토론:비디오 게임

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컴퓨터·비디오 게임의 토론게임 위키프로젝트에서 진행중입니다. --isdead 2007년 6월 30일 (토) 13:31 (KST)[답변]

컴퓨터 게임의 비판과 개발과 산업과 예술[편집]

아래의 네 가지를 추가할 필요가 있어보입니다.

  • 컴퓨터 게임의 비판: 컴퓨터 게임의 중독성, 폭력성, 선정성 등에 대한 비판의 소개
  • 컴퓨터 게임의 개발: 컴퓨터 게임의 개발 과정 (본문으로 컴퓨터 게임 개발)
  • 컴퓨터 게임 산업: 컴퓨터 게임 산업의 사업적 측면에 대한 설명 (본문으로 컴퓨터 게임 산업)
  • 예술로서의 컴퓨터 게임: 컴퓨터 게임의 예술성과 뉴 미디어 아트와의 연관성 등

그 외에 뭔가 더 있을까요? --퍼플렉싱 2007년 7월 2일 (월) 14:08 (KST)[답변]

예술로서의 컴퓨터 게임은 모르겠습니다만, 위의 3개과 함께 컴퓨터 게임의 심의도 필요합니다. 각 나라별로 심의기관이 있는데, 거기를 통해 그 나라에서 출시되는 게임에 대한 이해와 특성또는 그 나라에 대해서 알수 있겠죠. --눈사람 2007년 7월 2일 (월) 14:47 (KST)[답변]
일단 이 문서에서 심의는 게임의 비판과 함께 조금만 다뤄도 될 것 같습니다. 나라/문화/제도권 별 게임 문서(예시. 대한민국의 컴퓨터 게임)에서도 다루면서 본문으로 게임물 심의 위원회 등의 문서를 만들구요. --퍼플렉싱 2007년 7월 2일 (월) 15:17 (KST)[답변]
예술성에 관해서는 다양한 양상에 넣도록 하고..나머지는..
  • 컴퓨터 게임의 개발:간략한 개발 과정과 소프트웨어로서의 컴퓨터 게임. (본문: 컴퓨터 게임 개발)
  • 컴퓨터 게임 산업:세계의 컴퓨터 게임 산업 규모, 성격, 역사. (본문: 컴퓨터 게임 산업)
  • 컴퓨터 게임의 비판: 컴퓨터 게임은 사회 각층에서 다양한 비판을 받고 있다.
    • 게임 중독과 학습 둔화: 게임 중독의 정의, 원인, 연구 사례, 게임뇌 (본문: 게임 중독)
    • 폭력성과 선정성: 게임의 폭력성/선정성과 잭 톰슨, 게임의 폭력성이 미치는 것에 대한 연구 사례
    • 게임 관련 범죄
이 정도면 될지요? --퍼플렉싱 2007년 7월 2일 (월) 16:14 (KST)[답변]
네, 그정도면 적당하겠습니다. 게임의 비판은 분류할때 게임 문화에 들어가면 적당하고, 산업과 개발은 같이 게임 산업에서 다룹시다. --눈사람 2007년 7월 2일 (월) 16:22 (KST)[답변]
비판이 문화에 들어가는 건 좋군요. 하지만 개발이 게임 산업에서만 다뤄질 수는 없을 것 같습니다. 산업이 있어야 게임이 개발되는 건 아니니까요. --퍼플렉싱 2007년 7월 2일 (월) 16:26 (KST)[답변]

표제어[편집]

표제어를 굳이 가운뎃 점까지 써서 길게 쓸 필요가 있는지요? 타언어판의 표제어도 그렇고, 표준국어대사전을 봐도 비디오 게임은 "컴퓨터나 비디오 게임용 기기와 게임용 소프트웨어를 이용하여 텔레비전이나 모니터의 화면에서 벌이는 게임."이라고 명료하게 정의되어 있습니다. 표제어를 간단하게 비디오 게임으로 옮겼으면 합니다.--백두 (토론) 2009년 6월 20일 (토) 16:54 (KST)[답변]

찬성 --Leedors (토론) 2009년 9월 20일 (일) 11:08 (KST)[답변]
찬성 Jjw (토론) 2009년 9월 27일 (일) 23:15 (KST)[답변]
찬성Q0v9z8 (토론) 2009년 9월 28일 (월) 18:29 (KST)[답변]
찬성----hyolee2♪/H.L.LEE 2009년 9월 29일 (화) 10:34 (KST)[답변]
찬성 --Pih8292 (토론) 2009년 9월 29일 (화) 10:35 (KST)[답변]
찬성 --김해시민™-우체통-업적 2009년 9월 29일 (화) 18:28 (KST)[답변]