 알렉산더 꼬카노프스키[7][2] |
산업 분야 | 게임, 가상 경제, 블록체인[7][8][9] |
본사 소재지 | 산타 모니카[10] |
사업 지역 | 전세계 |
종업원 수 | 100(2019) [11] |
웹사이트 | dmarket |
디마켓 (2017년 설립)은 게임 아이템 중개 거래 기술 및 서비스 제공 업체이다. 게이머들이 게임 아이템을 사고팔고 교환할 수 있으며, 게임 개발자들도 거래 수수료를 통해 이윤을 얻을 수 있는 플랫폼이다. 캘리포니아주 산타모니카에 본사를 두고 있고, 우크라이나의 키예프와 영국 런던에 사무실이 있다.
역사[편집]
디마켓은 2017년 5월 블라드 판첸코가 설립했다. 블라드 판첸코는 디지털 게임 유통 회사 썬테크 소프트 유한회사 및 월드 오브 게임즈(글로벌 게임즈) 및 두 번째로 큰 가상화폐 거래사이트인 스킨스.캐시(Skins.Cash)를 소유하고 있다. 다른 공동설립자로는 나투스 빈체레(Na’ Vi) 게임단의 전 CEO인 알렉산더 꼬카노프스키(Alexander Kokhanovsky)와 타라마 슬라노바(Tamara Slanova)가 있다.[7][6][12]
디마켓은 2017년 8월과 11월에 있었던 2번의 ICO 에서 1,900만 달러 이상을 유치하는 데 성공했다. [13][14][15][16] 첫번째 모금에서는 판매 시작 17분만에 1차 소프트 캡(최소 모금액 목표)인 1,000만 달러를 달성했다.[17]
디마켓은 캘리포니아에 본사를 두고 있으며, 초창기에는 블록체인을 중점적으로 다루는 하이브리드 헤지펀드이자 벤처 펀드인 판테라 캐피탈(Pantera Capita)과 벤쳐 투자 그룹인 그로우스업(GrowthUP) 설립자인 데니스 도프고폴리(Denis Dovgopoliy)에게서 투자를 받았다. [14][18][19]
알파 버전의 디마켓 플랫폼은 2017년 10월에 출시되었다.[6] 완전판 버전은 2018년 3월 발표되었는데, 디지털 배급 회사인 스트림(Stream)의 플랫폼을 이용했고, 사용자가 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 및 도타 2와 같은 유명 게임의 아이템을 매매하고 수집할 수 있었다.[20][21]
2018년 3월, 디마켓은 유니티 (게임 엔진)과 파트너 계약을 맺고 디마켓과의 통합 서비스를 위한 SDK 개발에 들어갔다.[22][23] 또한 디마켓은 게임 개발자 회의에서 블록체인과 게임에 관한 토론을 주최하기도 했다.[24]
2018년 4월, 안드로이드용 디마켓 블록체인 월렛을 출시하여 사용자가 자신의 자금과 게임 아이템, 그리고 모바일에서 수집가능한 디지털 자산을 맡기고 관리할 수 있도록 했다.[25] 2018년 6월에는 iOS 앱도 출시되었다.[26][17]
2018년 8월, 디마켓은 유니티 (게임 엔진)을 위한 디마켓의 통합 SDK를 발표했다.[27][28]
2018년 10월, 디마켓은 런던에 사무실을 열었다. 런던 사무실은 디마켓의 3번째 지점으로, 이곳 외에 미국 캘리포니아 주 산타모니카에 본사를 두고 있고 우크라이나의 키예프에도 사무실이 있다. 또한 2018년 10월 말, 디마켓은 게임내 결제 솔루션 제공업체인 엑솔라와 전략적 제휴를 맺었다.[29]
2018년 11월 현재, 디마켓 플랫폼은 일차적으로 영어로 서비스되고 있으며, 영어 외에도 독일어, 스페인어, 러시아어, 포르투갈어, 프랑스어, 한국어, 폴란드어, 터키어 8개 국어로 이용할 수 있다. [17]
개념[편집]
디마켓은 개발자에게 게임 아이템 거래에 따른 수익 창출 모델을 제공한다.[30] 디마켓의 기술과 플랫폼을 이용하여, 개발자는 플레이어에게 디지털 게임 아이템을 팔 수 있고, 플레이어들끼리 아이템을 거래하도록 할 수 있다. 개발자는 이러한 각각의 거래에서 거래 수수료를 통해 수익을 올리게 된다.[20] 게이머들은 이 플랫폼에서 가상의 게임 자산을 실물 화폐로 바꿀 수 있고, 서로 다른 게임 간 아이템 거래도 가능하다. [31] 비슷한 개념의 온라인 서비스 업체들로는 왁스(WAX), 빗길드(BitGuild) 등이 있다. [31][32][33]
플랫폼의 기능[편집]
디마켓 플랫폼의 사용자는 디마켓의 API 혹은 밸브 사의 소프트웨어인 스트림을 통한 플랫폼으로 연결된 비디오 게임에서 얻은 디지털 자산(Digital asset)의 거래에 관여하게 된다. [34][20] 이 플랫폼은 블록체인 기술에 기반하며, 사용자간 게임 아이템 거래는 디마켓 블록체인에 등록된다. [8][35] 개발자는 디마켓 API 혹은 유니티 애셋 스토어에서 구할 수 있는 디마켓 통합 SDK를 통해 자신의 게임을 디마켓에 연결할 수 있다.[34] 한 번 연결이 완료되면, 개발자는 자신의 게임내 아이템을 디마켓에서 거래시킬 수 있게 된다.[34] 매매가 안전하게 이루어질 수 있도록 거래내역이 디마켓 블록체인에 등록된다. [36][5][33]
관련 문서[편집]
각주[편집]
- ↑ Nosyrev, Ilya; Romanova, Svetlana (2017년 11월 27일). “Экономика артефактов: как сделать бизнесом продажу предметов для геймеров” [가공품의 경제학: 게이머들을 위한 아이템 판매업을 시작하는 방법] (러시아어). RBK Group. 2017년 11월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 25일에 확인함.
