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버추어 파이터 5

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버추어 파이터 5
개발사
배급사세가 게임스
디렉터츠즈쿠 요시히로
프로듀서시모다 노리유키
작곡가Tatsutoshi Narita
Shinichi Goto
Fumio Ito
시리즈버추어 파이터
플랫폼아케이드, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 4
출시일Arcade
  • 전세계: 2007년 2월 (Ver.B)

PlayStation 3 Ver.B

  • 전세계: 2012년 6월 4일 (FS, Ver.A)

Xbox 360 Ver.C

  • 전세계: 2012년 6월 6일 (FS, Ver.A)
장르대전 격투
모드일인용, 다인용
아케이드 기판세가 린드버그

버추어 파이터 5》(Virtua Fighter 5, バーチャファイター5)는 2005년 11월 26일 제작된 세가격투 게임이다.

2021년 6월 1일, 플레이스테이션 4로 본작의 리마스터작인 《버추어 파이터 5: 얼티밋 쇼다운》이 발매되었다.[11]

스토리[편집]

제 4회 세계격투 토너먼트 결승전에서 사력을 다해 싸운 순디와 카게마루의 앞에 난입하는 듀랄. 듀랄화한 어머니와 츠기카게를 막기위해 남다른 각오를 하고 자신의 손으로 듀랄을 파괴한 카게마루였지만 그것은 양산화된 듀랄 중에 하나에 지나지 않았다.

이 결승전에서의 사건을 계기로 J6에서는 양산형 듀랄의 강화 및 그에 필요한 새로운 실험체의 확보가 필요하게 되었다. 그리하여 표적이 된 것이 바넷사 루이스였다. 제 4회 세계 격투 토너먼트에 참가중이던 바넷사를 납치해 츠키카게와 마찬가지로 듀랄화하려 했지만 직전에 누군가에 의해 바넷사는 구출된다.

비록 바넷사의 듀랄화에는 실패했지만 그녀의 전투 데이터를 해석해서 J6는 더욱 강화된 고성능형 V-듀랄의 개발에 성공하고 그후 J6는 제5회 세계토너먼트 개최를 계획, V-듀랄을 투입하여 그 성능을 테스트하는 한편, 바넷사를 구출한 내통자를 꾀어내기로 한다.

J6의 야망, 그리고 격투가들의 다양한 생각을 품고 세계 격투 토너먼트는 다시금 시작되려 하고 있었다.

모드[편집]

버추어 파이터 5에는 다양한 모드가 있는데,

  • 아케이드 모드- CPU가 조작하는 캐릭터를 쓰러뜨리는 전 8 스테이지의 모드 도중 난입이 가능하다.
  • VS.모드 - 대전 전용 모드로, 무선 컨트롤러가 2개 이상 있어야 한다.
  • 퀘스트 모드- 라이벌들과 싸움을 반복하는 모드로, 세가 어뮤즈먼트 센터의 대인전을 가상 체험할 수 있다.
  • 도조 모드- 연습용 모드이다.
  • VF.TV 모드- 리플레이나 무비를 감상할 수 있다.
  • 커스터마이즈 모드-캐릭터 데이터를 변경할 수 있다.

캐릭터는 처음 실행시 "新規データ作成"을 통해 데이터를 저장할 수 있다.

리뷰 (아케이드, PS3, 360 버전)
평론사 점수
1UP A+[12]
Gamer.tm 9 out of 10[13]
Game Informer 9 out of 10
IGN 9 out of 10[14]
Eurogamer 9 out of 10[15]
OXM 9 out of 10[16]
Electronic Gaming Monthly 9.5, 10, 9.5 out of 10[17]
Famitsu 34 out of 40[18]
게임트레일러스 88 out of 100[19]
오피셜 엑스박스 매거진 9.0/10
IGN 8.8 out of 10[20]
GameSpot 8.1 out of 10[21]

각주[편집]

  1. “「バーチャファイター5」公式ウェブサイトリニューアルオープン!” (보도 자료). Sega Corporation. 2006년 7월 12일. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  2. “「VERSION A」稼働開始のお知らせ。” (보도 자료). Sega Corporation. 2006년 10월 17일. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  3. “「バーチャファイター5 VERSION B」12月14日より稼働開始のお知らせ。” (보도 자료). Sega Corporation. 2006년 12월 12일. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  4. “「VERSION C」稼働開始のお知らせ。” (보도 자료). Sega Corporation. 2007년 7월 24일. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  5. “「Virtua Fighter5 R」全国稼動開始!” (보도 자료). Sega Corporation. 2008년 7월 24일. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  6. “「VF5R VERSION A」全国稼動開始のお知らせ” (보도 자료). Sega Corporation. 2008년 12월 16일. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  7. “「VF5R VERSION B」全国稼動開始!” (보도 자료). Sega Corporation. 2009년 5월 21일. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  8. “「Virtua Fighter5 Final Showdown」全国稼動開始!” (보도 자료). Sega Corporation. 2010년 7월 29일. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  9. “「Virtua Fighter5 Final Showdown VERSION A」全国稼動開始!” (보도 자료). Sega Corporation. 2011년 4월 21일. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 26일에 확인함. 
  10. “Sega unveils ship date for Virtua Fighter 5” (보도 자료). Sega Corporation. 2006년 12월 18일. 2012년 10월 24일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  11. “「バーチャファイター eスポーツ」が正式発表。PS4版は6月1日よりPS Plusフリープレイ&PS Nowにラインナップ。アーケード版は6月2日より”. 《4Gamer》. 2021년 5월 30일에 확인함. 
  12. Mielke, James (2007년 10월 30일). “Virtua Fighter 5 Review for 360 from”. 《1UP.com》. 2010년 1월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함. 
  13. https://web.archive.org/web/20080118053517/http://www.gamer.tm/review.php?id=1636. 2008년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 5일에 확인함.  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말)
  14. Goldstein, Hilary (2007년 10월 30일). “Virtua Fighter 5 Review - IGN”. 《Xbox360.ign.com》. 2012년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함. 
  15. Swann, Graham (2007년 10월 26일). “Virtua Fighter 5 •”. 《Eurogamer.net》. 2007년 10월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함. 
  16. Roberts, David (2014년 9월 11일). “Official Xbox Magazine | GamesRadar”. 《Oxm.co.uk》. 2016년 3월 11일에 확인함. 
  17. “EGM Scorecard: Crackdown, VF5, and More: News from”. 《1UP.com》. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함. 
  18. “Welcome gamebrink.com - BlueHost.com”. 《Gamebrink.com》. 2016년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함. 
  19. [1][깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  20. Dunham, Jeremy (2007년 2월 20일). “Virtua Fighter 5 Review - IGN”. 《Ps3.ign.com》. 2012년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함. 
  21. Gerstmann, Jeff (2013년 10월 10일). “Virtua Fighter 5 Online Review”. GameSpot. 2016년 3월 11일에 확인함.