게임마스터

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테이블 상판 롤플레잉 게임의 게임마스터(중앙) 및 플레이어

게임마스터(영어: Gamemaster, GM)는 테이블톱 롤플레잉 게임의 게임 진행을 관장하는 인물이다.[1][2] 또한 온라인 게임에서는 게임에 따라 다르지만 관리자로 권한을 가진 사람 등을 가리키는 말로서 사용된다.

전통적인 탁상형 롤플레잉 게임(연필과 종이로 된 롤플레잉 게임)에서 게임마스터의 역할은 다른 참가자의 플레이어-캐릭터 스토리를 함께 짜고, 게임의 비플레이어 측면을 제어하고, 플레이어가 상호 작용하고, 모든 플레이어 분쟁을 해결할 수 있다. 게임마스터의 기본 역할은 거의 모든 전통적인 롤플레잉 게임에서 동일하지만, 규칙 세트가 다르기 때문에 게임마스터의 특정 임무는 해당 시스템에 고유한다.

온라인 게임에서 게임마스터의 역할은 게임의 규칙을 시행하고 일반적인 고객 서비스를 제공하는 것이다. 또한 기존의 롤플레잉 게임의 게임마스터와 달리 온라인 게임의 게임마스터는 급여를 받는 직원인 경우가 있다.

Dungeons & Dragons에서는 게임마스터를 던전 마스터라고 부르고,[3] 어둠의 세계 게임에서는 스토리텔러라고 부른다.[4]

용어의 역사 및 변형[편집]

게임마스터라는 용어와 그와 관련된 역할은 우편 게임 취미에서 찾을 수 있다. 일반적인 우편 게임에서, 플레이어는 군대나 문명을 제어하고 선택한 행동을 GM에게 보낸다. 그런 다음 GM은 업데이트된 게임 상태를 정기적으로 모든 플레이어에게 메일로 보낸다. 워게이밍 맥락에서 사용에는 Guidon Games 1973 규칙 세트, 론클라드가 포함된다.[5]

롤 플레잉 게임 맥락에서 이것은 1971년 데이브 아르네슨이 자신의 게임 Blackmoor를 개발하는 동안 처음으로 사용되었지만,[6] 인쇄된 첫번째 사용은 Chibalry & Sorcery였을 수도 있다.[7]

각 게임 시스템에는 "판사", "내레이터", "심판", "감독" 또는 "스토리텔러"[8]와 같이 게임마스터의 역할에 대한 고유한 이름이 있으며 이러한 용어는 게임 마스터의 역할을 설명할 뿐만 아니라 일반적이지만 게임 실행 방법을 정의하는 데도 도움이 된다. 예를 들어, 하얀 늑대 게임 스튜디오의 스토리텔링 게임에 사용된 스토리텔러 시스템은 GM을 "스토리텔러"라고 부르는 반면 규칙 및 설정 중심의 마걸슈퍼 플레오 롤플레잉 게임에 GM을 "판사"라고 부른다. 만화에서 영감을 받은 롤플레잉 게임인 Toon은 GM을 "애니메이터"라고 부른다. 일부 게임은 GM에게 시스템 또는 설정 특유의 풍미 있는 이름을 적용한다. 예를 들어 신비한 지식의 소유자(콜과 크툴루)[9], 화백의 신(고비리스, 여기서 화백은 허영심을 나타낸다), 또는 이러한 용어 중 가장 유명한 용어는 던전 & 일라곤의 "던전 마스터"(또는 "DM")이다.[10][11]

전통적인 탁상 롤플레잉 게임에서[편집]

게임마스터는 플레이어와 그들이 플레이하는 캐릭터(플레이어 캐릭터 또는 PC로 알려진다)를 위한 게임 세션을 준비하고, 발생하는 이벤트를 설명하고, 플레이어의 결정한 결과를 결정한다. 게임마스터는 또한 게임 세계의 일반적인 상태뿐만 아니라 비플레이어 캐릭터(NPC)와 무작위 만남을 추적한다. 게임 세션(또는 "모험")은 은유적으로 플레이어가 주연을 맡은 연극으로 설명될 수 있으며, GM은 무대, 풍경, 즉흥 대본이 만들어지는 기본 플롯, 모든 비트 부분 및 지원 문자가 있다. 게임마스터들은 이벤트를 만들고 도전 과제를 설정하는 RPG 보드 게임을 담당할 수도 있다.

GM은 지도와 기록이 게시된 게임 세계를 기반으로 게임을 실행하도록 선택할 수 있다. 그러한 게임 세계에는 미리 작성된 모험이 있는 경우가 많다. 또는, GM이 자신의 세계를 구축하고 자신의 모험을 스크립트로 작성할 수 있다.

각주[편집]

  1. Rosenberg, Aaron; Dupuis, Ann; Houle, Melissa (2005). 《The Deryni NextAdventure Game》. Grey Ghost Press, Inc. 106쪽. ISBN 978-1-887154-09-3. 
  2. Porter, Greg (June 1988). 《SpaceTime》. Richmond, VA: Blacksburg Tactical Research Center. 1쪽. ISBN 0-943891-03-5. 
  3. Sargeantson, Emily (2019년 1월 16일). “What is a Dungeon Master? What Do the Best Ones Do?”. 《My Kind of Meeple》 (영국 영어). 2020년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 22일에 확인함. 
  4. Allison, Peter Ray (2020년 2월 6일). “Shedding light on World of Darkness, the gothic-punk universe of RPG Vampire: The Masquerade”. 《Dicebreaker》. Gamer Network. 2020년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 4일에 확인함. 
  5. Wham, Tom; Lowry, Don (1973). 《Ironclad: Civil War Naval Rules》. Belfast, Maine: Guidon Games. i쪽. 
  6. Kushner, David. “Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax”. 《Wired》 (Wired Magazine). 2008년 3월 10일에 확인함. 
  7. Tresca, Michael J. (2010), 《The Evolution of Fantasy Role-Playing Games》, McFarland, 63쪽, ISBN 978-0786458950 
  8. O'Bannon, Mark (2006). 《Fantasy Imperium》. San Diego, CA: Shadowstar Games, Inc. 2쪽. ISBN 1-933888-00-8. 
  9. Peterson, Sandy; Willis, Lynn (2005). 《Call of Cthulhu, Horror Roleplaying in the Worlds of H.P. Lovecraft, 6th Edition》. Hayward, CA: Chaosium, Inc. 24쪽. ISBN 978-1-56882-181-8. 
  10. Cook, Monte; Tweet, Jonathan; Williams, Skip (July 2003). 《Dungeons & Dragons Player's Handbook, Core Rulebook I, v.3.5》. Renton, WA: Wizards of the Coast, Inc. 4쪽. ISBN 978-0-7869-2886-6. 
  11. Cook, Monte; Tweet, Jonathan; Williams, Skip (July 2003). 《Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide, Core Rulebook II, v.3.5》. Renton, WA: Wizards of the Coast, Inc. 4쪽. ISBN 978-0-7869-1551-4.