- ↑ 가 나 Beall, George (2017년 10월 26일). “ICO에 투자하기 전에 확인해야할 4가지 주요 사항”. 《The Next Web》. 2019년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 25일에 확인함.
- ↑ Krasnikov, Denys (2017년 9월 15일). “암호화폐, 회계감사 주체 및 관리감독 담당자에게 어려운 질문을 던지다”. 《Kyiv Post》. 2019년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 17일에 확인함.
- ↑ Durrani, Aurangzeb A. (2017년 11월 1일). “이스포츠계에서 역사적인 이 장면, 블록체인에 의해 더욱 의미가 증폭될 듯”. 《VentureBeat》. 2017년 11월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 Smith, Matthew S. (2018년 4월 16일). “금에서 큰 검까지, 블록체인, 게이머들이 그들의 게임내 약탈물을 현실에서 소유할 수 있게 만들다”. 《Digital Trends》. 2018년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “디마켓, 런던에 사무실 오픈”. Interfax-Ukraine. 2018년 10월 12일. 2018년 10월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Основатель Na`Vi создаст криптовалюту для продажи игровых предметов” [나비(Na`Vi)의 설립자, 곧 게임 아이템 거래를 위한 암호화폐 만들 것]. 《Sport Express》 (러시아어). 2019년 1월 17일. 2017년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 Popper, Nathaniel (2017년 8월 7일). “Despite S.E.C. Warning, Wave of Initial Coin Offerings Grows”. 《The New York Times》. 2017년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 27일에 확인함.
- ↑ Cardinal, David (2018년 3월 15일). “어플리케이션에서 블록체인을 사용해야만 한다면 어떻게 할 것인가”. 《ExtremeTech》. 2018년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 27일에 확인함.
- ↑ “DMarket”. 《Crunchbase》. 2018. 2019년 1월 17일에 확인함.
- ↑ Karpenko, Olha (2018년 12월 13일). “우크라이나 기업 디마켓, 직원 1/4 감축. 주요 원인은 암호화폐 가치 하락.”. 《ain.ua》. 2019년 1월 17일에 확인함.
- ↑ “우크라이나의 스타트업 기업으로 가상의 게임아이템을 판매하는 디마켓, 첫 ICO에서 1,150만 달러 유치”. Interfax-Ukraine. 2017년 8월 22일. 2017년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 30일에 확인함.
- ↑ “DMarket запускает единую платформу для торговли контентом из видеоигр” [디마켓, 게임아이템 거래 플랫폼 출시]. 《Argumenty i Fakty Ukraine》 (러시아어). 2017년 8월 16일. 2017년 8월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 17일에 확인함.
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- ↑ 가 나 Rogers, Stewart (2018년 3월 12일). “빗길드와 트론, 게임 아이템 소유권에 블록체인 기술 도입”. 《VentureBeat》. 2018년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 30일에 확인함.
- ↑ Motley, Josiah (2018년 3월 13일). “돈을 다루는 서비스의 변화를 살펴보다”. 《The Next Web》. 2018년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 30일에 확인함.
- ↑ 가 나 Jackson, Reuben (2018년 2월 20일). “블록체인은 어떻게 모든 산업의 게임화를 불러왔는가”. 2019년 1월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 1일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Liebkind, Joe (2017년 12월 18일). “이스포츠, 라이트코인의 가격 급등의 배후인가?”. 《Investopedia》. 2017년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 1일에 확인함.
- ↑ Kh, Ryan (2017년 8월 2일). “블록체인은 어떻게 게임 산업을 기겁하게 만들었나”. 《The Next Web》. 2019년 1월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 1일에 확인함.
- ↑ Heitner, Darren (2017년 12월 26일). “이스포츠는 어떻게 현실과 온라인의 경계를 허물고 있는가”. Inc. 2019년 2월 1일에 확인함.
외부 링크[편집]
- (한국어) 앤준/sandbox - 공식 웹사이트